来源:优游网责编:网络时间:2024-10-12 13:21:50
相信大数据永远不会错,小编先打开WCL查看高分DK天赋和装备。 3.3.5版本DK的主流输出天赋是邪恶和冰霜。检查输出构成后发现,布胖DPS前10的三个红脸其实都是冰DK。虽然总体来说邪恶DK和冰系DK都可以打,但是无论是数量还是质量,目前邪恶DK>冰系DK,而且小编的兽人DK种族天赋指令可以增加宠物伤害5%,这个比较多适合打邪恶DK,所以邪恶DK成为了我在前夕阶段PVE的首选天赋。由于DK的天赋和装备目前WCL中还没有,所以小编只能从伤害构成和施法次数来了解。
食尸鬼的狂暴天赋使宠物的急速提高25%,持续30 秒,并消耗1 个邪恶符文。小编在研究了WCL中的高分邪恶DK后发现,食尸鬼的伤害占比非常高。我个人认为有必要点一下这个天赋。不过这个技能很容易打乱输出循环,很多玩家选择放弃。
符文能量掌握可以增加能量上限30点。虽然WOWHEAD的指南推荐了这个天赋,但是经过实际体验,小编觉得在这个天赋上投入2点不值得。
第二系热血天赋双手武器专精无疑是一个收益很高的天赋,但是为此花费2点杀戮天赋感觉有点浪费。将4点全部投入骨坏疽天赋或许是更好的选择。由于时间和数据的限制,目前还无法找到这些有争议的人才的最优解决方案。您可以根据自己的游戏理解和习惯做出自己的选择。
设备方面,坚持在线BIS设备意义不大。你只需要记住8%近战命中>力量>急速>暴击>破甲即可。满级后,先刷一把S4武器,然后再想办法使用宝石。附魔料理的命中率很高,尽量选择力量属性的装备,依靠耻辱碎片来获得精准度。
小编在研究了高分邪恶DK的输出比例后发现,这些玩家的石像鬼伤害极高,因此卡住石像鬼快照就成了每个邪恶DK的必修课。石像鬼很享受玩家释放召唤技能时的攻击力和快速快照,所以一定要绿脸入手,在嗜血阶段同时监控耻辱碎片和堕落十字军的触发,然后喝下加速药水,激活兽人/巨魔种族技能再次召唤石像鬼,然后切换回正常的双疾病+鲜血攻击+天灾打击输出循环。只要石像鬼快照卡得好,后续循环稍微乱一点也不会有太大影响。值得一提的是,WCL中的高分邪恶DK大部分都是巨魔,种族天赋带来的石像鬼快照优势确实很大。
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魔兽世界WLK怀旧服:DK刚到70级就加入SW,全身大部分是蓝绿色,DPS排在前5。
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用户评论
哇噻!玩了这么久的魔兽World of Warcraft在WLK怀旧服里,一开游戏就感觉回到了初入游戏的震撼与激情。
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DK刚满70级就能进SW打工,感觉等级和装备进度的平衡感非常好,既不太过于容易也不至于困难到无法完成任务。
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真的特别喜欢在装备还是大半身蓝绿的时候DPS排名还能前五,看到自己的辛劳得到认可,很有成就感。
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进入WLK的怀旧服感觉好像回到了20s的时代,玩家间的交流与社区感比起现版本要更加强烈和密切。
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DK职业在这次新资料片中表现不俗,尤其是在SW(霜冻之塔)中的效率和稳定性让人称赞。
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满级DK进SW打工,装备等级并没有拖后腿,这让我对游戏的平衡性有了更高评价。
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看着满屏幕的大半身蓝绿装在DPS排行榜上还能有如此成绩,真是让人有些惊讶又欣喜。
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WLK怀旧服对我来说是一个情怀的回溯,看到DK刚满级后的表现真的很激动。
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当我在SW中进进出出,发现装备等级并没有太多影响时,对游戏设计的一贯性表示认可。
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玩了这么多局后,最满意的就是在刚刚达到70级时就能直接参与高强度的活动,不感觉被边缘化。
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魔兽的世界中,作为DK玩家能够在满70级就能轻松胜任高难度任务区域SW,真的很符合我对游戏的期待。
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DPS前五的成绩让人心潮澎湃,尤其是当装备还没有太华丽的时候,这种成绩显得尤为珍贵和难得。
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Vs. SW中的体验告诉我,魔兽世界怀旧服在早期阶段也有其独特魅力,特别是在玩家操作技巧上的挑战感。
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玩WLK怀旧服时发现DK满级后还能有这么出色的DPS表现,对职业平衡的追求令人着迷。
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在众多游戏里选择回归WLK怀旧服让我的体验充满了惊喜和收获,特别是看到装备等级初期就已经有如此成绩。
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感觉整个过程既保持了挑战性又不失公平性,DK刚满70级就能进SW并获得DPS前五的评价很让人振奋。
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在WLK怀旧服中作为DK玩家,满级就进入SW打工的经历给我留下了深刻印象,特别是装备等级与实际能力平衡。
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对于初出茅庐的DK来说,能直接参与高难度活动并获得DPS排名的支持,让人对游戏的乐趣感有了新的认识。
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DK刚满70级就能在SW中展示出色表现,并且装备等级并没有太大压力的事实,令我深深感受到魔兽世界的魅力。
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Vs. SW中的体验丰富了我的游戏经历,特别是当装备水平还在提升阶段时仍然能有优异的DPS输出,让我更加喜爱这个版本。
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