来源:优游网责编:网络时间:2024-10-18 09:11:45
今天给大家介绍一款我个人非常喜欢的游戏:《不休的乌拉拉》。之前我也写过一篇入门指南,《不休的乌拉拉》,新手七点核心指南,入坑玩家必备!
说起这款游戏,首先我很佩服项目组的勇气:他们在游戏中采用了“零新手指导”的形式。虽然这让部分玩家前期感到迷茫、迷茫,但并不妨碍喜欢这种“石器”画风的玩家继续玩下去。
该游戏被宣传为“社交放置手游”。我们来做一个简单的语义分析:首先,这是一款放置类手游。所以综合考虑放置类游戏的特点,前期有点激进,然后佛系放置才是它的核心。是时候玩了。
第二个最引人注目的是“社交”。我们知道,依靠社交来赚钱的产品有很多,而且现在的很多游戏也都非常强调社交方面。但对于一款理论上允许用户偶尔登录来玩的放置类游戏来说,专注于社交是不是总显得有些奇怪呢?
或许鑫动受到了之前成功的放置手游《天天打波利》的启发,这让他们萌生了将放置游戏与社交进一步嫁接的想法。
《天天打波利》游戏于2016年上线,已成功稳定运营三年。
作为一款《仙境传说RO》正版授权手游,游戏采用放置玩法,轻松舒适;游戏中的人物和怪物与RO模型接近,让老玩家怀念不已;该游戏承诺将在全球范围内提供,并且永远不会不可用。该游戏最终发展成为一个大型在线聊天室。
挂断电话时,与一些同样无聊或偶尔登录的人聊天。留在日常博里游戏的用户在游戏中的互动粘性很强。
《不休的乌拉拉》 与“社交”相结合,做了进一步勇敢的尝试:让团队放置成为游戏玩法的核心。
该游戏鼓励玩家以较小的群体进行互动。它并不是像其他游戏那样的公会(本游戏类似的功能:部落好像还没有),而是直接将玩家集结成一个四人小队。
游戏开始时,系统会主动为你安排三名AI队友一起通关。一旦你稍微熟悉了游戏,你就会发现游戏中设置的boss远远超出了三个AI所能应付的范围。
游戏参考了MMORPG的经典玩法:玩家登录游戏时,需要在坦克/输出/治疗三角组合中选择职业方向。当玩家与坦克和两个不同职业输出以及治疗者组队时,还可以永久激活5%的属性增幅。
每个人在进入游戏的时候就已经固定了自己的角色定位。每个人都无法仅靠三个AI一步步挑战强大的boss。这个时候,你就必须转向与其他玩家组队。
这时,游戏的团队频道来了及时而热情的服务:在这里你可以找到佛系的闲置玩家或推图的勇者。
当熟悉游戏的玩家开始组队时,游戏的第一场风暴就开始了。
测试第一天,稍微晚一点进入游戏的玩家看到的基本都是这样的评论:三卡稳定的玩家,找个队伍吧!
和所有游戏一样,在《不休的乌拉拉》内,玩家可以充值开月卡,获得更多福利。
不过在乌拉拉,月卡的收入方向分为宠物、技能、珍珠三类,而三类月卡全部开通的玩家就是“三卡玩家”。
在最早的游戏中,会有特殊的图标提醒你:当前玩家已经开了几张月卡。
游戏采用“强制”的方式,要求玩家组队来推进游戏的进度。作为一名三卡用户,我当然希望组队的玩家能和我一样:利用月卡权益保证实力稳步提升,不要成为队伍的拖后腿。
游戏上线已经十多天了,组队还是需要带卡。
“三卡危机”导致游戏聊天室充斥着大量毫无意义的三卡球队信息。此时,与大波里和谐的大型聊天场景完全不同。
官方对三卡问题的调整相当及时。当晚该玩家三卡图标下线,从源头上斩断了问题:判定你不是三卡问题,立即将你踢出队伍。
随后,三张卡进行了合并和调整。整个官方处理逻辑没有太大问题,但三张卡背后的团队社交问题却暴露无遗:这是一场没有队友就难以前进的游戏。
当我写下这句话的时候,我本能的想去英雄榜看看我的《魔兽世界》成就点……可惜英雄榜已经下线了……
先给不明白这句话的人简单解释一下:在《魔兽世界》中,C键是个人面板的快捷键。打开后可以看到你的豪华装备和面板属性; O 键用于好友列表。快捷键,打开后可以看到陪你开荒、砍树、守尸的人的名字。
所有带有一点社交互动的产品实际上都会有类似的问题。当你的O键暗淡时,即使你已经身处故宫之巅,你所能感受到的也只是无尽的孤独。
至此,在强调组队的放置赛中,队友的重要性再次被放大。
正确排列技能顺序可以打断BOSS技能读取条
《不休的乌拉拉》中的Boss战设置得非常精妙:玩家需要先了解BOSS的技能、攻击节奏等特点,从而合理安排输出是使用AOE快速清怪,还是坦克该放使用全防御技能应对BOSS的高频率攻击;游戏中BOSS的关键技能会造成较高的战斗伤害,但可以通过合理安排队友技能的释放顺序来打断……
有一定强度的闯关玩法,队伍中的四人必须尽可能以相同的频率更新装备、提升属性。否则你会经常陷入“T勉强承受boss伤害”、“boss输出勉强承受血腥和狂暴团灭”等各种情况,无法进阶。
这一点在玩家进入40级后尤为明显,三卡小队拥有足够的“珍珠”,可以通过持续的快速战斗快速升级,获得BUFF晋级。至于普通玩家队伍,就只能挂了,慢慢寻求提升。
时间是友谊最大的敌人,更何况四个路人的临时组合。
本来我打算先熟悉一下游戏的赛季机制,等游戏第一个赛季结束后,再写一篇完整的评测。但最近上网时,我发现前几天还很活跃的队友已经睡着了:这意味着他已经有36小时没有登录游戏了。
我在游戏中的团队是在服役第一天就组建的。从我的队友都不能骑宠来看,我是队里唯一用过月卡的玩家。
我们的平民队伍,在游戏上线第10天,依然保持着超过本服95.03%玩家的进度。四个陌生人几乎没怎么聊。他们只是偶尔在关卡卡住的时候互相讨论一下boss的打法,然后在其他人不在线的时候努力带领队伍前进。
服务器上线不到10天,队友们纷纷入睡
但随着一个分身睡着了,两天之内,第二个分身也睡着了……
负面情绪总是传染得很快,队友们纷纷睡着。自己一个人和带3个AI没有什么区别。想要继续玩,要么就永远挂掉佛系,要么就只能去重整旗鼓了。
游戏中的地图进度是按照当前队伍中最低的成员来计算的,所以要找到战力相近、进度相近、职业属性兼容的队伍并不容易。游戏中经常可以看到推图进度很高的队伍,却只有一个人挂了。
放置类游戏融入了社交玩法,给玩家带来新鲜感,但同时也需要更多的玩家,让独狼玩家无处可去。但在此之前,我的一个兄弟在游戏媒体上做了一个调查:“你是网络游戏的独狼玩家吗?” 1000多人中78%投了“赞成”票。
事实上,台湾iOS版《不休的乌拉拉》早在中文版开始测试之前就已经上线了。台湾服务器的评论区曾表达过“无法组建队友”的感慨……本以为大中华区的玩家总能找到伙伴,但现实却是一记耳光。
不过我还是推荐大家玩一下这个游戏!毕竟经济价值不高,只要有人能陪你忍受就可以了。而且游戏运营和产品更新也非常及时,最近万圣节推出的时尚玩法也很有趣。
不过推荐的用户范围会有些限制:建议有基友陪伴的朋友或者能热情一点的玩家尝试一下。
如果有朋友陪伴,前期可以选择职业,四人同进退。即使不是4人,3个人加一个野人也能轻松玩游戏。
用自创角色完成小组\n不用担心进度
至于甘帝,前期比较顺利推到35级后,就可以创造4个角色,尽情享受吧!一只手控制四个角色,不用担心别人,享受当独狼的快乐。
如果你还想给自己留点社交玩法,那么创建3个角色,自己带3和1也未尝不可。毕竟,当别人进群的时候,你就可以毫不犹豫地说,全世界都是我的小号。你不信我就让他们给你扣1!
优点
-《石器》画风,原始人打霸王龙,题材吸引人
- 游戏拥有丰富的分支玩法,包括宠物、烹饪等。
- boss战设定非常精致!打断和技能布置的经验就像排兵布阵。
- 各服务器均采用“赛季”玩法,大家从零开始,新手有追赶的空间。不用担心发展受到抑制。
缺点
- 社交嫁接的放置给游戏玩法带来了一些不可避免的缺陷
总体而言,《不休的乌拉拉》是一款优质的放置类游戏。然而社交玩法的接入会导致用户在游戏中遇到很多限制。但也许是因为我是那种发誓要独自完成网游的“独狼”玩家。总之,被迫组队社交的经历对我来说并不好。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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用户评论
“《不休的乌拉拉》真的很考验单人操作能力啊!”
有19位网友表示赞同!
“在这个游戏中,一个人也能扛过艰难的挑战!”
有5位网友表示赞同!
“竟然发现这游戏不依赖队友也能玩得有滋有味,太惊喜了!”
有11位网友表示赞同!
“《不休的乌拉拉》,一个人探索世界也是种乐趣!”
有15位网友表示赞同!
“意外地发现《不休的乌拉拉》单人模式一样精彩绝伦。”
有10位网友表示赞同!
“这款游戏证明了一个人也能组建强大的队伍,太厉害了。”
有15位网友表示赞同!
“尝试《不休的乌拉拉》,竟然发现它比想象中更友好于单打独斗!”
有6位网友表示赞同!
“在《不休的乌拉拉》里,即使是独行侠也能享受团队合作的快乐。”
有14位网友表示赞同!
“谁说没有队友就不能玩?《不休的乌拉拉》让我一个人也找到了乐趣。”
有16位网友表示赞同!
“《不休的乌拉拉》让我了解到单机游戏的另一面:强大且充满挑战!”
有11位网友表示赞同!
“太厉害了,《不休的乌拉拉》,一个人也能成为最强大的英雄!”
有9位网友表示赞同!
“在评价《不休的乌拉拉》时,我发现它对单人玩家来说非常友好、包容。”
有9位网友表示赞同!
“惊喜!《不休的乌拉拉》证明,一个人就能打造出独特且有效的团队战略。”
有16位网友表示赞同!
“《不休的乌拉拉》,我一个人也能感受到协作和竞争的乐趣,棒极了!”
有15位网友表示赞同!
“《不休的乌拉拉》,虽然是没有队友的设定,但单人模式一样让人沉浸其中。”
有5位网友表示赞同!
“发现《不休的乌拉拉》不仅适合团队玩,单独玩家也能享受极致的游戏体验。”
有9位网友表示赞同!
“没想到,《不休的乌拉拉》是个很适合孤胆英雄的游戏!”
有13位网友表示赞同!
“《不休的乌拉拉》,单人模式设计得如此巧妙,让人敬佩开发者的创意。”
有20位网友表示赞同!
“在评价《不休的乌拉拉》时我意识到,一个人就能玩得很精彩,太神奇了!”
有6位网友表示赞同!