来源:优游网责编:网络时间:2024-10-27 13:11:37
前言:致谢
虽然这篇文章是我写的,但这无疑是站在所有巨人肩膀上的简单释义和总结。 TBC时代,我预感圣骑士区会再次繁荣起来。
谢谢大家。 (上面是我复制的,我认为是对的)这是我的第二篇文章,我不知道如何打字,所以请尝试一下。我也觉得不好
另外,我要感谢球队对我的信任,让我掌控自己的防守。
设备:
满常规BUFF后1024 490和1W5血就够了。途中吃梦魇草最多可以到17000。硬度绝对没有问题。
天赋:
人才是被复制的。我是研究了WCL大师的天赋才订的(不确定是不是和大师一样)
这里我只是想了解一下这个天赋的优点和缺点。
优势:
1.自身伤害更高(12%左右?猜猜),整体仇恨更稳定。嗯,这个天赋根本不增加仇恨,我只是想增加伤害,让DPS能打出更多的伤害。我吃完CJQ后立即洗掉。下周我将进入CJQ。
2.可以为队友提供3%暴击和2%伤害的光环。
3.王的问题,别老盯着我的帖子,去别的帖子吧。我没有订购。如果队伍骑士多回合都不能获胜,我就加王。
4、这里可能有人会出来说正义卫士打这种群boss没什么用,因为不太可能触发,就算触发35%也顶不住第二次打击。
这没有什么问题。但古鲁老1,我是拉+小怪之王。触发的几率很大,基本有用。其次,这个天赋主要是为了MSLD P1拉3怪时的硬度。
至于是选择炽热防御者还是5点战斗精准度(或者其他),大家可以根据自己的喜好来选择。我为MSLD P1 选择了Blazing Defender。
缺点:
1.没有飞盘,起始仇恨略有降低,并且少了一张远程开怪卡,这让起始团很不舒服。
2.生命值低,没有精准度(我觉得防骑的精准度收益比较小,有高手可以分析一下)
天赋点基本上在清算和预测之间调整,具体取决于你的防御水平。建议至少结算1点。触发并闻起来很棒。
我打T的想法仍然是,当硬度足够硬的时候,我一定会提高自己的仇恨能力。让DPS打得更舒服。能够照顾我真是一件糟糕的事情。护士自己也很有成就感、很开心吧?
准备食物烹饪混合物等:
由于我有两个T,所以我保守地采取了防守方。如果我觉得自己足够坚强,我完全可以站在DPS一边。
1. 强化合剂2. 铠甲卷轴V 敏捷卷轴V 3. 铁盾药水4. 梦魇草5. 超级巫师之油6. 熏孢子鱼
格鲁尔的巢穴1.
我们队的打法是只打王。虽然做得并不好。但在这里我会以我认为最好的方式解释它。
首先,划分怪物。
我会FQ拉莫加王+盲人先知(MS怪),FST拉克洛什火拳(法师怪),2T拉召唤虫(SS怪),LR拉狂基尔戈(SM怪),专注各个职业。中断宏。打断盲眼先知恢复血量
开始之前:当你获得所有BUFF后,如果你觉得自己不够强。只要让牛奶Q给你一个圣疗,然后牛奶骑兵就会回法力,护甲增加30%,硬度100%就够了。距离奶骑满蓝至少还剩下1分钟。
起始动作:FST首先启动怪物。 1 LR误导王去防骑。第二个LR把盲人先知误导到了骑兵(让一个骑兵站在反骑兵旁边,等国王来了,骑兵就让给了第一个十字军)。只要一捐,反骑兵就会被无视,或者直接冲过去正面对峙。抓住。
倒计时前,打开正义圣印、铁盾、神盾。接怪,开翅膀+饰品,玩循环,喊SM开嗜血,1次正义试炼后下一次试炼瞬间切换十字军。之后就是一个有规律的循环(正义可以贯穿始终),奉献无限。防御饰品结束前2秒(或开怪后10秒)吃梦魇草
然后就等着国王死吧。很简单。最主要的是激活怪物。发动怪物没问题,打断也没问题。这个BOSS很快就会死掉。
总结:以上都是废话。一开始一定要抽好手,用T全力爆发攻击,DPS强攻,加奶为主,打断好。 30秒后boss就死了。
格鲁尔的巢穴2.
无需多言。本来就是二T的打法。
利普顿妈妈
这里强调一下,我想玩两个T。 2T的硬度比主T重要得多,因为在P1后半段,2T很可能同时抵抗两个3倍强化的小怪。此时2T的压力是整个过程中最大的时刻(感谢我们组的2T)
2个T的最佳方案,1T可以快速建立仇恨(因为前3个小怪没有强化,预计伤害不会高,但一开始就爆炸很容易OT)
2T是最难的T(P1前三怪都死了,2T压力巨大,特别是DPS慢,1T无法帮助2T分担一只怪)。
开始之前:由于我没有飞盘天赋,所以我先找个好位置。 P1需要拉3个怪。位置距离门口骷髅怪10码左右(可以打审判),然后瞄准第二个怪物,依靠LR误导第三个怪物。
另外两个2T(战士T最能打断他们)被拉到一边抵抗(用盗贼),他们只能打断暗影箭。
起手:倒计时前,开启正义圣印、铁盾、神盾
我是血精灵。我用【法力转移】攻击怪物(基本没有仇恨),然后瞄准门口的骷髅,打审判。因为队员什么都不做,骷髅就不能OT,而有法力分流的就可能OT。观察它并嘲笑它。
这时如果不出意外的话,两个怪物很快就会向你而来,踩奉献-打开翅膀-打开配件-第三个怪物就位-炸弹-呼叫SM开启嗜血-吃噩梦草- 常规循环(只能使用正义圣印审判)。
仍然是单点,但可以是多目标。打断得好(如果打断漏太多,就跳到盘子上)。 SS控场好(重要),不然很容易失手烧人,直接杀人。所有在这里令人恐惧的职业都可以得到辅助和控制。我们稍后也会帮助控制它们。
骷髅死后,可以给剩下的2个怪物十字军审判。来回砍伐维持十字军(全团伤害3%)。
当只剩下一只怪物时,根据晋级频率给予地狱火恐惧(如果队伍SS很少)
三只怪物死后,过去帮助防御和战争分担压力,嘲讽2个,战士再嘲讽1个回来。最好能在BOSS出现之前将其击败。如果你无法击败它,它会带着防御嘲讽回来。当DBM 提示时,前往您的位置。前往地点提前开启圣盾+奉献+圣印
最脆弱的时候就是开始拉BOSS的时候。这个时候你只需要交出1~2个保命物品(饰品、梦魇、铁盾)就可以了。将其拉到墙上。只是一个正常的循环。没什么难的。只需点击该框即可通过
总结:处理好P1的起手动作,提醒队友不要提前出手(当三只怪都就位,你张开翅膀扔炸弹的时候,让他们拼命打)。可以关注仇恨插件,请仇恨太大的兄弟去打别人。 2个怪物(只有第一个骷髅有OT风险)
只是不要因为开始P2时的疏忽而被杀。
总体总结
可以玩2T风格,但难度在于起手,吃梦魇草感觉还蛮稳的。这里的难度(需要更难)不是主T,而是2T,尤其是GLR的2T和MSLD的2T。
主T应该能够快速建立仇恨,2T应该更能承受伤害,更坚硬。
最重要的一点。我们两个T平分了三个T的补贴(领导的意思是两个T干了三个T的工作)。哈哈哈。
最后,再次感谢队员们允许我担任主坦克(尤其是我们组的2T,他的装备比我好,他仍然让我担任主坦克几个星期)。我愿意尝试一下二T的打法。 (因为我们是半野团,所以总怕灭团走人)
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用户评论
怀旧服终于有了双坦玩法,感觉太棒了!
有9位网友表示赞同!
以前都是单坦打法,这下两棵树一起顶起来感觉更加安全可靠。
有10位网友表示赞同!
防骑的强度在这版本里依然很强,尤其是在GLR&MSLD这种雙T策略下,更容易扛住boss伤害。
有16位网友表示赞同!
终于有人认真讨论双坦打法了!这真的让队伍更加稳健。
有11位网友表示赞同!
这次怀旧服更新的机制很棒,让双坦玩法更加可行。
有18位网友表示赞同!
防骑的心得分享超级有用,希望能学到更多的技巧和应对策略。
有11位网友表示赞同!
GLR&MSLD真的太强了!感觉现在打团效率提升了不少。
有5位网友表示赞同!
看到这篇分享让我对双坦玩法更加期待!
有6位网友表示赞同!
防骑的技能搭配和buff选择,在双坦模式下确实更具策略性。
有18位网友表示赞同!
怀旧服体验焕新!双坦机制让游戏更加丰富多彩。
有16位网友表示赞同!
这篇文章写的真棒,把防骑在双坦打法中的具体玩法分享得都很清晰!
有20位网友表示赞同!
感觉双坦模式可以让DPS玩家更加专注输出,不用担心承受太多伤害。
有9位网友表示赞同!
终于有人认真分析了双坦的优缺点,让我有了更全面的认知!
有10位网友表示赞同!
怀旧服更新真是太棒了!双坦玩法让游戏内容更加丰富。
有7位网友表示赞同!
感谢作者分享防骑的心得! 很多实用技能可以学习!
有6位网友表示赞同!
这款游戏真的越来越好玩了!双坦玩法让我体验到了全新的乐趣。
有7位网友表示赞同!
希望将来怀旧服能继续更新更多新的玩法,让我们还能持续探索这个世界!
有19位网友表示赞同!
这篇分享让我对魔兽世界的双坦策略有了更深的了解。
有6位网友表示赞同!