来源:优游网责编:网络时间:2024-10-16 17:11:46
系列总销量:各种估计范围在550 万份到910 万份之间
有流氓的地方,自然就有白巷。从前面的介绍中我们可以看出,一些GTA游戏在最初构思时,主角都是警察。那么如果真的以警察为主角,结果会怎样呢?让我们看看真正的犯罪系列的表现如何。
真实犯罪系列是GTA系列早期的主要竞争对手,也是最早的“类GTA”游戏之一。前两代开发商是美国Luxoflux。该工作室和黑手党系列的Illusion Softworks 均成立于1997 年,最终于2010 年关闭,游戏最初由动视发行。这个系列似乎有以亚洲人为主角的习惯。三代作品中,有两位主角是美籍华人。
真实犯罪: 洛杉矶街道- 2003 年11 月(PS2\Xbox\NGC)\2004 年5 月(PC)
由Luxoflux 制作
销量:300万份(截至2015年1月),约520万份(根据VGchartz)
地图:洛杉矶,面积约622平方公里(动视自称)
洛杉矶街头的真实犯罪及其美籍华人主角。
洛杉矶真实犯罪街道地图与Rockstar Games 地图的比较。
真实犯罪系列的第一部作品,在《侠盗猎车手:罪恶都市》和《圣安地列斯》之间发布。游戏的主角尼古拉斯·康是一名中国警察,负责调查唐人街的一系列案件,并最终发现他与父亲有联系。与失踪有关。
据动视公司介绍,游戏制作了622平方公里的游戏地图,大约是洛杉矶的一半大小。洛杉矶的大部分街道以及圣莫尼卡、比佛利山庄等地标建筑都可以在游戏中看到。游戏的主要任务可以概括为射击、战斗、潜行和驾驶。从第一代开始,游戏就提供了善恶评分系统,以及比GTA更复杂的战斗系统。善恶也将成为评价游戏进程的重要标准。游戏中的很多任务中,即使任务失败,剧情也会继续,一系列的差异会导致不同的结局(一共有3个结局)。
该游戏获得了相对积极的评价,主机版的Metacritic 得分为77 分,PC 版的Metacritic 得分为68 分。游戏的玩法和多人模式受到了普遍好评。但由于预算较低,游戏并不是很完整,并且存在很多bug。尽管如此,作为一个新IP,《洛杉矶真实犯罪街道》还是取得了商业上的成功。很成功,第一个月销量就达到了60万。
真实犯罪: 纽约- 2005 年11 月(PS2\Xbox\NGC)\2006 年3 月(PC)
由Luxoflux 制作
销量:约120万份(根据VGchartz)
地图:纽约,主要是曼哈顿,面积约65平方公里
《True Crime New York》的销量并不好,游戏截图也不好找~
真正的犯罪纽约地图。
《纽约真实犯罪》的主角是黑人警察马库斯·里德。游戏剧情由四大案件组成。完成任务后,玩家可以重玩该任务。游戏原本计划分为两部分。但由于市场反应不佳,发行前两周北美全平台销量仅为7.2万份,远低于前作。续作被动视放弃,整个系列的开发也被搁置(续作《真实犯罪:香港》被动视放弃,发行后被史克威尔艾尼克斯接手,并更名为Scoundrels)。
《真实犯罪纽约》基本上继承了前作的系统。最大的不同在于,玩家可以进入城市中的许多建筑,包括药店、食品店、服装店、汽车店、武术馆等,玩家可以购买食物、汽车、学习格斗技术以及武器和配乐。游戏还增加了酒店、夜总会、公寓等物业。玩家可以在建筑物中获得证据或收入。该游戏还提供了地铁和出租车系统,以及赛车、地下格斗场和告密者等迷你游戏。本游戏取消了经验值系统。你只需要花钱就能获得各种升级。金钱可以通过工资、出售证据和敲诈勒索来获取。游戏地图分为20个区域,每个区域都有不同的犯罪率,犯罪率决定了该区域的秩序和犯罪行为。
由于第一代的成功,动视在第二代的演员、配音和宣传上投入了大量资金,但游戏在发行后并没有取得理想的回报。纽约警方指责这款游戏诋毁警察职业。 《真实犯罪纽约》总体评价一般,其中图像和错误仍然是最受批评的部分。该游戏的主机版Metacritic得分约为60分,PC版Metacritic得分为54分。
沉睡的狗-2012 年8 月
制作:United Front Games(主要)\ Square Enix London Studios(原Eidos London,次要)
销量:约270万份(根据VGchartz)
地图:香港,面积约7平方公里
虽然《Scoundrels》的地图尺寸远小于真实犯罪系列之前的游戏,但游戏构建了一个建筑密度极高的开放世界。
相对罕见的盗贼地图鸟瞰版本。
在《True Crime New York》惨败后,2007年动视接触了初创的加拿大开发团队United Front Games(团队成员主要来自Rockstar Vancouver、EA Blackbox、Radical Entertainment和Volition,均具有开发开放世界游戏的经验) )。认为团队的想法可以重振真实犯罪系列,他们受委托开发该系列的续集《真实犯罪:香港》,基于《正当防卫2》中使用的Avalanche 引擎。 2009年,由于开发进度缓慢和市场前景不佳,动视最终放弃了该工作。随后史克威尔艾尼克斯获得了该作品的发行权,并在史克威尔艾尼克斯伦敦的协助下,该作品于2012年底正式发行。
《热血无赖》的剧情很有香港黑帮电影的味道。主角沉巍是香港警方卧底。作为一款东亚城市犯罪题材游戏,《侠盗一号》可能是PC 平台上最接近《如龙》的游戏。它还注重情节和战斗。游戏有脸、警察、黑帮三个技能升级线(还有单独的武术技能系统)。除了丰富的战斗动作之外,玩家还可以使用雨伞、菜刀(甚至鱼)等各种武器,利用环境进行攻击(此外,不同的服装组合会提供不同的加成,甚至新的战斗动作,这是更有趣的设置)。游戏还包括卡拉OK、武术挑战、斗鸡、抓毒贩、赛车等小游戏,以及简单的家具升级系统。 (然而,与《黑手党2》一样,《热血恶棍》中的许多系统都只是触及了表面,如果资金充足的话,本可以表现得更好)
《恶棍》上映后获得了很高的评价。 PC版获得了Metacritic的81分,而主机版的得分在75到83之间。评论家称赞了游戏的动作系统和情节,也称赞了游戏的环境刻画。好评有很多,可能是因为名字里有“狗”字吧。玩家经常将《侠盗一号》与《看门狗》进行比较。虽然大多数玩家都认为《侠盗一号》是一款更好的游戏,但最终的销量仍然远远低于《看门狗》。 《看门狗》(或许《看门狗》是被画质缩水拖累了,但从画面、资金、影响力来看,《看门狗》是更完整的一部)。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
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《游戏档案》开放世界游戏年鉴真实犯罪\热血盗贼系列
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用户评论
我一直以来都是《热血无赖》系列的狂热粉丝,这款游戏让我感受到了开放世界的极致自由。
有17位网友表示赞同!
《游戏档案》里的各个时间段都能找到当年的热门之作,尤其是对《热血无赖》有着深入分析,让人印象深刻。
有16位网友表示赞同!
无论是剧情、角色还是城市的细节,《游戏档案》中关于真实的犯罪和热血无赖系列的记录都无可挑剔,简直令人着迷。
有13位网友表示赞同!
玩过《热血无赖》之后才知道,这款游戏的背景设定竟是如此宏大,每个任务都像是在探索一个全新的世界。
有8位网友表示赞同!
对于我这样热爱开放世界的玩家,《游戏档案》里的“真实犯罪”和“热血无赖系列”简直就是福音,每一个细节都让我沉浸其中不已!
有8位网友表示赞同!
《游戏档案》不仅回顾了《热血无赖》的过往,还深入解读了游戏中的那些经典场景,让人重温初心。
有6位网友表示赞同!
"真实犯罪"这个主题让玩家在体验游戏时更有代入感,《游戏档案》中对《热血无赖》系列的介绍让我恍如身临其境。
有15位网友表示赞同!
我从《游戏档案》中学到了很多《热血无赖》的玩法秘诀,特别是那些隐藏任务的小技巧,让我享受了更多的游戏乐趣。
有14位网友表示赞同!
"年鉴"的形式真的很不错,让所有的游戏资料一目了然,《热血无赖系列》的内容在这里展现得淋漓尽致。
有15位网友表示赞同!
看完《游戏档案》中关于“真实犯罪”的部分后,我对《热血无赖》的制作团队的创意与技术赞叹不已,细节精妙绝伦。
有15位网友表示赞同!
对于怀旧玩家而言,《游戏档案》中的《热血无赖》系列回顾简直是一大福利,每一环节都能勾起对过去的美好回忆。
有15位网友表示赞同!
"年鉴"里的深度剖析让我对《热血无赖》的历史有了更全面的了解,增加了我对游戏的爱不释手度。
有9位网友表示赞同!
从《游戏档案》中可以清晰地了解到,《热血无赖》系列是如何逐步发展的,从角色设计到故事线都独具匠心。
有20位网友表示赞同!
"开放世界"和“真实犯罪”的结合在《热血无赖》系列中发挥得淋漓尽致,在《游戏档案》中的阐述让人对这款游戏的理解更上一层楼。
有13位网友表示赞同!
通过《游戏档案》,了解到了《热血无赖》背后的制作故事,这些幕后花絮大大提升了玩家的游戏体验和参与感。
有14位网友表示赞同!
"年鉴"中关于“真实犯罪”部分的描绘深入细腻,《热血无赖》系列中的每一个场景都像是活生生存在于我眼前。
有6位网友表示赞同!
在《游戏档案》里找到很多当年玩游戏时没注意到的小细节,这对《热血无赖》系列来说,是一场精彩的探索旅途。
有5位网友表示赞同!
"开放世界"与“真实犯罪”的主题在《游戏档案》中展示的淋漓尽致,《热血无赖》系列通过这些元素打造了一个独特的游戏体验。
有8位网友表示赞同!