来源:优游网责编:网络时间:2024-10-09 09:11:52
有的同学可能想知道到底是《胜利女神:妮姬》 《Valorant》这些海外代理后起之秀,还是《王者荣耀》 《和平精英》这些常青树。但真实情况是,这些惊人的数据属于魔方工作室出品的一款曾经备受争议的硬核FPS游戏—— 《暗区突围》!
光看这款游戏的玩法就知道,“在充满战争的危险区域中徘徊,收集对自己有用的资源和装备,提防黑暗中的偷袭,最后成功将资源带回安全点,增强自己的实力”。接下来的合集,是不是听起来很熟悉?是的,你可以在《暗区突围》中看到很多“前任”《逃离塔科夫》的影子。
不能说它们是完全一样的,但可以说是完全一致的。
但为何在《逃离塔科夫》逐渐走下坡路的今天,《暗区突围》的热度却不断上升呢?这种潮起潮落是如何实现的?
今天就让我们来看看《暗区突围》是如何在沙滩上把前浪打死的。
焦点一:我在《逃离塔科夫》下学习,老师却陷入低谷
如果说“搜索与疏散”玩法,《逃离塔科夫》是绝对没有办法的。
作为一款将这种玩法题材带到大众面前的硬核军事题材游戏,《逃离塔科夫》一经推出就吸引了狂热的FPS玩家和无数热爱枪械的军迷。
游戏官方尼基塔购买了游戏中几乎所有枪支的版权。游戏中大规模的枪械改装系统、身体各部分独立的生命值系统、黑暗的游戏环境、不华而不实的外观等等……这些游戏元素让《逃离塔科夫》相当硬核。
最让人上瘾的是“搜索与疏散”玩法本身。
通俗地说就是“你从枪开始,靠捡资源”。舔完资源后,你打包撤离,带回据点,这很像拾荒。尤其是在寻找资源的过程中发现了极其珍贵的“宝藏”时,这种刺激的“赌徒心态”让很多玩家瞬间爱上了这款游戏。
找到了安全,激动的心,颤抖的手
总的来说,《逃离塔科夫》玩家经历的成长线是“进场寻找物资——带着物资撤离——用找到的物资武装强化自己——进场寻找物资/打败别人——撤离与补给”这个循环听起来更像是一款RPG游戏的开发线。这种通过资源积累不断提升玩家实力,让玩家获得成就感的玩法,更增添了FPS对技术要求较高的实时对抗玩法。新的玩家保留环境。
不过,游戏开发团队并没有对玩家消费游戏内容的速度做出更准确的判断。沉浸在《逃离塔科夫》的玩家很快就积累了资源到爆仓的地步,而这种资源优势进一步加剧了局势。不同梯度之间玩家对抗的难度。
新手进入时找不到有效资源,无法与拿枪的老手竞争,甚至一轮后进步为零。老手不喜欢新手可以消耗的资源。一轮下来,除了让几个新人回家做作业之外,什么也没有。多么有收获啊。
这样一来,无论是新玩家还是老玩家都会发现很难继续在游戏中获得成就感,游戏的热度也会不断下降。
另一方面,由于之前《逃离塔科夫》的火爆,当时的玩家市场交易需求非常火爆,这也吸引了很多金矿工作室入驻,而这些好处也导致了作弊行为的泛滥。有利润的时候,人们涌向市场,市场秩序一下子变得混乱,官员们却无力应对,慌乱中做出的决定更是不可思议。
网购平台上金店随处可见
一是提高球员市场的准入门槛。虽然可以有效防止工作室新账号泛滥,但由于游戏中升级困难,新玩家资源少,战斗力弱。如果找不到装备或者杀人,就无法获得经验,进入死循环。以前新玩家可以通过玩家市场积累一些资源,但现在这样的解决方案已经不复存在,让新玩家陷入游戏初期更加困难。
玩家之间交易的跳蚤市场需要角色达到10级才可以开放。
其次,由于亚洲区开服较晚,开服后亚洲玩家的涌入已经远远落后于其他服务器的玩家进度。另外,前面提到的前期成长非常困难,所以很多玩家选择作弊。这种不良风气一时间在亚洲服务器蔓延开来,也蔓延到了其他服务器。随后就有国外玩家请求要求塔科夫锁定区域。
不过,官方实际上已经对亚洲服务器实施了区域锁定。一旦亚洲玩家的ping值超过一定限度,游戏将被强制退出。此前的ping 限制仍然是180。根据公告,官方正在逐步将ping 限制降低至150 至160 之间。此前,大量亚洲服务器玩家不得不前往欧洲、美国和俄罗斯服务器以避免作弊。不过,官方动作一出,他们就只能回到亚洲区了。与此同时,分散在其他服务器的金手指也回到了亚洲服务器。
然而,大量玩家回归亚洲服务器,这无疑增加了服务器成本,也增加了《逃离塔科夫》亚洲服务器的压力。赛季重启之初,在比赛高峰期,球员们要排队五分钟甚至十分钟才能进入比赛。
不仅如此,因为ping锁的原因,大量习惯作弊的玩家只能来到亚洲服务器,尽管他们可能根本不住在亚洲。如此大量的作弊玩家都集中在一台服务器上。对于普通玩家来说,可能一进入游戏就被玩家杀死,也可能只存活几秒就被作弊者抢走了装备。
如今,“(头,下巴)”已经成为塔科夫的作弊模因
那么大多数玩家只有这几个选择:硬着头皮继续玩游戏,祈祷下一场游戏不会有作弊。因为心态坏了,暂时不会玩《逃离塔科夫》。或者加入买金作弊的行列。只有购买黄金和卢布才能购买更好的装备,才能够与其他玩家竞争。
艰难的游戏环境逐渐导致更多操作一般的普通玩家选择了买金作弊的道路。虽然很多人原本作弊是为了“好玩”或者是出于其他原因作弊,但不可否认的是,日益恶劣的游戏环境也“迫使”他们买金作弊。
锁ping给玩家带来的一系列影响就体现在了这里。尽管玩家都知道“买金”和“作弊”是不道德的行为,但买金和“作弊”仍然成为很多玩家的选择。
玩家抱怨贴吧的锁ping问题
就这样,在塔科夫赛季开始的时候,物品交易的难度就增加了。工作室普遍在游戏中使用外挂来赚钱,越来越多的玩家想要购买金币。天时地利人都好,工作室就肆无忌惮。
无论是因为名气来到这里的新玩家,还是在《逃离塔科夫》不断积累的老玩家,在这样的环境下都无奈离开。
要点二:向老外学习,学打败老外的技巧,定向付费取胜让玩家“真厉害”
说完《逃离塔科夫》的涨跌,我们再回到《暗区突围》。两者的玩法思路相似,但游戏受众的侧重点不同。
当《逃离塔科夫》还在坚持PC端玩、全盘拒绝亚服玩家时,《暗区突围》则积极向亚服玩家张开怀抱,将游戏平台推向移动端,从而获得了手游的关注。玩家。
事实上,这种游戏性驱动的产品本身就受登录平台、国际服务器和硬核水平的影响很大。这并不是我们第一次在游戏圈遇到,比如MOBA 《DOTA2》、《英雄联盟》和《王者荣耀》,派对游戏《糖豆人》和《蛋仔派对》。
当一款玩法新颖的游戏在海外首发时,国内总会有玩家玩不下去、翘首以盼。这时候,一种“代餐”就会上架,自然会被抢。
网易的《蛋仔派对》和《糖豆人》之间也有微妙的相似之处
《暗区突围》 作为《逃离塔科夫》的“代餐”,腾讯大厨并不想原封不动地恢复“味道”。
事实上,《暗区突围》自首次曝光以来,就一直被玩家们与《逃离塔科夫》进行比较。然而,当游戏正式上线后,玩家发现《暗区突围》进行了很多调整,使其更加适合。一款专为中国玩家打造的“搜索与疏散”游戏。
在新玩家上手的游戏初期,《逃离塔科夫》选择提高付费赢玩家的市场门槛,迫使玩家走上漫长的资源积累之路;而《暗区突围》则相反,针对没有资源积累的新玩家。对于玩家来说,市场直接提供了丰富的装备,玩家可以选择付费来大幅降低早期资源积累恶性循环的可能性。
所有类型的设备都可以在市场上购买
另外,面对当前刷金工作室泛滥的问题,《逃离塔科夫》选择了游戏上线后直接出售游戏币的官方方式,迫使市场币值在一个相对固定的范围内。这使得工作室在这里无利可图。
没钱也不用担心,去商城卖黄金解除你的后顾之忧
当然,如此强硬的官方干预,以及在游戏中引入付费获胜的氛围,再加上《暗区突围》中原本提供给玩家安全带回关键物品的保险箱,需要《逃离塔科夫》中的会员。可以用,这使得《暗区突围》比《暗区突围》更实用。
保险箱需要月费
事实上,我们回顾目前《逃离塔科夫》遇到的矛盾,就是经营业绩完全依靠买断进行一锤子交易,而买断后继续玩的玩家会遇到玩家市场的混乱,秘籍和工作室泛滥,新老玩家玩家差距过大等问题,目前官方的解决方案是删除文件重新打开。
是的,所有玩家都会删除自己的文件并重新开始,所有人都会回到同一个起点。这对于老玩家来说更加不公平。然而,《逃离塔科夫》是一个买断游戏,只需要玩家付费。至于售后服务,研发团队没有也不可能提供一切。
《逃离塔科夫》 由于是买断系统,版本更新时只能删除文件重新开始。
但《逃离塔科夫》是一个依靠持续运营、持续引导玩家付费的手游项目。其业务逻辑和运营思路自然不能照搬《暗区突围》的失败答卷。
就像两家餐馆一样,如果菜的味道一样,哪家做的味道更好,能留住更多的顾客。
换句话说,《逃离塔科夫》是因为需要维护硬核的“护城河”以及买断制度对商业表现的影响,而将新玩家拒之门外;另一方面,《逃离塔科夫》抓住了这些新玩家和轻度玩家的需求,为他们提供了更便捷的渠道。
所以尽管《暗区突围》有官方金币销售和安全绑定会员让玩家不得不花钱,但实际上在游戏中付费的玩家并不在少数。
要点三:一年运营越来越火爆,腾讯成新活动王
毕竟玩法本身的改变有限,腾讯自然没有在这方面占据主导地位。事实上,像这样一款玩法新颖、思路成熟的PC端产品移植到手游平台并取得现在的成绩,值得腾讯的硬实力。
游戏之外的推广和营销一直是腾讯的强项。
先说腾讯对《暗区突围》游戏圈文化的培育。通用传播方面,腾讯抓住了最引人注目的“赚大钱撤”来重点造势。这种赌徒式的玩法给观众呈现了最直观的刺激感。言简意赅,言简意赅,但却切中要害,吸引了一大批新人。用户正在涌入。
B站《暗区突围》发布的视频通过“赚钱”等词语吸引玩家关注
这些细节又将战场归属、权力分配、角色信息等背景设定融入到世界观结构中,让玩家了解NPC存在的合理性和动机。
此外,在《黑门》、《军港行动》等几个重大更新中,官方还制作了与新内容相对应的高品质版本PV。与大多数FPS产品以玩法为主的推广路线不同,《暗区突围》的CG短片更注重“讲故事”,通过多视角叙事逐步展开整个剧情,更好地包装玩法背后的“势力冲突”。 ”。
《暗区突围》 对剧情关卡的持续投入,更像是RPG游戏的营销思路,但这种离经叛道的做法,恰恰符合这种FPS与RPG相结合的玩法。不仅引发了玩家挖掘设定细节的兴趣,还催生了“养父”、“男子乐队”等一系列角色梗。你甚至可以在各个社交平台上看到暗区玩家的活跃活动。数字。
在一些热爱故事的玩家看来,游戏的背景故事“没有动画太可惜了”。内容层面良好的口碑在一定程度上帮助《暗区突围》吸引了广泛用户的关注。
《暗区突围》 4月,《黑门》版本上线,跻身畅销书前10名。
与此同时,官方运营号《暗区突围》也在积极拉近与玩家的距离。一方面持续输出新手教程和玩法攻略,另一方面也率先进行整改和搞笑创作。这些也让玩家即使在游戏之外也能享受到乐趣。丰富的游戏内容可以进行讨论和互动,话题的热度自然会提高。
《暗区突围》 B站公众号发布大量性爱视频
腾讯在牢牢抓住用户和亚文化的同时,也没有忽视其电竞赛事体系。
与普通FPS游戏相比,《暗区突围》“物资收集+战术游戏+生存突围”的游戏机制增加了游戏前后的游戏环节,可以创造出更加独特的竞技方式。赛事中官方首创的“电竞ROI”计数规则意味着,除了选手携带的物资外,比赛过程中获得的道具和材料也将转换为积分。最终的胜败将根据各队获得的材料累积的总积分来判定。
《暗区突围》 事件内容播放数据量相当可观
这样的竞技规则也要求参与对抗的选手不仅要具备较强的射击玩法,还要有清晰的大局观和战术策略。策略游戏与射击相结合的——是第三个竞技维度,为玩家提供有别于其他FPS赛事的体验。活动中,用户不仅可以欣赏枪法对抗的精彩瞬间,还可以感受覆盖整个游戏的收益管理。和战略决策,从而大大提高用户的观看体验。
这个新想法的结果到目前为止仍然非常令人印象深刻,这在官方数据中表现得尤为明显。首届“暗区突围先锋杯”观看次数达到1.34亿。《暗区突围》拥有超过5000万注册用户,并带动了热门赛事“大赢家素材大赛”的发展。首届活动吸引了145万游戏内用户积极参与;同时,公共赛事也起到培育玩家生态的作用,比如来自上高T7、XxX、King等热门队伍在大众赛事中脱颖而出,在先锋杯中与职业豪门同场竞技。
《暗区突围》巧妙地找到了自己的赛制。
亚文化的广泛传播引起了外界玩家的关注,电子竞技赛事提高了游戏观众参与的上限。双管齐下的营销让《暗区突围》成功积累了非常客观的用户群。
直播数据也是惊人
可以说,就长期运营而言,腾讯的答案比《暗区突围》要好得多。
虽然,它是金色的!谁能对黄金无动于衷呢?
周年纪念版推出的新内容——12VS12的“北山突击”玩法也开辟了新思路。在该模式下,玩家无法像平常一样从游戏外部带入装备,而是可以从系统提供的装备中进行选择,这意味着所有进入游戏的玩家的装备将处于同一起跑线上。另外,在这个模式下,遭遇会更加频繁,战斗也会更加激烈,这与低调的淘金是另一种刺激。
《北山突击》让枪战更多地考验玩家的技术
这种模式不仅拉近了新老玩家之间的差距,让新玩家和老玩家同台竞技,也为未来开发新玩法开辟了思路。事实上,《逃离塔科夫》仍然是FPS玩法,仍然可以使用FPS游戏中的各种成功的玩法模式。如何将这些以“搜索与疏散”为主题进行整合或区分,取决于研发团队的后续发展。玩过。
总结:
总的来说,《暗区突围》并没有重复《暗区突围》的错误,而是选择了不同的解决方案来处理同样的问题。而至少目前来看,《逃离塔科夫》确实已经摆脱了上述困境,为后续的持续发展铺平了道路。
《暗区突围》 国际服上线后,也在各国Google Play免费榜上排名第一。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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用户评论
这款游戏真是太出人意料了!虽然开始时受到了不少批评,特别是关于抄袭传闻,但我相信最终结果证明了一切质疑声都是多余的。
有10位网友表示赞同!
腾讯这次真是大放异彩啊!他们如何在短短一年内就吸引八千万玩家?游戏的魅力和创新让我难以抵抗!
有11位网友表示赞同!
一开始确实有些失望,因为它看起来很像某些经典作品。不过,实际上玩起来完全不同,并且有它独特的地方。
有9位网友表示赞同!
没想到这款腾讯的游戏这么受欢迎,玩家评价也非常高,看来大家的口味都在改变。真的很吸引人呀!
有14位网友表示赞同!
最初我对抄袭的指控半信半疑,但现在我彻底被这款游戏的新颖性和高质量所震撼,简直是物超所值!
有14位网友表示赞同!
从一开始的争议到现在的辉煌,这款游戏的逆袭之路真让我感慨万千。太让人惊艳了!
有15位网友表示赞同!
玩过这款游戏后,我才明白原来以前的质疑是多余的,游戏本身的亮点实在太多。
有15位网友表示赞同!
"起初被喷"这个词组正好用来描述这款游戏的旅程,从谷底一跃成为玩家首选,真的很不容易。
有20位网友表示赞同!
这款游戏的成功证明了在创新路上偶尔会被误解、甚至批评都是很正常的。现在的成果证明了一切!
有11位网友表示赞同!
谁能想到最后竟是这种结局?最初被喷抄袭的声音都被玩家们的喜爱声淹没了。
有13位网友表示赞同!
当听说腾讯游戏能在一年内获得如此之多玩家时,我简直不敢相信。这真的是一部杰作。
有9位网友表示赞同!
这款游戏的成功不仅仅是对腾讯的一个大惊喜,更是对所有质疑者的有力回击!
有11位网友表示赞同!
"最初被喷抄袭"这种经历反而给它带来了额外的关注度和讨论热度,后来的表现让人刮目相看。
有14位网友表示赞同!
这款腾讯游戏的崛起之路就是一部好作品证明自己的完美案例。开始时的负面声音都成了过去式。
有7位网友表示赞同!
这款游戏的成功打破了人们的先入为主观念,事实证明了原创性和创新是多么的重要。
有6位网友表示赞同!
从一开始的不被看好到后来的风靡全球,这款腾讯游戏经历的一切让人感叹。真的很能打!
有11位网友表示赞同!
"八千万玩家"这个数字本身就是对腾讯研发团队的巨大肯定。这款游戏的每一处细节都值得称赞!
有8位网友表示赞同!
那些最初质疑的声音在看到游戏的真实内容后都变得轻如羽毛。这就是创新的力量!
有13位网友表示赞同!
这款游戏的发展历程让我理解到,有时候最好的作品就是在批评中成长起来的。
有19位网友表示赞同!
最初被喷抄袭的消息在大量试玩玩家的热情下逐渐消散,只留下好评如潮。
有13位网友表示赞同!
回顾这款游戏的起点与终点,你会发现成功的背后不仅是一流的游戏制作,还有顽强的坚持。真的很让人敬佩!
有19位网友表示赞同!