来源:优游网责编:网络时间:2024-10-21 10:01:42
仔细审视过去,任天堂在游戏机行业的声誉在法庭上也是有效的。
1982年,任天堂凭借森的IP获利5800万美元;在与世嘉关于俄罗斯计划的诉讼中,任天堂最终获得了最终版俄罗斯方块游戏的独家版权。
四年前,在任天堂与白猫Project的案件中,任天堂最初被判支付44亿人民币上诉,但白猫不服,提出申诉。今年8月4日,该案终于有了终审判决。 Colopl选择向任天堂支付33亿元人民币以达成和解。
这……只要不赢就算输吗?这是任天堂法务部门的第一次失败吗?
白猫案之所以引起如此多的关注,主要原因是因为这个案子让玩家知道任天堂拥有如此多的专利。保护专利并没有什么错。不到十天,又一案件有了新进展。
就在昨天,任天堂与另一家提供游戏下载的盗版网站的诉讼有了新进展。
事情是这样的,今年5月,任天堂赢得了对大型平板电脑网站RomUniverse的诉讼。法院责令RomUniverse 支付210 万美元,并关闭该游戏盗版网站。由于网站所有者Matthew Stallman 无力承担210 万美元的一次性付款,因此他每月支付50 美元。但到了7 月份,斯托曼并没有缴纳第一笔50 美元的罚款。任天堂随后回到法庭,要求斯托曼删除游戏的所有副本,法官同意了。
其实我之前就关注过这个案例。该网站的主要资源是任天堂三代之前的游戏产品,即包括FC/SFC/GB/GBA等游戏的网站。
事实上,任天堂在5月份就向法院提出了销毁游戏副本的请求,但法院以“罚款已经足够大”为由拒绝了任天堂的请求。不过,由于斯托曼连50美元都没有支付,因此法院同意了任天堂的请求。
事实上,从逻辑上看,任天堂的做法并没有错。毕竟,确实是侵犯了任天堂利益的盗版。但从逻辑上来说,任天堂用这种方式杀死所有人,未免太不人性化了一点。
这并不是任天堂第一次制裁涉及其旧游戏资源的网站。 2018年,任天堂要求GitHub删除网页版GBA模拟器项目;同样是在18年,任天堂起诉了两个网站,而这两个网站同样是盗版任天堂老游戏资源的项目,并提出了高达67亿美元的索赔。
近年来,类似的案例越来越多。
对于任天堂老粉丝来说,想要获得旧时代的游戏资源是相当困难的。其实任天堂会员也有老游戏的模拟器,不过这个模拟器相当简陋,游戏资源也不丰富。某种程度上来说,想要获取这些老游戏的资源就只能依靠这样的盗版网站了。
所以在某种程度上,对于任天堂粉丝来说,玩家也算是既得利益者。而如果任天堂关闭这些网站,玩家在某种程度上就会成为正版的受害者。
如果任天堂的模拟器更好,包含更多老游戏,那也没什么问题,但现实呢?任天堂没有这样做。
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任天堂关闭了盗版网站,失去了人情味。玩家被迫成为正品受害者?
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用户评论
我一直支持原厂游戏,所以当听说任天堂开始对第三方盗版网站采取行动时,我本是欣慰的。但后来,我在购买自己喜爱的游戏时遇到了越来越多的问题。
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谁曾想,在正版道路上走着走着,竟然被自家游戏公司的决定给绊倒了?
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我对任天堂的一贯信任在这一刻似乎化为了泡影。突然间发现,“被迫成为正版的受害者”成了我的日常。
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我一直以为,买了一台NS就能畅玩所有想玩的游戏。哪知现在,连个能轻松入手数字版游戏的地方都变得如此有限。
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我理解打击盗版的重要性,但任天堂这种“一刀切”的处理方式,真的考虑过玩家的感受吗?
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"关闭了那么多非法渠道",听起来像是官方对版权保护的胜利,但我的选择却因此变窄了好多。
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在享受每款游戏时,耳边都会响起一句“感谢您支持正版!”我听后是苦笑。我是被原厂逼成了忠诚消费者吗?
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每次进入eShop都像是一场冒险,担心哪天又会发现新的“禁售”标志,这让我对任天堂的决策有些失望。
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有时候想,“关闭盗版网站”真的是玩家最期待的结果吗?我反而希望能找到更多可选择的平台来享受游戏的快乐。
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也许我们的呼声不够响亮吧,“人情味”真的在逐渐远离,留给我的只剩下对游戏体验的一点无奈和困惑。
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任天堂的政策调整给玩家带来的不仅是正版的游戏成本增加,还有对“社区”的疏远感。
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"被迫成为正版”,这样的描述虽然有些夸张,但确实反映了部分粉丝的感受。自由选择的权利,或许不应这么轻易被剥夺。
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我开始好奇,“关闭盗版”后的任天堂是不是已经没有余地去理解玩家的多样需求了?
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每当看到“仅限数字授权”的提示时,心中那根线都紧绷起来。不是每个人都愿意花大价钱买游戏的。
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"玩家被迫成为正版"这句话背后是无尽的无奈和对可能失去的选择空间的哀叹。
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任天堂的做法让那些曾经自由、多样、充满乐趣的游戏世界,开始显得有些封闭和单线条。
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我相信保护知识产权是很重要的事情。但能否也考虑一下广大玩家的实际困难与需求?
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"人情味"在这个过程中似乎被遗忘了,我期盼的是一种更平衡的方式去维护正版环境而不牺牲玩家的便利性。
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当讨论正版和打击盗版时,请记住那些最单纯的游戏爱好者的声音。他们的期待不只是简单地支持正版,而是希望有一个更加丰富、便捷的游戏体验。
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"被迫成为正版"让人感受到了一些强硬的压力,这或许不是任天堂想要的结果吧?真正的目标应该是让每一个玩家都能以最适合自己的方式享受游戏。
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在这个过程中,“玩家”这个词汇变得格外重要。我们需要更多的倾听和理解来找到那个大家都满意的平衡点。
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