来源:优游网责编:网络时间:2024-10-17 10:51:45
商业上的成功让这个年轻人赚了很多钱,于是他招募以前的同学加入自己的公司,开发规模更大、布局更大的游戏。后续开发的游戏依然是横版卷轴射击游戏,每款游戏的销量也达到了一定的水平。
大卫·琼斯对未来的比赛有不同的想法。他想创造一款关于城市战斗的现实游戏。后来受其他游戏的影响,这款游戏的卖点从“城里战斗”变成了“城里生活”,于是《侠盗猎车手》(以下简称GTA)诞生了。《GTA》的成功引起了众多厂家的关注。 DMA Design 立即被收购。经过多次公司合并重组,DMA Design 加入了出版商Take Two,并于2001 年正式更名为Rockstar North,也就是我们所熟知的Rockstar。
《GTA》 1、2销量分别为300万、200万。以今天的标准来看,《GTA》的销量非常好,可以帮助公司赚很多钱,而且也有稳定的客户群,但是《GTA》真正开始流行是从第三代开始的。
时间来到2001年,索尼推出了PS2主机,微软也退出了Xbox。与之前的游戏机相比,这两款游戏机的性能有了显着的提升。突破了硬件限制,游戏的视觉表现和游戏玩法得到了突飞猛进的提升。《GTA》 从俯视动作射击游戏到第三人称动作射击游戏,过场动画不仅仅是角色站着说话,还有表情和动作。剧情任务的丰富度提升了几个层次。虽然飞车射击仍然是主要玩法,但动作和可操作性比以前更加灵活。
Rockstar真正实现了大卫·琼斯的愿望,开发了一款“住在城市”的游戏。不过,第三代的发展与大卫琼斯无关。完成第二代的开发后他就离开了。 Rockstar,成立另一个工作室并投资其他游戏的开发。《GTA 3》 发展过程也是坎坷坎坷。旧游戏是2D 游戏。将整个游戏制作成3D是一个非常困难的项目。之前的素材会被颠覆,人物和车辆模块都要修改。重新设计。 Rockstar原本计划帮助《GTA 3》开发多人模式,但后来因为建设周期太短,没有时间开发而放弃。
在地图上,Rockstar以纽约市为基础创建了自由城。自由城分为三个区域。一个代表布鲁克林和皇后区的工业区,一个是类似曼哈顿的商业中心,还有一个是类似新泽西的商业中心。在郊区,这三个地区也代表了“一般美国城市的混合体”。这不仅可以让玩家更快地融入自由城,也可以让他们对社会现实做出一些批评。
除了玩法达到新高度之外,剧情本身也非常有趣。《GTA 3》的故事参考了很多电影,比如《教父》、《情枭的黎明》、《黑手党》。在剧情中不难找到这些经典黑帮电影的影子。
一款游戏要想成功,不仅仅需要乐趣和故事。制作团队对细节的还原也会影响我们玩游戏时的沉浸感。 Rockstar 在这方面一直是业界最优秀的。如果我们在路中间,司机会按喇叭,主角会用中指回应。如果您在驾驶警车或救护车时拉响警报,路上的其他车辆就会让路。如果路上发生爆炸,人们会被吓跑,等没事后才会过来围观。正是这些小细节,让《GTA 3》突破了游戏的天花板,将自己提升到了更高的层次。
关于《GTA 3》还有一些有趣的花絮。主角当时其实还没有名字。直到《侠盗猎车手:圣安地列斯》发布后,他才被正式命名为克劳德。他在整个游戏中保持沉默,主要是因为游戏的开发遇到了技术困难,而制作团队又忙于处理对话问题,所以他们干脆让克劳德成为了一个沉默的杀手。
另一件事件的发生也让《GTA 3》做出了调整和改变,那就是“911事件”。原本预计10月初发售,但由于911的原因,制作团队不得不调整游戏中的内容,发售时间被推迟了三周。主要变化是警车的配色方案,从纽约市使用的蓝白色改为美国一般地区常用的黑白色。飞机的飞行路线将专门避开建筑物,并且删除了涉及恐怖任务、路人谈话和谈话广播的内容。所有调整均已完成。
还有一个变化也是因为911事件而发生的,那就是《GTA》系列的签名封面。经过9/11事件的影响,Rockstar觉得最初的封面设计过于原始、单调,所以改成了我们现在熟悉的经典外观。 Rockstar后来也将游戏移植到了PC和Xbox上。截至2008年3月,第三代总销量已达1450万台,仅最后一个数字就超过了第一代和第二代。 1450万这个数字可以说是空前的成功。 Rockstar 趁热打铁,仅用了11 个月就制作出了《外传《侠盗猎车手:罪恶都市》。
故事讲述了主人公汤米因为家族帮派老大想做毒品生意而被送到罪恶都市的故事。他从零开始,一点一滴打好基础。最后,他消灭了所有竞争对手,拉拢各帮派,消灭了前任老大。建立了自己的犯罪帝国。
《罪恶都市》在宣传方面下了很大的功夫。除了一般媒体推广外,Rockstar 还帮助建立游戏内内容的网站和应用程序电话号码。例如,Kent Paul 的1980 年代怀旧网站就是游戏中出现的角色。回顾20世纪80年代的文化以及游戏中发生的重大事件。广播电台还将提及慈善机构和枪支商店的电话号码。虽然电话不会接通,但会预先录制宣传罪恶都市的口号。
凭借《GTA 3》的优秀基因,《罪恶都市》也广受好评。甚至大多数媒体都认为《罪恶都市》比它的前身更好。游戏的细节表现也得到了提升。车辆的损坏更加分层。可以驾驶的车辆类型有很多。角色的动作也会因地形和角度而变化。整个罪恶之城的塑造更加自由。这个角色充满了生命力,而相比于克劳德的沉默,汤米的油嘴滑舌让整个角色更加立体,赢得了很多人的喜爱。
《罪恶都市》的销量超越了《GTA 3》的辉煌记录,截至2008年3月达到1750万份。由于这款游戏的开发周期较短,因此带来的收入也比第三代相当可观。由于只有11个月的开发周期,《罪恶都市》只能说是《GTA 3》的改进版。两年后,侠盗猎车手: 圣安地列斯《侠盗猎车手:圣安地列斯》 是Rockstar 再次突破自身极限,凝聚全体员工心血开发的杰作。
《圣安地列斯》在玩法上进行了全面升级。新元素让游戏更像是一款角色扮演游戏。经济体系可以用赚来的钱买衣服、纹身和理发。精心打扮主角可以增加魅力,玩家的参与度也会更高。感觉。如果你经常去快餐店,大吃大喝,你就会发胖。如果你运动,你会减轻体重并增加肌肉。这些都会直接体现在角色的外貌上。
车辆的外观也可以花费较大的成本进行改装,或者安装氮气加速器来增加汽车的爆发力。大多数汽车都配备有油缸,如果直接射击就会爆炸。还有一系列令人眼花缭乱的新车,包括您可以自己驾驶的拖车、卡车和收割机。在故事情节中,还会有喷气背包等富有想象力的交通工具可以使用。
人与人之间的互动有更多的细节,比如牵手散步、面对面聊天。与其他游戏中的NPC相比,《圣安地列斯》在真实性上是无法比拟的。细节不仅体现在人与人之间的互动上,也让互动场景倍增。便利店、酒吧、银行不再只是背景。我们真的可以进去花钱或者抢劫商家。
《圣安地列斯》的故事发生在虚构的圣安地列斯州,实际上是以洛杉矶、旧金山和拉斯维加斯为背景的。 Rockstar还指代了游戏中真实的地标,比如大型秘密军事基地69区,暗指51区,那里的好莱坞标志变成了Vinewood,整个州的面积是罪恶城的四倍。
《圣安地列斯》的主角是黑人帮派成员CJ,在自由城度过一段时光后,因母亲被杀而回到家乡圣安地列斯。 CJ一踏进圣安地列斯,就立即成为腐败警察的目标。失去金钱和尊严后,他决定重振自己的帮派,严厉打击行贿犯罪团伙和收钱的刑警。然而事情并没有他想象的那么简单,甚至连政府也在幕后介入。
尽管《GTA 3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》在时间和地点上存在差异,但《圣安地列斯》仍然将三部作品联系在一起。《罪恶都市》 中的一些字符将出现在《圣安地列斯》 中。 J 他的前女友卡塔琳娜就是在《GTA 3》开头背叛克劳德的人。克劳德也出现在《圣安地列斯》中。
《圣安地列斯》的声誉不能用成功来形容,而是一个跨越时代的里程碑。 Metacritic网站将他排在所有PS2游戏中第5位,Edge杂志将他排在100款经典游戏中第28位。游戏的销量也名副其实。截至2008年3月,共售出2150万台。有人可能会好奇,为什么三部作品只统计到2008年3月。因为《GTA IV》是4月份发布的,所以数据只统计到3月份。
《圣安地列斯》和《GTA IV》之间还有另外两幅作品,即《自由城传奇》和《罪恶都市传奇》。这两部作品都首先在掌机PSP上推出,并于次年移植到PS2上。虽然销量也很不错,甚至拿下了PSP销量最高的一两个,但依然无法撼动《圣安地列斯》的地位。 2011年,《GTA 3》发布十周年,Rockstar推出了《GTA:三部曲》。事实上,它只是一起销售了三款游戏。
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用户评论
《GTA》系列简直是动作冒险界的巨无霸,将我带入了令人着迷的城市冒险。
有20位网友表示赞同!
三部曲的魅力在于其3D开放世界的自由度和细节,让玩家感觉像是真正的城市居民。
有11位网友表示赞同!
从2D到3D的转变,不仅在图形上有所提升,更重要的是玩法体验上的重大飞跃。
有13位网友表示赞同!
GTA的每一步都见证了游戏行业的革新,它们为后续的作品建立了新的标准。
有8位网友表示赞同!
故事线紧凑、角色鲜活,这系列的游戏不仅仅是打打杀杀,更有着深刻的社会意义探讨。
有18位网友表示赞同!
三部曲中的每个任务和开放世界探索都充满惊喜,无数次让我笑中带泪。
有11位网友表示赞同!
每一次重启游戏都是全新开始的旅程,每条街道都有不同的故事等待发掘。
有20位网友表示赞同!
GTA不仅是游戏,是一种文化现象,它塑造了我对城市冒险游戏的认知。
有5位网友表示赞同!
从第一部到第三部,技术的进阶让世界更加栩栩如生,增加了游戏的真实感和沉浸感。
有16位网友表示赞同!
每一部都加入了更多的玩法元素和社会互动,让我感觉就像生活在那个充满活力的城市中。
有12位网友表示赞同!
GTA三部曲不仅仅在故事层面征服了我,在音乐、视觉效果上也达到了顶峰。
有8位网友表示赞同!
每次听到那些经典的游戏配乐响起,就会立刻勾起对那段游戏时光的回忆,充满怀旧之情。
有15位网友表示赞同!
开放世界的自由度和深入角色体验让人难以忘怀,这系列是无可替代的经典之作。
有12位网友表示赞同!
三部曲的剧情深度让人着迷,每个角色的故事都让玩家产生情感共鸣。
有13位网友表示赞同!
GTA的沙盒式设计让我感到前所未有的创作自由,我甚至有时候会被自己创造的“剧本”吸引。
有16位网友表示赞同!
每一个任务都能带给我新的挑战和发现,让我一次次重玩以追求更高的完成度。
有17位网友表示赞同!
最难忘的是游戏中独特的幽默感,每部都有独特的乐趣元素,让剧情不再单调乏味。
有19位网友表示赞同!
GTA三部曲在游戏史上占据了里程碑的位置,它们是开放世界游戏的黄金时代代表作。
有8位网友表示赞同!
即便现在玩起三部曲也不会感到过时,那种对细节和故事的处理至今仍令人敬佩和怀念。
有6位网友表示赞同!
《GTA》系列让我感受到了游戏艺术的巅峰,每一部的成功都离不开创作者的热情与创新精神。
有12位网友表示赞同!