来源:优游网责编:网络时间:2024-10-23 13:11:40
大裂谷的概念来自暗黑破坏神3,玩法大家都很熟悉:原来的地下城难度较高,怪物的血量和攻击力会随着等级的提升而增加。还有随机的话(让怪物变得更强,这个其实来自于D2的怪物强化系统)。同时,你必须在规定时间内完成,才能获得奖励并获得下一关的钥匙。 “怪物越来越强”和“限时完成”两个要点,就形成了我们通常所说的“米”。是LEG版本的核心玩法,也是如今BFA的主要玩法。
事实上,之前的MOP版本也有类似的概念,叫做“挑战”。挑战和大米的区别在于,挑战没有层数,不增加难度,奖励不是装备而是成就和坐骑——熊猫人凤凰。这个东西被认为是当时最强大的符号之一(它不再印刷)。
围绕大米有很多不同的声音,其中最突出的就是“魔兽被大米毁灭了”。我这么说是因为大米掉落的东西有点太好了(尤其是战争机制),没人愿意再花时间去团玩了。而团本是WOW推出以来最重要、最核心的玩法。如果没有人玩过团本,那不是就毁了吗?
不过,齐大师觉得,情况或许并非如此。米饭也有它的优点。为什么?
在最初的魔兽世界中,玩家的力量是非常弱的。防御时只能携带怪物,并没有像“复兴之风”这样可以恢复血量的技能。牧师既可以使用神圣天赋加血,也可以使用暗影牧攻击。他们只能选择两者之一。其他职业大多是这样的:猎人擅长单人耕种,但团本输出不高;盗贼PK强,打Raid没人加血;骑士可以免费使用40级小马(据说当时骑士是联盟公务员,有车),结果却买了Buff材料,变穷了……每个职业都有自己的优点和缺点。因为缺点太突出,所以必须团结起来探索世界,对抗敌人。这个过程中也会发生很多故事:有的人找到了新朋友甚至是伴侣,有的人被欺骗而感到痛苦……各种喜怒哀乐发生。可以说,这个魔兽世界不仅仅是一个游戏,更是一个世界!
后来CTM改变了天赋系统,也对各个职业进行了重大改变。每个人都有AOE,每个人都有一定的回血能力,每个人都有减伤招数……职业变得同质化,失去了很多特色。我们就拿战士的盾墙来说吧。初始冷却时间为半小时,但伤害减免高达75%!那个时候,盾墙是不能随便打开的。只有当开荒感觉有希望、即将过时时才可以打开,RL大喊“全力以赴!”因为这个时候,治疗往往已经不再有效,甚至可能已经死了几个了。额外的一秒只是一秒。盾墙是你的终极招式,也是你最后的希望。而且不只是集体比赛,战场上也是如此。七爷记得,我们在战场上,特别是在奥山的时候,有士兵会喊:“盾墙打开,十秒之内我就是战士,十秒之后我就是烈士!”没有人能杀他!
对于一名战士来说,这是最辉煌的时刻之一。
现在的盾墙只是一个减少伤害40%的小技能,每三分钟一次。虽然可以经常使用,但是减伤效果差很多,三四个人集中火力的时候基本没什么用。另外,其他职业也有类似的技能,现在“盾墙”不再是一种荣誉。
我们再举一个例子。在地球时代,最终boss将军旁边有两条小龙。当时流行的打法是副坦克队长拉小龙,猎人放风筝打将军。如果队伍里没有猎人怎么办?没有猎人就无法战斗。现在的人肯定不相信:我没有猎人怎么可能打仗呢?不过,如果当时野队里没有猎人的话,他们就无法战斗(公会队和亲友组另议)。那么作为一个猎人,你就会觉得自己是被需要的、不可替代的,你就会有一种尊严感和自豪感。那是猎人最辉煌的时光。
现在无需说:“我们一起来吧!”
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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用户评论
我之前一直在玩的魔兽世界总是觉得副本太枯燥乏味了,一直期待着暴雪能带来点新东西,这次的大秘境简直就是救星!游戏里充满了探险和挑战,每次都能让我有新的收获感。
有9位网友表示赞同!
自从加入了大秘境模式后,感觉整个游戏都活起来了。不仅增加了游戏的可玩性,还让单人玩家也有了更多乐趣。
有7位网友表示赞同!
魔兽世界的大秘境真是个让人欲罢不能的东西。特别是对于像我这样喜欢挑战的玩家来说,每周解锁新的难度和战利品真的非常有吸引力。
有5位网友表示赞同!
以前一直觉得魔兽世界的副本重复度过高,现在大秘境让我找到了新鲜感。每天都能有新目标去追寻,感觉世界又变大了。
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暴雪这次的大胆尝试让人眼前一亮,大秘境外的世界也变得更加丰富多彩。希望他们再接再厉,带来更多创新。
有9位网友表示赞同!
我被这个新推出的系统圈粉了,尤其是当你在大秘境中一次又一次地挑战自己,那种成就感难以言表。
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我觉得这次的大秘境非常成功,不仅解决了枯燥乏味的问题,还重新点燃了许多老玩家游戏的热情。期待更多有趣的内容来玩转这个游戏世界。
有14位网友表示赞同!
大秘境简直是变脸大师,让魔兽世界瞬间焕发了新的活力和魅力,希望未来还能有更多的惊喜等待着我们。
有8位网友表示赞同!
现在每周的大秘境已成为我最期待的时刻之一。每个难度都带来了不同的策略和挑战,真的很刺激。
有8位网友表示赞同!
原本对游戏失去兴趣的我,在大秘境推出后又重燃激情。它不仅增加了多样性,还让我有了持续探索的动力。
有10位网友表示赞同!
魔兽世界的改变总是让人惊喜连连,这次的大秘境无疑也是其中之一。每一层都有新的收获和乐趣,真的值得推崇。
有18位网友表示赞同!
自从加入大秘境模式,我开始了一段令人兴奋的冒险之旅。每日挑战都成为了我游戏中的小胜利,非常推荐给所有玩家尝试。
有5位网友表示赞同!
大秘境的推出彻底改变了我对魔兽世界的看法,每一层都有新的惊喜和挑战等着你去发现。这确实是让人重新爱上这个游戏的关键。
有8位网友表示赞同!
这款游戏在不断进化,大秘境带来的新鲜感让每个副本都变得不再单调乏味。我迫不及待想要看到未来的更新了!
有6位网友表示赞同!
作为老玩家,我对魔兽世界的新变化持有开放态度,这次的大秘境模式让我看到了游戏的无限可能和创意。
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"大秘境"给玩家带来了前所未有的体验,特别是对于那些希望在冒险中找到刺激与挑战的玩家来说,简直是梦寐以求的东西。
有14位网友表示赞同!
自从游戏中加入了大秘境这一全新玩法后,我对魔兽世界重拾了兴趣。每一次新的试炼都让我充满期待,也激发出无数新策略和可能性。
有9位网友表示赞同!
这款游戏中的每一个更新都能给人带来新鲜感,尤其是大秘境的推出,极大地增加了游戏的整体活力与深度。
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"魔兽世界"通过引入的"大秘境"模式,不仅提升了单机游戏体验,更是推动了玩家社区之间的互动与合作。它以一种独特的方式将乐趣分享在每一次挑战之中。
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