来源:优游网责编:网络时间:2024-10-08 18:21:53
在当今快节奏的手游时代,越来越多的厂商为了跟上潮流、赚快钱而选择手游;尤其是那些十几二十年前启蒙玩家游戏生活的老IP,都打出了“还原经典”的口号。其手游的质量其实参差不齐。
陷阱太多,玩家对“情怀”二字的信任日益被侵蚀;而即使手游和端游一模一样,玩家真的能找回以前的感觉和氛围吗?
在西山居CEO郭薇薇看来,这不一定是事实。比如《剑网3》IP的关键在于人情、世界观、剧情、NPC等方方面面。
“我们不希望玩家认为手游是老东西,所以我们不应该让它们和PC游戏一模一样,而应该大胆创新。”
事实上,剑网3手游立项早在2015年就已经立项,当时还叫《剑网3口袋版》;然而,PC游戏已经发布了7个主要版本和4个新门派。郭薇薇对这款唯一正版手游“创新”的探索,却四年过去了。
如今《剑网3:指尖江湖》即将上线,经过四年的努力,它会交出什么样的答案呢?在X博士看来,主要有两点。
第一个重点:我不想抄客户端游戏!郭薇薇在武侠世界画风的新尝试
当你打开《剑网3:指尖江湖》的时候,你立刻就能感受到这款手游风格的不同。
“我们尽力从多个角度来表达这个武侠世界。如果说端游追求的是更好的光影效果和真实感,那么指尖上,我们追求的是更具国风的美术和更古老的神韵。”
由此,各种中国传统艺术手法被加入到手游中。
比如《剑网3:指尖江湖》与非物质文化遗产项目合作创作的五派剪纸艺术作品《海派经典剪纸艺术》可以在游戏登录界面的开场动画中看到:
我们平时看到的稻香村、七秀坊,各有各的魅力。随风飘扬的纱幔荷叶,飞溅水花的瀑布溪流,结合动态的时差和随机的天气系统,让玩家置身于一个生动而艺术的世界。江湖的。
但在郭薇薇看来,这些还远远不足以说明剑侠世界的美妙。
因此,增加了“心灵之眼系统”。
这是一个类似平行世界的玩法。淡墨风格给人一种仿佛行走在山水画中的既视感。感觉就像一个电影制片厂,将《剑网3:指尖江湖》的艺术性提升到了一个更高的水平。
另外,与其他MMO手游场景基本都是装饰品不同,《剑网3:指尖江湖》的场景设计是三维的,具有很大的优势。
例如,有可以实际跳跃的屋顶和瀑布旁的岩石,这也将考验你的“跳跃”技能:
如果你深入井中,你还可能会发现一个独特的世界(通常隐藏着一个宝箱):
春阳的一些地方,尤其是两座高耸的山峰之间,需要玩家“走钢丝”才能通过。捷径和轻技能都没用,每日恐怖指数+1。
综上所述,不难看出郭薇薇团队探索更多表现武侠的手游的意图。他们并不是偷懒、照搬PC游戏,也不是盲目追随主流武侠手游风格,而是真正想要打造自己的特色。
焦点二:沉迷于寻宝,无心升级!这款MMO手游的休闲玩法有毒
除了小而美的精致中国风,《剑网3:指尖江湖》还致力于创造一个让你真正可以自由探索的世界。
与传统MMO手游名义上“自由探索”实际上是一站式流程不同,为了让玩家亲自参与到寻宝的过程中,这款游戏非常“反直觉”地去掉了自动寻路和自动战斗。系统。
郭薇薇曾坦言,《指尖江湖》的支线任务剧情大概是主线任务的好几倍。
借助“心眼”玩法中的金牌,整个指尖江湖的世界瞬间扩大了一倍。
玩家不仅可以通过“时空虫洞”回到过去,聆听NPC之间的各种八卦故事,揭开22对知名CP的过去。
有些高价值的宝箱甚至有2到3层锁。有时需要使用灭火器来烧掉包裹在宝箱周围的杂草。 “绞尽脑汁开锁的乐趣”是那些“一张藏宝图征服世界”的MMO游戏中无法比拟的。
此外,心灵之眼系统还可以帮助玩家巧妙避开巡逻敌人的攻击范围。可以说“打开心眼,是一个全新的游戏”。
如此高度自由、高难度、有挑战性的探索玩法,让不少参与测试的PVX咸鱼玩家沉迷其中,放弃了升级流程,沉迷于寻宝(虽然只需要一两个小时就可以满级) ))。
有玩家表示,在挖草的时候,无意中看到树上有一个宝箱。他们花了半个小时才跳上去。跳上之后,他们不敢动弹,生怕摔倒。他们用颤抖的双手打开了宝箱,竟然得到了一个李福的宝箱。紫色套装(satisfied.jpg)。
当年魔兽世界和激战2被跳跃音乐折磨得死去活来,但打开宝箱时的成就感却是压倒性的。居然在MMO手游中再次体验到了!
郭薇薇表示,《指尖江湖》的探索内容将超乎你的想象。如果你每天探索两个小时而不看攻略的话,现在的版本足够你玩半年了。
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用户评论
听了这描述我都惊呆了!没想到腾讯竟然玩起这样的创新,居然让玩家去“挖土”,游戏理念简直别出心裁。
有20位网友表示赞同!
这款游戏确实不是我通常会玩的类型,但听介绍后对它产生了好奇。对一个游戏行业大鳄来说,这种风格改变真是让人眼前一亮。
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腾讯砸了这么多钱出来搞这么个“挖土”游戏,只能说他们真是不走寻常路啊!
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我一直都是重度玩家,但是这个游戏的设定让我有耳目一新的感觉,期待体验它带来的新鲜感。
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听说这款游戏经过四年的打磨才最终推向市场,这耐心和投入可见一斑。我得关注一下看看成品如何。
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腾讯这次的产品路线真是让人摸不着头脑,不过我对这类创新的游戏总是充满兴趣的。
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“最不务正业”的游戏公司?哈哈,听起来就让人忍不住想尝试一番,看看他们能玩出什么花样来。
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听说这是款考验耐心和手速的游戏,听起来好像很有挑战性。我挺享受这种类型的脑力劳动。
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我对腾讯的印象通常是做那些火爆的在线网游或社交媒体应用,这个“挖土”游戏真的是刷新了我的认知。
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这款游戏的设定很独特,对于喜欢探索新鲜题材的玩家来说简直是福音。等不及想要试玩了。
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四年的等待,我想应该能给玩家带来极致的游戏体验吧?期待能看到这款充满创新精神的作品。
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腾讯这次的操作让我有点摸不着头脑,不过游戏有趣的地方就在于此,总有让人惊喜的新尝试。
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“挖土”这游戏名听起来就挺有意思的,感觉像是一场智力和耐心的双料挑战。拭目以待吧!
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这个游戏的风格明显与腾讯其他作品大相径庭,但从宣传来看充满了乐趣和挑战性,很期待。
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腾讯这次的新作着实出人意料啊,“挖土”?这种游戏设定在他们身上真是太新鲜了!我得去体验一下。
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听说“最不务正业”的游戏公司背后还有这样一番深厚研发功底,真是意外之喜。期待这款作品的表现如何。
有8位网友表示赞同!
我一直对腾讯的作品有好感,这次推出的“挖土”游戏虽然风格大变,但仍然充满他们的专业精神和创新能力。
有12位网友表示赞同!
对于喜欢创新与探索新奇体验的玩家来说,“最不务正业”的游戏公司给我们的惊喜总是来得那么突然。
有12位网友表示赞同!
这款游戏让腾讯在众多大作中另辟蹊径,用独特的玩法抓住了玩家的目光,真的很期待看到最终呈现的效果。
有6位网友表示赞同!
“挖土”游戏名听起来是如此的脱俗与接地气,这样的突破性尝试很符合我的期待,我想这将是一款非常有特色的游戏!
有19位网友表示赞同!