没有队友就玩不了的游戏?《不休的乌拉拉》 评论

来源:优游网责编:网络时间:2024-10-18 09:11:45

今天给大家介绍一款我个人非常喜欢的游戏:《不休的乌拉拉》。之前我也写过一篇入门指南,《不休的乌拉拉》,新手七点核心指南,入坑玩家必备!

说起这款游戏,首先我很佩服项目组的勇气:他们在游戏中采用了“零新手指导”的形式。虽然这让部分玩家前期感到迷茫、迷茫,但并不妨碍喜欢这种“石器”画风的玩家继续玩下去。

该游戏被宣传为“社交放置手游”。我们来做一个简单的语义分析:首先,这是一款放置类手游。所以综合考虑放置类游戏的特点,前期有点激进,然后佛系放置才是它的核心。是时候玩了。

第二个最引人注目的是“社交”。我们知道,依靠社交来赚钱的产品有很多,而且现在的很多游戏也都非常强调社交方面。但对于一款理论上允许用户偶尔登录来玩的放置类游戏来说,专注于社交是不是总显得有些奇怪呢?

社交嫁接放置 = ?

或许鑫动受到了之前成功的放置手游《天天打波利》的启发,这让他们萌生了将放置游戏与社交进一步嫁接的想法。

《天天打波利》游戏于2016年上线,已成功稳定运营三年。

作为一款《仙境传说RO》正版授权手游,游戏采用放置玩法,轻松舒适;游戏中的人物和怪物与RO模型接近,让老玩家怀念不已;该游戏承诺将在全球范围内提供,并且永远不会不可用。该游戏最终发展成为一个大型在线聊天室。

挂断电话时,与一些同样无聊或偶尔登录的人聊天。留在日常博里游戏的用户在游戏中的互动粘性很强。

《不休的乌拉拉》 与“社交”相结合,做了进一步勇敢的尝试:让团队放置成为游戏玩法的核心。

该游戏鼓励玩家以较小的群体进行互动。它并不是像其他游戏那样的公会(本游戏类似的功能:部落好像还没有),而是直接将玩家集结成一个四人小队。

游戏开始时,系统会主动为你安排三名AI队友一起通关。一旦你稍微熟悉了游戏,你就会发现游戏中设置的boss远远超出了三个AI所能应付的范围。

游戏参考了MMORPG的经典玩法:玩家登录游戏时,需要在坦克/输出/治疗三角组合中选择职业方向。当玩家与坦克和两个不同职业输出以及治疗者组队时,还可以永久激活5%的属性增幅。

每个人在进入游戏的时候就已经固定了自己的角色定位。每个人都无法仅靠三个AI一步步挑战强大的boss。这个时候,你就必须转向与其他玩家组队。

这时,游戏的团队频道来了及时而热情的服务:在这里你可以找到佛系的闲置玩家或推图的勇者。

当熟悉游戏的玩家开始组队时,游戏的第一场风暴就开始了。

开测三卡风波

测试第一天,稍微晚一点进入游戏的玩家看到的基本都是这样的评论:三卡稳定的玩家,找个队伍吧!

和所有游戏一样,在《不休的乌拉拉》内,玩家可以充值开月卡,获得更多福利。

不过在乌拉拉,月卡的收入方向分为宠物、技能、珍珠三类,而三类月卡全部开通的玩家就是“三卡玩家”。

在最早的游戏中,会有特殊的图标提醒你:当前玩家已经开了几张月卡。

游戏采用“强制”的方式,要求玩家组队来推进游戏的进度。作为一名三卡用户,我当然希望组队的玩家能和我一样:利用月卡权益保证实力稳步提升,不要成为队伍的拖后腿。

游戏上线已经十多天了,组队还是需要带卡。

“三卡危机”导致游戏聊天室充斥着大量毫无意义的三卡球队信息。此时,与大波里和谐的大型聊天场景完全不同。

官方对三卡问题的调整相当及时。当晚该玩家三卡图标下线,从源头上斩断了问题:判定你不是三卡问题,立即将你踢出队伍。

随后,三张卡进行了合并和调整。整个官方处理逻辑没有太大问题,但三张卡背后的团队社交问题却暴露无遗:这是一场没有队友就难以前进的游戏。

C键的灿烂掩盖不了O键的暗淡

当我写下这句话的时候,我本能的想去英雄榜看看我的《魔兽世界》成就点……可惜英雄榜已经下线了……

先给不明白这句话的人简单解释一下:在《魔兽世界》中,C键是个人面板的快捷键。打开后可以看到你的豪华装备和面板属性; O 键用于好友列表。快捷键,打开后可以看到陪你开荒、砍树、守尸的人的名字。

所有带有一点社交互动的产品实际上都会有类似的问题。当你的O键暗淡时,即使你已经身处故宫之巅,你所能感受到的也只是无尽的孤独。

至此,在强调组队的放置赛中,队友的重要性再次被放大。

没有队友就玩不了的游戏?《不休的乌拉拉》 评论

正确排列技能顺序可以打断BOSS技能读取条

《不休的乌拉拉》中的Boss战设置得非常精妙:玩家需要先了解BOSS的技能、攻击节奏等特点,从而合理安排输出是使用AOE快速清怪,还是坦克该放使用全防御技能应对BOSS的高频率攻击;游戏中BOSS的关键技能会造成较高的战斗伤害,但可以通过合理安排队友技能的释放顺序来打断……

有一定强度的闯关玩法,队伍中的四人必须尽可能以相同的频率更新装备、提升属性。否则你会经常陷入“T勉强承受boss伤害”、“boss输出勉强承受血腥和狂暴团灭”等各种情况,无法进阶。

这一点在玩家进入40级后尤为明显,三卡小队拥有足够的“珍珠”,可以通过持续的快速战斗快速升级,获得BUFF晋级。至于普通玩家队伍,就只能挂了,慢慢寻求提升。

时间是友谊最大的敌人,更何况四个路人的临时组合。

本来我打算先熟悉一下游戏的赛季机制,等游戏第一个赛季结束后,再写一篇完整的评测。但最近上网时,我发现前几天还很活跃的队友已经睡着了:这意味着他已经有36小时没有登录游戏了。

我在游戏中的团队是在服役第一天就组建的。从我的队友都不能骑宠来看,我是队里唯一用过月卡的玩家。

我们的平民队伍,在游戏上线第10天,依然保持着超过本服95.03%玩家的进度。四个陌生人几乎没怎么聊。他们只是偶尔在关卡卡住的时候互相讨论一下boss的打法,然后在其他人不在线的时候努力带领队伍前进。

服务器上线不到10天,队友们纷纷入睡

但随着一个分身睡着了,两天之内,第二个分身也睡着了……

负面情绪总是传染得很快,队友们纷纷睡着。自己一个人和带3个AI没有什么区别。想要继续玩,要么就永远挂掉佛系,要么就只能去重整旗鼓了。

游戏中的地图进度是按照当前队伍中最低的成员来计算的,所以要找到战力相近、进度相近、职业属性兼容的队伍并不容易。游戏中经常可以看到推图进度很高的队伍,却只有一个人挂了。

放置类游戏融入了社交玩法,给玩家带来新鲜感,但同时也需要更多的玩家,让独狼玩家无处可去。但在此之前,我的一个兄弟在游戏媒体上做了一个调查:“你是网络游戏的独狼玩家吗?” 1000多人中78%投了“赞成”票。

四人开黑OR小号分身

事实上,台湾iOS版《不休的乌拉拉》早在中文版开始测试之前就已经上线了。台湾服务器的评论区曾表达过“无法组建队友”的感慨……本以为大中华区的玩家总能找到伙伴,但现实却是一记耳光。

不过我还是推荐大家玩一下这个游戏!毕竟经济价值不高,只要有人能陪你忍受就可以了。而且游戏运营和产品更新也非常及时,最近万圣节推出的时尚玩法也很有趣。

不过推荐的用户范围会有些限制:建议有基友陪伴的朋友或者能热情一点的玩家尝试一下。

如果有朋友陪伴,前期可以选择职业,四人同进退。即使不是4人,3个人加一个野人也能轻松玩游戏。

用自创角色完成小组\n不用担心进度

至于甘帝,前期比较顺利推到35级后,就可以创造4个角色,尽情享受吧!一只手控制四个角色,不用担心别人,享受当独狼的快乐。

如果你还想给自己留点社交玩法,那么创建3个角色,自己带3和1也未尝不可。毕竟,当别人进群的时候,你就可以毫不犹豫地说,全世界都是我的小号。你不信我就让他们给你扣1!

红烛镇游戏评价

优点

-《石器》画风,原始人打霸王龙,题材吸引人

- 游戏拥有丰富的分支玩法,包括宠物、烹饪等。

- boss战设定非常精致!打断和技能布置的经验就像排兵布阵。

- 各服务器均采用“赛季”玩法,大家从零开始,新手有追赶的空间。不用担心发展受到抑制。

缺点

- 社交嫁接的放置给游戏玩法带来了一些不可避免的缺陷

总体而言,《不休的乌拉拉》是一款优质的放置类游戏。然而社交玩法的接入会导致用户在游戏中遇到很多限制。但也许是因为我是那种发誓要独自完成网游的“独狼”玩家。总之,被迫组队社交的经历对我来说并不好。

用户评论

心已麻木i

“《不休的乌拉拉》真的很考验单人操作能力啊!”

    有19位网友表示赞同!

命运不堪浮华

“在这个游戏中,一个人也能扛过艰难的挑战!”

    有5位网友表示赞同!

不相忘

“竟然发现这游戏不依赖队友也能玩得有滋有味,太惊喜了!”

    有11位网友表示赞同!

晨与橙与城

“《不休的乌拉拉》,一个人探索世界也是种乐趣!”

    有15位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

“意外地发现《不休的乌拉拉》单人模式一样精彩绝伦。”

    有10位网友表示赞同!

千城暮雪

“这款游戏证明了一个人也能组建强大的队伍,太厉害了。”

    有15位网友表示赞同!

毒舌妖后

“尝试《不休的乌拉拉》,竟然发现它比想象中更友好于单打独斗!”

    有6位网友表示赞同!

别留遗憾

“在《不休的乌拉拉》里,即使是独行侠也能享受团队合作的快乐。”

    有14位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

“谁说没有队友就不能玩?《不休的乌拉拉》让我一个人也找到了乐趣。”

    有16位网友表示赞同!

秘密

“《不休的乌拉拉》让我了解到单机游戏的另一面:强大且充满挑战!”

    有11位网友表示赞同!

無極卍盜

“太厉害了,《不休的乌拉拉》,一个人也能成为最强大的英雄!”

    有9位网友表示赞同!

执妄

“在评价《不休的乌拉拉》时,我发现它对单人玩家来说非常友好、包容。”

    有9位网友表示赞同!

泡泡龙

“惊喜!《不休的乌拉拉》证明,一个人就能打造出独特且有效的团队战略。”

    有16位网友表示赞同!

话扎心

“《不休的乌拉拉》,我一个人也能感受到协作和竞争的乐趣,棒极了!”

    有15位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

“《不休的乌拉拉》,虽然是没有队友的设定,但单人模式一样让人沉浸其中。”

    有5位网友表示赞同!

屌国女农

“发现《不休的乌拉拉》不仅适合团队玩,单独玩家也能享受极致的游戏体验。”

    有9位网友表示赞同!

身影

“没想到,《不休的乌拉拉》是个很适合孤胆英雄的游戏!”

    有13位网友表示赞同!

花开丶若相惜

“《不休的乌拉拉》,单人模式设计得如此巧妙,让人敬佩开发者的创意。”

    有20位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

“在评价《不休的乌拉拉》时我意识到,一个人就能玩得很精彩,太神奇了!”

    有6位网友表示赞同!

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