这种“外挂”不应该被骂

来源:优游网责编:网络时间:2024-10-14 16:51:49

我猛地惊醒,满头大汗,仔细想了想。屏幕上拿着电锯切割人的人是侠盗猎车手罪恶都市的汤米,而那个房间是一个黑暗的网吧。

至于为什么我笑得像个减肥失败还在吃鸡麦乐的孩子,一定是因为那些原本追着我无路可逃的警察终于能够被我折磨致死了。

打开控制台,输入NUTTERTOOLS,拿到暴徒武器,输入ASPIRINE,血量满了,忘记“不想要”。看着警察试图杀死我但却不能杀死我,这很有趣。抱歉,你可以用作弊码做任何你想做的事。

除了Rockstar之外,B Club也是金手指的主要制造商。在上古卷轴中,你可以使用秘籍来增加血量、复活NPC、杀死NPC、最大化技能、传送、逃往天空、穿越山脉和山脊(模型穿越)并获得所有人以及游戏中的物品。

在《辐射》中,你能想象我背着胖子的核弹发射器,独自闯入变种人营地,连续发射数百枚核弹,让地球旋转,血肉飞扬,然后毫发无损地离开吗?

这让我认识到有一种傲慢叫做官方作弊。我不明白为什么有些游戏厂商会向玩家提供“作弊码”,这是一种比私人“修改器”更便捷的方式来破坏游戏本身的完整性和平衡性。

顾客就是上帝。对于游戏厂商来说,玩家就是上帝。从这一点来看,Rockstar和Bethesda已经让玩家成为了神。或许这就是此类游戏厂商提供金手指的原因。

制作游戏的目的就是让玩家开心。如果金手指可以提高玩家玩游戏的乐趣,那么游戏厂商为什么不这么做呢?

这种“外挂”不应该被骂

不过,这么说对于游戏厂商来说就有点贬义了,或者说,他们低估了自己。一款原创游戏怎能不给玩家足够的乐趣呢?

如何满足玩家的需求,是游戏厂商在制作游戏时应该考虑的问题。如果是的话,提供金手指就是厂商的善意安排,既补充了游戏的乐趣,又不让玩家感到无聊。

所有游戏都应该保持各种平衡。游戏越优秀,平衡性越好。适当的难度是平衡之一。

这个难度是指玩家在游戏中实现自己愿望的难度,比如升级、获得武器装备、完成某个任务等。玩家感受到的快乐就是在一定难度下通过自己的努力实现自己的愿望,并获得满足后的成就感。

注意是在一定难度下通过自己的努力。如果很容易,怎么谈得上成就感呢?这和现实是一样的。不管你信不信,根据科学研究,一个人在付出之后得到一些东西比他免费得到一些东西时更快乐。

修改器的作用就是让苦恼的玩家免于辛苦,让玩家直接享受成果。不得不说,一开始就用修改器,真是太刺激了,就像在梦里一样。不幸的是,终究是这样。梦。

修饰剂带来的快乐是转瞬即逝的,就像吸食大麻一样。会短暂的幸福,但瞬间就会变得空虚无聊,甚至会上瘾。

打破维持游戏乐趣的正确平衡,顺便说一句,也会破坏游戏的乐趣。

这种“外挂”不应该被骂

之前玩骑士传奇的时候,总觉得开发模式下的休息时间没什么用,实际上拖慢了游戏节奏。因此,我很聪明,使用了修改器来取消休息时间。

没有了烦人的休息,我把所有的时间都用来练功,功力大增。然而我发现游戏剧情的进展停滞了。后来百度得知,游戏系统默认是在休息时间过后才提前游戏世界的时间。

也就是说,我开启修改器后,时间就停止了,剧情就不会触发了。我后悔不已。

但肯定有人会说,不,如果我拥有了我想要的,我就幸福了!我无法反驳你所说的。幸福本身是非常主观的。有些人认为吃榴莲会让自己开心,而有些人看到这张照片可能会忍不住捂住鼻子。

更何况,如果一款游戏的难度已经超出了玩家的能力,那么开启修改器其实也是一件好事。毕竟一款游戏不可能匹配所有玩家的能力。这就是为什么很多游戏都可以设置难度。

关于作弊我不需要多说。陆爷爷自然会将梦想托付给他们。如果陆爷爷太忙,游戏公司和你的队友(包括但不限于4V)会随时准备迎接那些挂在墙上的人。

用户评论

青墨断笺み

我最近游玩的游戏《神界黄昏》真的很惊艳!看到评论里有人指责“外挂”,我觉得挺有意思的。所谓的“外挂”在很多人看来可能意味着不公平或作弊,但对我来说,《神界黄昏》中那些自定义元素就像是一份自由的礼物,让玩家可以根据自己的风格和喜好来塑造角色、探索世界。

    有14位网友表示赞同!

灼痛

《战魂归来》的“外挂”系统让我感觉游戏世界的多样性变得极为鲜活。每个“外挂”都像是另一种独特的玩法,打开了游戏世界的无限可能。

    有20位网友表示赞同!

念初

在《星际旅行》中听到有人将“外挂”与游戏体验对立起来时,我有些不解。在我看来,《星际旅行》里的“外挂”其实是提升玩家参与度和互动性的工具,让每位玩家都有机会创造属于自己的宇宙冒险故事。

    有8位网友表示赞同!

青山暮雪

"外挂"这个词往往带有一些负面色彩,但在《超时空传奇》的世界里,它们成为了探索未知的向导。通过这些设定,每个角色的故事都更加丰富多彩且独特。

    有12位网友表示赞同!

巷口酒肆

对于许多游戏来说,“外挂”可能是破坏平衡的因素被人们所诟病,但仔细想想,在某些游戏中它们更像是对策略与创意的一种鼓励,如《时空交错战记》中的某些自定义元素就是如此。

    有12位网友表示赞同!

我一个人

每当听到有人在《魔法传说》中提及“外挂”,我都会感到惊奇。事实上,在游戏中,这些所谓的“外挂”特性恰好丰富了游戏世界的深度和自由度,让每一次冒险都充满了新奇之感。

    有15位网友表示赞同!

龙吟凤

"外挂"在《神话觉醒》中的使用被视为一种挑战,并不被所有人所接受,但这恰恰也说明游戏的可玩性和开放性。对于我个人来说,它为游戏体验增加了层次感。

    有20位网友表示赞同!

情如薄纱

《暗影传说》中关于“外挂”的讨论,引发了我对游戏设计哲学的好奇。在我看来,“外挂”背后的逻辑或许正是为了提供给玩家更多的探索和创造空间。

    有13位网友表示赞同!

我没有爱人i

"批评‘外挂’就像看到游戏的另一面——对自由度和策略性的极致追求。”这是《光明之境》带给我的独特体验,并让我以全新的视角去看待这款游戏。

    有7位网友表示赞同!

惯例

在讨论“外挂”的使用时,许多人倾向于聚焦其可能带来的不平衡或作弊行为。然而,《末日风暴》的游戏设计中,这些元素恰好体现了游戏开发者对多样性和创新的深刻理解。

    有15位网友表示赞同!

冷月花魂

"游戏的‘外挂’并不是恶魔,而是天使,它们赋予了角色和世界更加丰富的可能性。"我经常在《无尽之境》中提醒自己。

    有14位网友表示赞同!

生命一旅程

《魔法纪元》中的“外挂”系统常被视为一种干扰,但我却欣赏它对角色塑造和策略游戏性的推动作用,让每次尝试都充满惊喜。

    有17位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

"外挂"这个词往往在评论中被负面解读。但在《暗影国度》看来,这样的设置恰恰是鼓励玩家挖掘更多可能性的手段之一,增添了游戏的艺术性和自由度。

    有8位网友表示赞同!

怪咖

对于某些人来说,“外挂”可能会引发争议,但在我看来,《宇宙征服》中的这些设计元素提供了无尽的探索和自定义乐趣,使每一次冒险都独一无二。

    有10位网友表示赞同!

白恍

"为什么不能正面看待“外挂”,它们在《幻想世界》中其实体现了游戏创意的延伸与可能性。"这是我对这个问题的一个反思。

    有10位网友表示赞同!

无望的后半生

讨论中,通常会有人对游戏中的“外挂”持否定态度,《梦境边缘》中的这类元素却让我看到,设计者其实是在鼓励玩家的个性和创造性的表达。

    有5位网友表示赞同!

空巷

"外挂"这个词在许多情况下都成为负面焦点,但《时间裂缝》中的这些设定对我而言是探索更多维度、深化游戏体验的关键。

    有19位网友表示赞同!

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多