梦幻西游:经过三个周期,我总结了命运副本的几大缺点……

来源:优游网责编:网络时间:2024-10-08 10:21:54

玩了三轮《命运地下城》后,我发现了几个缺点:

首先,个别玩家无法继续比赛。基础幻币奖励大幅减少,奖励过于集中。如果拿不到最后一个轮子,你的工作就白费了,卡牌装备也不够耐用。

五开的影响并没有那么大。反正转盘是给大家的,个别玩家根本玩不了。

而且即使知道最后BOSS会出现在旋转木马上,有些人还是在最后一关踢了队友自己杀了BOSS,把旋转木马据为己有。这么乱,比之前给的随机时间要好。

其次,文案的某些方面没有改变,导致性价比较低。

就比如夏水,如果不是保证有两颗珍珠,谁愿意经历这么漫长的过程。前8个怪物+单人任务需要跑两次国界那么大的地图,后面10个单人任务需要跑过长安城那么大的地图。通常在50 分钟左右完成。

比如车池国,第一部有50个单人任务答题,然后还有巨大的天宫地图寻找坐标和宝箱。

梦幻西游:经过三个周期,我总结了命运副本的几大缺点……

比如孙悟空出世的时候,如果不是五行,谁愿意去杀这个垃圾副本。

更不敢想,如果命运副本后来轮换到无庄寺和七绝山,那吴凯会恶心死的。

这相当于文案中的这些小设计已经不再需要了。

所以现在红孩儿就成了优先级最高的地牢,所有的黑鸡都得杀掉才可以进宫殿。

第三,奖励全靠转盘。转盘是随机的,非阿联酋玩家根本无法玩。

幸运的玩家可以偶尔开心一下,但大多数不幸的玩家每天都在受折磨。

我现在已经完成了第三个周期。第一个周期,700万梦幻币的品牌有很多。第二个周期,我只能看到一个品牌。第三轮,转盘翻了一倍,我就得到了差不多一车的玄灵珠。

梦幻西游:经过三个周期,我总结了命运副本的几大缺点……

商家在一个摊位上只卖这个东西七万元。如果有人拿走,那就好了。

玩家更喜欢稳定的收入。即使整体收入不变,玩家打牌也只是炫耀几分钟,一盒66碧莲就能让他们恶心很久。即使后来有别的牌子,我还是觉得是前面的补偿,应该拿下,不会有太多的快感。

更何况你知道王阿姨的机缘,怎么可能不暗暗改变她。

第四,高水平球员也受到影响。由于奖励全靠轮盘,50级小号和175号九号滚到700万的概率是一样的,那么175号有什么优势呢?刷副本的速度还不如50级小号。

高等级玩家高基础奖励的优势已经不复存在。

用户评论

减肥伤身#

感觉刷梦幻西游的天命副本真是一项挑战,我只用了三个周期就发现了不少缺点。

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呆萌

听说其他玩家也是这么觉得吗?我发现任务设置很繁琐,每次都得重新规划路线。

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发型不乱一切好办

在体验过程中,我觉得天命副本的地图设计有点不合理,经常迷路耽误时间。

    有17位网友表示赞同!

喜欢梅西

装备品质不一,有时候打完一轮后,我发现队伍成员之间的实力差距越来越大,很是失望。

    有12位网友表示赞同!

寒山远黛

游戏匹配系统有待改进,我遇到了好几个难度跳变过大的战斗场景,让人难以适应。

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焚心劫

剧情描述不够吸引人,感觉跟游戏整体风格不太搭调,玩游戏还是得靠纯打怪刷装备来驱动。

    有9位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

每次都需要消耗大量时间找队友组队,特别是在周末,有时候一晚上也就只有一两个副本机会。

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折木

个人觉得角色选择界面缺乏更多创意和可玩性,感觉和其他游戏的阵容选择相比过于单一。

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短发

"无用的宝箱"在天命副本中让人哭笑不得,收集完还是发现大部分宝物都没啥用途。

    有19位网友表示赞同!

醉枫染墨

平衡问题明显,有些特定怪物的强度过高,导致游戏体验失衡,让人很挫败。

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坏小子不坏

有时候副本环境设计得过于复杂,任务说明也少了很多细节提示,玩家很容易走错路。

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一别经年

新手引导不够友好,特别是对于“天命”这个概念和机制,很多新人都需要花费不少时间去理解。

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歆久

"道具消耗"在短期内挺高的,感觉前期发展会有一些经济压力。

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太易動情也是罪名

战斗节奏有时候太过快速,让人反应不过来,降低了游戏的策略性和乐趣性。

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凉月流沐@

玩家反馈系统对于问题修正速度较慢,期待官方能更快跟进解决大家的问题。

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苏莫晨

"时间限制过紧"是个普遍痛点,在遇到难题时有时会因为时间压力而挫败感强烈。

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墨染天下

副本难度设定有些随意,新手阶段和后期内容之间跳跃太大,造成体验不连贯。

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拽年很骚

有时候“掉线”或者服务器延迟问题影响了游戏体验,这点需要优化提升。

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追忆思域。

"重复性较高"是不少玩家提出来的不满意见,尤其是对剧情和特定关卡的重复回放。

    有18位网友表示赞同!

枫无痕

音效设计上还有进步空间,特别是战斗中的背景音乐,有时过于单调或不适宜。

    有10位网友表示赞同!

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