当时,借鉴《暗黑破坏神》的国产游戏,有的刚出道就处于巅峰,有的只是抄袭画面,被蒙在鼓里。

来源:优游网责编:网络时间:2024-10-22 09:01:42

暗黑破坏神2重制版的出现,让很多人回到了20年前,回忆起暗黑破坏神在那个时代给玩家带来的惊喜。

可以说,暴雪的暗黑破坏神系列影响了一代人(其中影响力最大的是暗黑破坏神2)。这些人不仅是玩家,也是很多游戏行业的从业者,于是游戏领域就出现了一个新的品类:暗黑破坏神。 (像黑暗一样)。

比如2000年后的韩国网游行业,韩国站在《暗黑破坏神2》的肩膀上,推出了在中国极其受欢迎的《传奇》,以及在全球也极其受欢迎的《天堂》。

当然,在我国,也有很多开发商借鉴了《暗黑破坏神2》,推出了很多游戏。今天我们就来回顾一下《万物起源》的暗黑破坏神2影响了哪些国产游戏。

《秦殇》:黑暗的历史版本

暗黑2推出两年后,国产游戏大作《秦殇》上线。游戏选取了中国历史上最具传奇色彩的秦朝,带领玩家领略大秦帝国的辉煌,打造出一部中国暗黑之作。

无论画面还是玩法,《秦殇》明显借鉴了《暗黑破坏神2》,但作为《秦殇》的创造者,Target Software融入了自己的创新,比如中国独特的秦朝历史和传统的五行元素。

游戏中的技能和能力分为“金、木、水、火、土”五种元素。各种技能之间也存在着相辅相成的关系,丰富了玩法,让玩家感觉更加亲切。

《秦殇》也是该游戏出道后达到巅峰的典型代表。同年,该游戏在E3展会上亮相。这是当年展出的200多款游戏中唯一的国产作品。

该游戏受到了国内外的高度评价。《秦殇》 2002年被世界著名的Codex展览会评为全球最受欢迎的游戏之一;国外知名游戏媒体《GAMESPOT》历史上曾经有过一款暗黑破坏神(历史版秦殇Dark);而《大众软件》甚至给了它90分的高分。

《秦殇》被国外收录《电脑RPG游戏百科全书》

毫不夸张的说,这场战斗中,《秦殇》确实是国产单机的巅峰之作。

在《秦殇》取得巨大成功之后,Target Software还推出了《秦殇:复活》等后续作品。游戏的故事背景放在秦统一六国之前。这次虽然改变了游戏引擎,但画面风格与《秦殇2》相同。和前作没有太大区别,也没有超越前作的高度。

2013年的Chinajoy上,塔吉特软件高调推出了《秦殇2》,但遗憾的是,次年就传出《刀剑封魔录》项目取消的消息。这场被寄予厚望的比赛最终未能如愿。

究竟是因为2014年的单机市场不乐观,还是游戏无法达到前作的高度而被放弃,都不得而知。

《刀剑封魔录》:暗黑格斗版

相信很多人第一次看到《刀剑封魔录》,只看图片,都会不自觉地认为这是暗黑破坏神2的后续作品。

如果你仔细玩一下,拆开外观,你会发现这是一款难得的产品,在某些方面甚至比暗黑破坏神2还要好!

2003年,当时的国内游戏市场仍然以角色扮演游戏为主,其中回合制游戏几乎占据了一半以上。

而《街头霸王》则是一款“特立独行”的游戏。它不仅融合了动作游戏的角色扮演游戏,还吸收了当时在国内非常流行的《拳皇》、《刀剑封魔录》等格斗游戏的精髓。这是创新的。 Land在角色扮演游戏中加入了大量的格斗连击元素。

在当时的游戏文化中,西风文化所塑造的角色定位已经深入人心。游侠射程远、射速高,战士皮糙肉厚,野蛮人强大,法师爆发高。

与“战术牧”系统不同,《刀剑封魔录》作为一款武侠游戏,并没有“奶T输出”铁三角换层皮,而是创造性地划分了剑士、剑士和女主角的职业。

三个角色都有自己擅长的技能和动作。重点不在于技能树的成长,而在于打击感。《刀剑封魔录》的战斗逻辑基于连击、位移、格挡、必杀技等元素。如果非要给它一个定位的话,《刀剑封魔录》更像是格斗版的暗黑破坏神2。

当时,借鉴《暗黑破坏神》的国产游戏,有的刚出道就处于巅峰,有的只是抄袭画面,被蒙在鼓里。

一款刷屏游戏竟然有如此多的战斗元素,听起来可能有点奇怪,但事实确实如此。

在我看来,这些就是《刀剑封魔录》的优点和缺点。游戏的战斗系统非常硬核,普通玩家很难快速上手。从门槛上来说,这是游戏普及的最大障碍。

另外,《剑侠情缘外传:月影传说》注重游戏的战斗体验,但其本身的装备和数值系统并不如暗黑破坏神2那么出色,所以最终游戏只成为部分玩家心中的杰作而无法玩。辐射影响力给更多人。

《剑侠情缘网络版》:武侠版黑暗

说起剑侠情缘,很多人第一反应也是西山居旗下的网络版剑侠情缘(基础三),但今天我们要回到过去。

在像《剑侠情缘1》这样的MMORPG出现之前,剑侠情缘系列最早的单机版就走在了前列。《剑侠情缘2》应该是一款比较普通的回合制RPG,但是到了二代,《剑侠情缘1》直接变成了ARPG。

如果我们要讲中间为什么会发生如此大的变化,那么我们不妨沿着时间线来看一下。

暗黑破坏神1诞生于1996年,《剑侠情缘2》于1997年推出;暗黑破坏神2于2000年推出,开创了第一款动作角色扮演(ARPG)游戏,《剑侠情缘2》也于同年推出。

从这个时间点来说,我只能感叹当时的国产单机拥有尖端的创新意识和能力,能够以非常快的速度吸收市场上别人独特的系统融入到自己的游戏中。

回过头来看,凭借其独特的轻功系统和RPG探索玩法,《剑侠情缘外传:月影传说》的推出在市场上获得了非常好的反响,销量达到了20万份,在当时堪称奇迹。

当然,如果说整个剑侠情缘系列受黑暗影响最深的,无疑是2001年推出的《战国破坏神》。

我们在《月影传说》的各种设定中都可以看到黑暗的影子。

例如,当你将鼠标移动到敌人和物体上时,会出现透明的障碍物,并且各种数值会随着时间的推移慢慢恢复。游戏视角为45度伪3D。你可以按住ctrl键进行原地攻击,甚至可以按住空格关闭所有窗口等等。

游戏行业本身就是一个更新非常快的领域,而JX系列能够快速吸收市场上优秀游戏作品的精华并反馈给自己,这也是一个突出的优势。

集所有才华于一身,这也是他们能够为剑侠情缘IP迅速圈粉的重要原因。

《战国破坏神》:国战型黑暗

《战国破坏神》是巨人网络2015年推出的一款MMOARPG游戏,以战国中后期七国混战为世界观和时代背景。

当你看到这个游戏的名字时,你就能感觉到黑暗的气氛正在向你袭来。或者说这个名字最初是为了吸引暗黑游戏的玩家而选择的。

网络游戏《传奇》很受欢迎,《暗黑破坏神2》也很受欢迎,而巨人本身也有成功国战的优秀例子。将这些因素结合在一起,《战国破坏神》诞生了。

毕竟2015年的作品距离暗黑破坏神系列已经过去了十多年。从玩法上来说,《战国破坏神》的相关性不如《暗黑破坏神2》,经典的技能树系统无法重现,但从画面上来说,却是一个非常彻底的参考。

事实上,有很多网游都是以暗黑破坏神系列游戏为参考的。无论是天赋树、装备系统,还是操作方法,都有很多游戏借鉴了它。但像《战国破坏神》这样公开模仿推广的还是比较少见的。

遗憾的是,虽然游戏的画面还原得不错,但相对缺乏专业的玩法最终没能让010-30000像传奇一样耀眼。

我告诉你:如果再算下去,无论是单机还是网游,无论是国内还是国外,暗黑破坏神2或者暗黑破坏神系列都影响了无数的游戏,就像上面提到的,技能树、职业、操作、画面等等许多游戏公司都在学习这一经验。确实,《暗黑破坏神》的成功并非一朝一夕。也算是站在了巨人的肩膀上。不同的是,它是真正的大师,融合各种元素,创造出惊天动地的效果。其历史地位是不可动摇的。

用户评论

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

《暗夜觉醒》的游戏体验让我感觉就像穿越时空回到了那个充满探索乐趣的时代。

    有20位网友表示赞同!

发呆

"暗恋传奇"这个名字听起来不错,但是玩起来似乎并没有真正继承暗黑的精髓,更像是在模仿。

    有7位网友表示赞同!

刺心爱人i

《影武者》的画面做得挺棒的,但玩家反馈主要集中在剧情和游戏性上,感觉只抄了皮没入内髓。

    有6位网友表示赞同!

掉眼泪

"黑雾之境"尝试了很多新元素,但仍然有不少粉丝觉得创新不足,过于依赖暗黑系列的标签。

    有11位网友表示赞同!

丢了爱情i

在《暗夜星辰》上线后,玩家们的期待落差挺大。部分人认为它虽然有着漂亮的外表,内在设计上却稍显薄弱。

    有6位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

"暗世之魂"这款游戏画面精致但操作和平衡性被人指责为抄袭而缺乏创意。

    有9位网友表示赞同!

你与清晨阳光

有些玩家觉得《黑曜武士》在角色定制方面做得不错,但在故事叙述和沉浸感上有显著缺陷。

    有8位网友表示赞同!

孤败

《暗影黎明》虽然是国产游戏,但很多人认为除了名字像暗黑,其他方面并没有真正的模仿或者超越经典的暗黑系列。

    有11位网友表示赞同!

莫阑珊

"黑夜之眼"这款游戏试图建立自己的世界观,但是许多评论者表示,其剧情深度和玩法上都未达到预期的水平。

    有10位网友表示赞同!

怀念·最初

《暗夜传说》给人的第一印象很吸引人,但在深入游戏后,玩家发现它的问题主要集中在重复性任务和后期内容不足上。

    有12位网友表示赞同!

肆忌

"深海暗影"虽然在画面和音效上颇有建树,但是故事情节上的薄弱成为不少批评的主要来源。

    有16位网友表示赞同!

尘埃落定

对于"幽暗时代"这款游戏的评论,更多关注在其缺乏创新性的战斗系统和线性剧情流程上。

    有5位网友表示赞同!

呆萌

玩家们普遍认为《暗夜之歌》在视觉效果上有着不错的表现,但有些内容过于依赖同类游戏的设计思路而缺少独特性。

    有12位网友表示赞同!

青墨断笺み

"黑夜传说"虽然宣传中强调其有多样化的元素与复杂的故事线,但不少玩家表示实际体验并不令人满意。

    有10位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

对于《暗影纪元》的评价两极分化严重。一部分人赞赏其开放世界和深邃的剧情,另一部分则认为它过度依赖原作而缺乏自己的特色。

    有14位网友表示赞同!

拽年很骚

"深藏夜色"在视觉上确实非常震撼,但是玩家在试玩时普遍发现游戏内容深度不足。

    有8位网友表示赞同!

逾期不候

《暗影觉醒》虽然画面做得很好,但在游戏玩法和难度上的处理并不让人感到惊喜。

    有5位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

"黑暗纪年"作为一款新的国产游戏,在尝试创新的同时也暴露出了不少问题,特别是游戏平衡性和后期可探索性方面。

    有20位网友表示赞同!

孤独症

对于那些期待从这款游戏找到新元素的玩家来说,《深空暗影》尽管画面华丽,但玩法上的单调使许多人大失所望。

    有5位网友表示赞同!

几妆痕

"黑月传说"在宣传上很吸引人,但玩家发现游戏的实际内容与预想有所差距,尤其是在多人合作模式方面。

    有7位网友表示赞同!

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