来源:优游网责编:网络时间:2024-10-17 17:01:46
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我会挑选一些与大部分玩家相关、大家都感兴趣的内容进行翻译。
大部分内容是机器翻译。作者已尽力调整句子顺序以保证一定程度的可读性,但不能保证100%的准确性。希望读者能够理解。
Nexon 的《冒险岛》 计划于2021 年末进行大规模冬季更新。
今年蓬勃发展的冒险岛在4月份的一次客户会议后,拓展了直接和间接的沟通渠道,更多地倾听用户的声音,通过推出让用户满意的更新和活动,再次恢复了势头。信誉。
由此,200多条用户反馈得到了妥善解决,深度享受冒险岛的开发者数量增加了一倍多,为更好的服务提供了立足点。
同样在今年冬天,“冒险家职业的完善”、“Boss难度的细分和奖励的提升”、“故事结构的完善”将进一步强化内在性,为在游戏中展现新东西奠定基础。未来。
“推送更新” 为了了解12月底宣布的冬季更新中将包含哪些内容,我亲自会见了冒险岛策划师姜元基和策划组组长金昌燮。
现状
自四月份的客户会议以来,MapleStory 发生了许多变化。
当时,大多数网友表示担心,江元吉承诺在短时间内反映200多个反馈的做法很荒谬。
最终,康导信守诺言,却被嘲讽:“拖到这个地步,真是白费力气。”
除部分因结构性和时间性问题无法解决外,大部分反馈都按照承诺得到了及时反映。
自与客户见面、保留其留下的承诺并继续努力补充已交付的承诺以来,冒险岛发生了哪些变化?
记者Wonbin Moon:这是我16年来第一次接受媒体采访。我想知道你这段时间过得怎么样。
江元吉:除了去年夏天更新宣布的内容之外,我们似乎还一直在运行各种内容。
冬季更新似乎更加繁忙,因为我们正在准备添加更多区域,目前正处于准备的最后阶段。
记者Wonbin Moon:客户会议上做出了很多承诺。确实有很多声音说这其实是不可能的。你确定这些承诺能够兑现吗?
江元吉:我也不确定。但我认为这些都是绝对必要的。当时做出了大约370 项决定,并做出了200 多项变更。
事实上,我们今年在客户会议上承诺完成的一些事情尚未完成。
对于这一部分,我们将在12 月中旬之前更新建议板,以解释为什么这些部分没有继续进行,并且我们肯定会确定年内可以实施哪些内容。
冒险家职业组重做
这次对冒险家职业平衡性的调整,可以看作是对重制方式的改进。在保持目前各个冒险家职业的游戏体验和个性的同时,也改善了造成不便的结构性问题,而不是进行大修。系统。
事实上,不可能100%满足所有用户。这是因为每一项工作显然都有其优点和缺点,而在不断的研究中,意想不到的变量也接连出现。
当前情况下,康主任和金组长准确诊断了各职业群体的问题,并为其制定了最佳的改进方案。
在采访中,我得到了一些关于职业晋升的消息,例如主教、英雄和黑暗骑士,即使从用户而不是记者的角度来看,答案也相当令人满意,因此在即将到来的冬季更新展示中添加了更多细节。许多。
记者Wonbin Moon:在这次冬季更新中,我认为冒险家的改进是最受关注的部分。你能解释一下它是如何工作的吗?
姜元吉:随着冒险家的完善,我们开展了一个名为“冒险家重制版”的项目。
除了重做之外,我们还计划“改变技能效果以适应所有冒险家技能的当前规格,并对结构问题和技能模式的滞后部分进行重大改进。”
记者Wonbin Moon:上次更新的《拉拉职业》因其独特的理念而受到广泛好评。它是否适用于您也期望看到的各种机制?
企划组组长金昌燮:冒险家职业的框架没有动摇。既然是玩了很久的职业,那么就必须具备现有用户所相信的冒险家职业的核心价值观和玩法。
如果您能理解这是一个改进不适合当前战斗模式的部件的方向,而不是在保护它的开发原则内对其进行结构性检修,我们将不胜感激。
记者Wonbin Moon:由于展会期间要披露的东西很多,我认为这次活动披露的信息会比较有限,所以我只询问了一些职业。首先,Bishop 很难单独发挥。我想知道这部分是如何解决的。
企划组组长金昌燮:主教的辅助功能很明确,但输出功能有所欠缺。
这是一个承认成长良好的主教和成长不好的主教之间的差异的例子,这绝对是改进的对象。
例如,我相信如果修改“天使的复仇”技能相关的逻辑,结构性问题将得到解决,您将可以在这个显示中看到更详细的新闻。
记者Wonbin Moon:以《黑暗骑士》(Black Knight)为例,即使使用buff冻结,眼魔也会消失,并且存在队伍效用不足、极限移动机制不便等问题。这部分如何变化?
企划负责人金昌燮:《黑暗骑士》显然意识到有很多结构性的地方需要改进,所以你可以期待《黑暗骑士》等各个领域(第1-5回合)的改进。
黑骑士翻拍版的构成
记者Wonbin Moon:对于英雄来说,确实没有“约束”,所以不方便。我们可以期待这次更新吗?
企划组组长金昌燮:不只是英雄,冒险者也一定有缺乏克制等“实用技能”的地方。
我们担心,如果所有职业都被赋予相同的限制、相同的刀枪不入和相同的移动范围,就会损害每个职业的独特特征。
5回合通用技能和冒险家通用技能的加入是为了保留每个职业独特的格局,而不是千篇一律的格局。
对于每个人都认为自己需要的实用技能,我们计划通过添加通用技能而不是添加个人技能来解决问题。
记者Wonbin Moon:冒险岛中有四种跳跃方式。您也打算合并这部分吗?
企划组组长金昌燮:我想对于这次会议我唯一能说的就是“会有变化”。我们很快将在演示中详细解释运动技巧。
BOSS内容变更“扩大可访问性”
本次更新更换boss内容的关键是补充中间内容(作者翻译:主要是一些BOSS差距,例如普通Sudemian和Lucid之间存在BOSS难度差距),降低达到最终内容的门槛。
因此,用户将能够满足之前路线图中提到的“简单意志”、“共同真希拉”和“共同塞伦”。
虽然采访中无法透露所有内容,但展示会通过对现有内容的改动(例如添加“黑魔法师练习模式”)提高了人们的期望。
另外,我们还听说了Boss水晶(BOSS Crystal)有意调整价格(降价)的消息,近期引起了用户的争议。
记者Wonbin Moon:关于老板的消息我们不能错过。首先请解释一下将添加哪些boss。
江元吉:我们准备了之前路线图中提到的简单意志、普通希拉和普通塞伦,所以你可以在这次更新中遇到它们。
另外,是添加难度分boss还是“守护天使史莱姆”等新boss,目前还很难确定。
记者Wonbin Moon:我们会看到“守护天使戒指”等新物品吗?
姜元吉:根据boss的难度,奖励与难度相符的道具。我们计划在演示中更详细地解释这一点。
记者Wonbin Moon:看来这个补丁是针对轻度用户的。你能解释一下困难和困难之间的区别吗?
企划组组长金昌燮:很难说差别有多大。就像现有难度和普通难度一样,最大的区别就是体力和对角色的伤害。
可以看到,特定阶段特定模式出现的频率降低,或者像上面提到的,按照难度来划分高低奖励的差异。
记者Wonbin Moon:不知道有没有跟boss经验相关的奖励计划。
江元吉:我们现在还没有什么计划。
由于冒险岛的boss是每周的内容,我们决定根据水晶而不是经验比例来提供更多的可兑换物品,因此我们正在深入研究强化物品奖励的方向。
记者Wonbin Moon:对于一些boss水晶的降价,存在很多争议。不知道有没有什么特殊原因。
姜元吉:这些boss微晶价格的下降,可以看作是下降的方向和改善的前提。上次客户会议谈奖励的时候,我们承诺按照老板的难度按比例分配奖励。与难度相应的奖励包括Boss水晶和其他可交易物品。
此时boss的难度和奖励是固定的,但最大的问题是如何处理随着用户规格逐渐提高而难度随时间降低的现象。
这是通货膨胀的直接原因之一。目前下级boss水晶价格的下降,是根据用户的规格,难度级别自然成比例的下降。
相反,更高的老板将能够看到,由于这些先决条件,收购的数量正在增加。
如果用户将Boss 指定到适当的水平,则中观增益上升趋势将停止、冻结,然后反转到该水平以上。
换句话说,我认为最好将它们视为寻找一个地方的过程,在这个地方他们已经支付了迄今为止与难度不相称的奖励。
记者Wonbin Moon:有很多观点认为塞勒姆很早就被击败了。我想知道它们的内部是什么样子。
姜元吉:用户水平和物品规格都比预期有所提高,这是令人惊讶的。
故事改进‘品质的进化’
故事改进计划无缝衔接当前故事,让用户更容易理解。 (作者翻译:主要是任务剧情)
此外,在开发副角色时,随着剧情的完善,引入可以跳过已经遇到过的剧情的便捷功能也值得关注。
记者文元斌:虽然轮回之火等规格增加的物品的供需壁垒确实降低了,但很多评论仍然不够。对于这方面的改进有什么建议吗?
姜元基总监:至于附加选项,我们已经通过指定轮回黑炎降低了规格壁垒,我们认为第二次壁垒降级还为时过早。
如果你能迅速降低门槛,让尽可能多的用户享受到更高的内容,那就太好了,但如果你突然降低门槛,现有项目的价值就会下降很多。
我们内部认为目前的节奏是最合适的,我们计划逐步增加黑色轮回的供应。
有一点是肯定的,用轮回之火改变附加选项的体验从来都不是好的。
但考虑到诸多因素,短时间内很难做出合理改变,因此可以看作是通过扩大供给来增加可能性的一步。
记者Wonbin Moon:魔方中有很多不必要的选项。您对这部分有何看法?
姜元吉导演:首先我们删除了不必要的魔方选项,后续会继续完善。 (提示,你以后还会继续用氪,我会控制概率~2333)
记者Wonbin Moon:虽然涅槃之火(火花)物品的供应量增加了,获取门槛也确实降低了,但很多评论仍然不足。对于这方面的改进有什么建议吗?
江元吉:关于额外的选择,我们通过分销轮回黑炎降低了收购门槛,我们认为第二次门槛下调还为时过早。
如果能迅速降低门槛,让尽可能多的用户享受到更高的内容固然很好,但如果突然降低获取难度,现有涅槃之炎的价值就会下降很多。
在内部,我们认为目前的节奏是最合适的,我们计划逐步增加黑色涅槃火焰的供应。
有一点是肯定的,用轮回之火改变附加选项的体验从来都不是好的。
但考虑到诸多因素,短时间内很难做出合理改变,因此可以看作是通过扩大供给来增加可能性的一步。
2.冒险岛版嫦娥奔月
摘自贴吧:tieba.baidu.com/p/7625040281
上帝之子的装饰创造奇迹
完美解释
即使有风,猪也能飞
3. Twitter用户设计的Pink Bean冰淇淋
@克尔登
4.时代广场的MapleStory M
摘自@MapleStory M Twitter
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用户评论
超期待这次《KMS韩服》的冬季更新!听说冒险家改版之后,战斗体验会更加流畅,技能动画更加华丽。
有16位网友表示赞同!
对于这样的改版升级,我充满了憧憬。希望能有更多的PVE活动,让大家能在新版本中尽情享受。
有10位网友表示赞同!
看了专访后,感觉这次的改动非常到位,尤其是对冒险角色的加强,让人眼前一亮。
有9位网友表示赞同!
冬季更新的消息让我兴奋不已,特别是听说冒险家的动作将有新的优化,体验应该会提升不少。
有5位网友表示赞同!
对于喜欢《KMS》的玩家来说,这样的更新是必不可少的好消息。看官方的动向,感觉今年冬天要爽一番了!
有19位网友表示赞同!
改版后的人物模型看起来更加细腻生动,尤其是冒险家的角色设计真的很吸引人。
有6位网友表示赞同!
听说这次韩服12月底的冬季更新会带来全新的冒险剧情线,真期待体验新鲜感。
有11位网友表示赞同!
冒险家重做之后技能更连贯,动作流畅度提升,简直是游戏的一大亮点。
有14位网友表示赞同!
关注了KMS官方的一些更新资讯后,觉得他们这次对冒险家的优化做得真的很用心。
有7位网友表示赞同!
这次冬季更新提到的重点之一就是提高了冒险战斗的乐趣,这让我对以后的游戏体验充满希望。
有11位网友表示赞同!
《KMS》的每次改版都带给玩家诸多惊喜,这次也不例外。特别关注冒险角色的部分,感觉会比以前更强大。
有17位网友表示赞同!
这次的冒险家改动据说解决了不少玩家们之前反馈的问题,期待这样的改进能带来更好的游戏环境。
有10位网友表示赞同!
听说新版本新增了冒险类别的几个全新技能,这将为战斗策略带来了更多样化的选择。
有8位网友表示赞同!
官方对KMS韩服冬季更新的预热做得很好,让人感觉每一处细节都在改进中,对冒险旅程更加期待。
有5位网友表示赞同!
从游戏社区收集到的消息来看,玩家普遍对这次冒险家重做表示乐观,在未来几个月内体验这个新版块将是极好的享受。
有20位网友表示赞同!
官方与玩家交流冬季更新的专访内容非常详尽,让我了解到很多细节改进点,比如新的界面设计、优化后的技能释放效果等。
有8位网友表示赞同!
期待这个12月底的冬季改版能让游戏的世界观更加丰富多元,特别是冒险家角色的故事线值得一追。
有17位网友表示赞同!
KMS韩服的这次改变不仅关注于视觉体验上的提升,在玩法上也作了不小的调整优化,这对于提高玩家整体满意度有很大帮助。
有8位网友表示赞同!
看完官方专访后,感到对《KMS》后续的发展充满信心。冒险家改版和重做让人看到了游戏团队的热情与创新精神。
有7位网友表示赞同!