来源:优游网责编:网络时间:2024-10-12 10:11:51
说实话,我真的很不喜欢提IP这个词,但又忍不住。近五年来的手游圈,这两封营销味十足的英文字母随处可见。
这种不情愿是多方面的。
首先,作为一名玩家,我确实欣赏了足够多的“IP授权大作”。毫不夸张地说,他们中的大多数都给我留下了很大的心理创伤。
其次,作为一名游戏玩家,手游对IP商业模式的疯狂依赖,几乎直接摧毁了我个人对电子游戏的信念。
来源:伽马数据
这让我不得不承认这样一个事实:从大众的角度来看,游戏作为一种商业属性很强的文化载体,是不完整的、不完整的。它严重缺乏自己的内容表达,文化创作没有自由,更没有自信。
然而,当我再次难以置信地尝试了两款“同程不同目的地”的IP正版手游后,这种负面看法发生了质的改变。甚至让我对IP手游的可能性产生了新的期待。
如果你是装备驱动型ARPG的忠实玩家,《火炬之光:无限》绝对会是你心目中的年度手游。
被我玩死的“原创IP”
要理解这个问题,我们必须回到IP这个词本身。这是近几年来几乎被市场和资本贬低的一个词。说白了,游戏行业的大部分IP授权无非是一种版权倒卖。正如开头所说,本质上,这是开发者对自己游戏的完整性缺乏信心。
过度沉迷于修补IP是一种本末倒置的创意倒退。如果皮没了,头发怎么会附着呢?
正是在这一点上,《火炬之光:无限》终于打破了“IP改编的手游一定很烂”的魔咒——它并没有把IP作为填角的手段,而是一个IP之所以能成为IP的本质被完整继承。
他们意识到了玩家如此喜爱黑暗游戏的根本原因。
这种热爱的源头指的是《火炬之光:无限》中的“英雄”,也就是传统暗黑游戏中的“职业”,以及以此为基础而衍生出来的RPG系统设计。用一个古老的词来说,就是性格塑造。
正如《火炬之光:无限》的制作人所说,这是一款老派的ARPG游戏,在玩法上给予了玩家无限的可能性。
在本次篝火测试中,《火炬之光:无限》只公布了3名英雄,但他们的天赋点总数却接近1400,可使用的主动和被动技能总数达到了180个!这种级别的系统规模,别说是手游,就是对标一些端游,也不落下风。
极致而独特的自由天赋积分系统是《火炬之光》系列的重要核心。《火炬之光:无限》 在这方面做得特别好。通过自由匹配升级获得的天赋点,玩家可以清晰地构建自己的节奏游戏风格。
你的首选可能是攻速和伤害,这可以显着提高英雄技能的输出。同时,还需要考虑快速战斗带来的续航问题,注重生命和魔力的持续恢复。越级怪物的时候,更需要使用盾牌和血量。
常见的攻速暴击、龟壳反击伤害、技能爆发等都可以在天赋树中找到对应的技能分支。而且,得益于《火炬之光:无限》极高的加点自由度,玩家可以在6大专长24个子职业中任意选择3个天赋进行自由搭配。
从角色打造的丰富度上来说,《火炬之光:无限》不仅远远超过了隔壁的竞争对手,甚至已经赶上了二代原作游戏的三大职业分支系统。
而如此丰富的系统设计,让《火炬之光:无限》个英雄呈现出无与伦比的多样性。类似于《火炬之光2》中的灰烬工程师,通过在三个技能分支的不同技能中添加点数,玩家可以远近。前一秒你还在用锤子敲打地面,下一秒你就用地雷和火炮将敌人炸成碎片。
《火炬之光:无限》 目前公布的三位英雄都可以通过定向加点来开发完全不同的玩法。例如,身材高大的狂人雷恩被设定为格挡杀神的物理战士,但他也可以造成大量区域伤害,并变身为甘道夫那样的战斗法师。
当然,每个英雄的构建思路都要有自己的独特性,这样才能凸显角色的特点。至此,《火炬之光:无限》已经为每个英雄设计了专属技能专精。每个专精都有完全不同的被动和主动特性,可以进一步提升玩家的游戏风格。
比如圣枪卡利诺就拥有三个专精,分别对应远程武器的三个不同分支,分别是手枪、霰弹枪和机枪。在使用相应的武器时,玩家将遵循特定的战斗逻辑,享受特色技能带来的独特收获,从而导致战斗节奏体验发生质的变化。
冰焰吉玛作为游戏中的复合型法师英雄,最能体现《火炬之光:无限》的天赋、特性和技能的融合。她不仅仅是一个使用“冰与火”能力的术士。在获得特定技能后,杰玛甚至可以双手举起重锤,变身为元素战士冲锋陷阵。
没错,除了天赋和特性之外,《火炬之光:无限》在英雄的技能上也做了足够的功课。对此,Infinite依然沿袭了《火炬之光》系列的传统,主动技能只与特定的装备类型强绑定。
比如很多投射远程技能仅限于法杖和远程武器,而近战技能则根据不同类型细分为徒手、双手、长杆、锤子等,大部分装备都是通用的致所有英雄。只要玩家积极调整天赋、技能和英雄特性,就可以充分利用手头的装备资源,形成多种多样的战斗思路。
不仅如此,《火炬之光:无限》还在原有技能系统的基础上进一步拓展了技能衍生槽位,让每个技能最多可以拥有5个衍生辅助技能。即使是同一个主动技能,也能产生千变万化的最终效果。可以说,它受到了《流放之路》等黑暗后继者的启发和启发。
经过这一轮的组合拳,就各个英雄的构建而言,《火炬之光:无限》,无论是从天赋点、职业特性还是技能衍生,都达到了媲美蓝蓝的水平。如果市面上所有的手游都能达到这种“忠于原作”的程度,势必会让这一IP风潮愈演愈烈。
只要心不累,钱包还真能撑得住。
当然,对原创IP的绝对忠诚只是第一步。正如CG预告片所示,《火炬之光:无限》在世界观和剧情的构建上有着远大的野心。从第一代的边陲小镇,到第二代的正邪对峙,《火炬之光》的概念最终在《火炬之光:无限》演变成了完整的世界观。
这才是暗黑游戏该有的样子,ARPG就该有的样子。
讽刺的是,其他手游普遍用来堵墙的世界观和剧情IP内容,恰恰是火炬IP最薄弱的部分。正因为如此,《火炬之光:无限》的制作团队还有很大的提升空间,也有进一步开发和填补这个IP的可能性。
总的来说,《火炬之光:无限》对于手游IP改编的参考意义已经远远超出了其本身的可玩价值。是的,《火炬之光:无限》首先肯定会是一款非常非常好玩的暗黑游戏,而且从更深层次的角度,它会让手游行业看到什么是一个合格的“游戏IP”改编。
游戏有属于游戏的独特语言。玩法体系和交互体验的传承,是玩家对一个“游戏IP”的根本认知。这与动漫、电影、文学的IP授权有着本质的区别。而《火炬之光:无限》让我们从游戏的角度看到了如何做到“忠于原作”。
我愿意相信,如果不向市场、资本和路径依赖低头,鑫东和“城北大王寨工作室”甚至不需要给自己的游戏取名为“火炬之光”。实际玩完这款游戏后,玩家会对待《火炬之光:无限》、《流放之路》等暗黑后继者,并给予《恐怖黎明》“黑暗正统在XX”的赞誉。
事实上,确实有玩家已经这么做了。 ——采用PC游戏的标准,也可以要求手机游戏。
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用户评论
《火炬之光:无限》真是太棒了!它打破了传统,展现了一个全新的、充满活力的世界。
有19位网友表示赞同!
这款游戏的创新元素让人眼前一亮,完全超出了我的期待。
有6位网友表示赞同!
我非常喜欢他们对游戏故事的全新解读方式,这使得整个游戏体验更加深沉和有意义。
有19位网友表示赞同!
对于想跳出改编怪圈的人来说,《火炬之光:无限》是个不可多得的例子。它的原创魅力令人赞叹不已!
有17位网友表示赞同!
这款游戏在视觉效果上做得十分出色,特效与场景设计都超越了同类游戏的水平。
有11位网友表示赞同!
我喜欢《火炬之光:无限》中的角色成长和定制系统,让玩家能够深度参与并打造自己的游戏故事。
有10位网友表示赞同!
游戏的操作流畅性非常好,无论是新手还是老玩家都会沉迷其中
有9位网友表示赞同!
整个游戏世界构建得非常精细,细节之处都透漏着开发者的心意。
有18位网友表示赞同!
《火炬之光:无限》的故事情节不仅吸引人入迷,而且每个任务背后都有着深沉的故事背景和设定。
有7位网友表示赞同!
这款游戏让我看到了不同的视角去体验经典元素,感觉就像探索一个新世界一样兴奋!
有17位网友表示赞同!
玩家可以与各种各样的独特NPC互动并建立关系,这是非常有吸引力的社交游戏体验之一。
有15位网友表示赞同!
我喜欢游戏中的音效和配乐,它们不仅提升了沉浸感,也完美地融入了游戏环境。
有17位网友表示赞同!
在《火炬之光:无限》中,我感受到了一种强烈的个性与创新的力量,这使得整个游戏世界充满活力。
有9位网友表示赞同!
角色的技能和装备多样化让每次探险都充满惊喜,每次尝试不同的组合都能带来新的乐趣。
有6位网友表示赞同!
这款游戏的平衡性非常好,玩家无论是单独还是组队都能享受到公平且充实的游戏体验。
有11位网友表示赞同!
《火炬之光:无限》不仅好玩,它还深入思考了游戏的故事叙述方式和玩家的参与度,让人深思。
有19位网友表示赞同!
虽然有些细节还需要优化,但总体上《火炬之光:无限》是一个极其引人入胜、有深度的游戏体验。
有5位网友表示赞同!
我喜欢这款游戏的故事情节发展方式,在游戏中不断解锁故事线使人充满期待。
有6位网友表示赞同!
角色自定义和装备系统给我带来了巨大的创造空间,让我可以根据个人喜好调整游戏玩法。
有7位网友表示赞同!
《火炬之光:无限》不仅仅是玩一款游戏,它更像是一次探索未知奥秘的旅程,充满了惊喜与挑战。
有19位网友表示赞同!