来源:优游网责编:网络时间:2024-10-08 10:21:54
玩了三轮《命运地下城》后,我发现了几个缺点:
首先,个别玩家无法继续比赛。基础幻币奖励大幅减少,奖励过于集中。如果拿不到最后一个轮子,你的工作就白费了,卡牌装备也不够耐用。
五开的影响并没有那么大。反正转盘是给大家的,个别玩家根本玩不了。
而且即使知道最后BOSS会出现在旋转木马上,有些人还是在最后一关踢了队友自己杀了BOSS,把旋转木马据为己有。这么乱,比之前给的随机时间要好。
其次,文案的某些方面没有改变,导致性价比较低。
就比如夏水,如果不是保证有两颗珍珠,谁愿意经历这么漫长的过程。前8个怪物+单人任务需要跑两次国界那么大的地图,后面10个单人任务需要跑过长安城那么大的地图。通常在50 分钟左右完成。
比如车池国,第一部有50个单人任务答题,然后还有巨大的天宫地图寻找坐标和宝箱。
比如孙悟空出世的时候,如果不是五行,谁愿意去杀这个垃圾副本。
更不敢想,如果命运副本后来轮换到无庄寺和七绝山,那吴凯会恶心死的。
这相当于文案中的这些小设计已经不再需要了。
所以现在红孩儿就成了优先级最高的地牢,所有的黑鸡都得杀掉才可以进宫殿。
第三,奖励全靠转盘。转盘是随机的,非阿联酋玩家根本无法玩。
幸运的玩家可以偶尔开心一下,但大多数不幸的玩家每天都在受折磨。
我现在已经完成了第三个周期。第一个周期,700万梦幻币的品牌有很多。第二个周期,我只能看到一个品牌。第三轮,转盘翻了一倍,我就得到了差不多一车的玄灵珠。
商家在一个摊位上只卖这个东西七万元。如果有人拿走,那就好了。
玩家更喜欢稳定的收入。即使整体收入不变,玩家打牌也只是炫耀几分钟,一盒66碧莲就能让他们恶心很久。即使后来有别的牌子,我还是觉得是前面的补偿,应该拿下,不会有太多的快感。
更何况你知道王阿姨的机缘,怎么可能不暗暗改变她。
第四,高水平球员也受到影响。由于奖励全靠轮盘,50级小号和175号九号滚到700万的概率是一样的,那么175号有什么优势呢?刷副本的速度还不如50级小号。
高等级玩家高基础奖励的优势已经不复存在。
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用户评论
感觉刷梦幻西游的天命副本真是一项挑战,我只用了三个周期就发现了不少缺点。
有9位网友表示赞同!
听说其他玩家也是这么觉得吗?我发现任务设置很繁琐,每次都得重新规划路线。
有11位网友表示赞同!
在体验过程中,我觉得天命副本的地图设计有点不合理,经常迷路耽误时间。
有17位网友表示赞同!
装备品质不一,有时候打完一轮后,我发现队伍成员之间的实力差距越来越大,很是失望。
有12位网友表示赞同!
游戏匹配系统有待改进,我遇到了好几个难度跳变过大的战斗场景,让人难以适应。
有8位网友表示赞同!
剧情描述不够吸引人,感觉跟游戏整体风格不太搭调,玩游戏还是得靠纯打怪刷装备来驱动。
有9位网友表示赞同!
每次都需要消耗大量时间找队友组队,特别是在周末,有时候一晚上也就只有一两个副本机会。
有5位网友表示赞同!
个人觉得角色选择界面缺乏更多创意和可玩性,感觉和其他游戏的阵容选择相比过于单一。
有13位网友表示赞同!
"无用的宝箱"在天命副本中让人哭笑不得,收集完还是发现大部分宝物都没啥用途。
有19位网友表示赞同!
平衡问题明显,有些特定怪物的强度过高,导致游戏体验失衡,让人很挫败。
有19位网友表示赞同!
有时候副本环境设计得过于复杂,任务说明也少了很多细节提示,玩家很容易走错路。
有11位网友表示赞同!
新手引导不够友好,特别是对于“天命”这个概念和机制,很多新人都需要花费不少时间去理解。
有16位网友表示赞同!
"道具消耗"在短期内挺高的,感觉前期发展会有一些经济压力。
有13位网友表示赞同!
战斗节奏有时候太过快速,让人反应不过来,降低了游戏的策略性和乐趣性。
有8位网友表示赞同!
玩家反馈系统对于问题修正速度较慢,期待官方能更快跟进解决大家的问题。
有15位网友表示赞同!
"时间限制过紧"是个普遍痛点,在遇到难题时有时会因为时间压力而挫败感强烈。
有15位网友表示赞同!
副本难度设定有些随意,新手阶段和后期内容之间跳跃太大,造成体验不连贯。
有7位网友表示赞同!
有时候“掉线”或者服务器延迟问题影响了游戏体验,这点需要优化提升。
有5位网友表示赞同!
"重复性较高"是不少玩家提出来的不满意见,尤其是对剧情和特定关卡的重复回放。
有18位网友表示赞同!
音效设计上还有进步空间,特别是战斗中的背景音乐,有时过于单调或不适宜。
有10位网友表示赞同!