来源:优游网责编:网络时间:2024-10-28 12:51:36
1. 射手增强
(1) 马可·波罗
马可波罗这个英雄在KPL中有着非常特殊的地位。在任何版本中,即使是酒馆游戏的胜率垫底的时候,马可波罗在游戏中的优先级也从来没有低过。主要原因是因为他的灵活性是其他射手所不具备的。无论是之前版本的老马可,还是现在版本的新马可,都拥有其他射手所不具备的机动性。马可波罗的爆发伤害或许没有那么高,但他是少数几个能使用两件肉装仍然能造成伤害的射手之一。
这一改动降低了马可波罗一技能和三技能的基础伤害,并提高了AD加值。目的是为了防止马可波罗肆无忌惮地使用肉装备,必须制造更多的输出装备。改动之后,马可波罗的实力不会受到太大的影响,但是他恐怕无法像以前那样出两件肉装了,或许只能保留一名女巫。不过,这三个技能都减少了能量消耗,这算是一个小小的补偿。
(2)孙尚香
孙尚香虽然在S17赛季人气不如之前,但依然是一个非常厉害的后期C位。只要他发育起来,还是可以两枪一脆的。孙尚香的高爆发伤害基本上就是她的二技能。无论是击中小兵、野怪还是敌方单位,都能增加物理穿透力。在S17版本中,物理穿透为30%,与黎明几乎相同。加上暗影战斧和破晓就基本等于真实伤害了。这个积分在S18赛季也被降低了。不过在体验服务器上多次测试后,最终降低的值并不多。仅降低了5%。新赛季依然会比较强势。
(三)成吉思汗
成吉思汗的改动比较复杂,之前在体验服中也调整过很多次。成吉思汗本赛季多次参加KPL比赛。他的特点与孙尚香很相似。他早期的战斗能力一般,但发育后的爆发伤害却让人难以理解。这次对成吉思汗的调整主要是增加了他的机动性,并且降低了瞬间爆发伤害,但整体爆发能力并没有降低。
为什么这么说?这是因为成吉思汗印记的伤害由原来的第三次改为第四次,使得击中印记变得更加困难,但是伤害值却增加了,这意味着新版本的成吉思汗印记需要更长的时间才能击中爆发,让对手有反击的空间。
2.法师调整
(一)诸葛亮
诸葛亮一直是历代魔刺的代表英雄。 S8赛季,诸葛亮是绝对的顶级中单。然而,英雄诸葛亮在当前版本中过得并不轻松。法师一般都有比较强的消耗能力,或者说是中路不经济的工具。诸葛亮的手比较短,缺乏控制力。他的出场率和胜率是不一样的。不高。这种变化有两个方面。一是增加诸葛亮的坦度,二是缩短二技能的CD,增加机动性。预计改版后诸葛亮的实力会有所增强,但仍难以成为主流。
(2)不知火舞
同样是魔刺英雄,只是不知火舞的实力要强很多。不知火舞在高级别巅峰赛和职业赛中的出场率很高,因为高端支援会帮助中单前期清线。这也解决了不知火舞最大的缺点。不知火舞一旦发达,其伤害是非常恐怖的。不仅打到脆皮很痛,而且由于二技能的抗性降低,不知火舞打到肉的速度也很快。这次针对这一点进行了调整,降低了减阻能力。改版后,不知火舞仍会在高端回合中流行。毕竟她秒变脆的能力在法师中还是数一数二的。
3.战士调整
(1) 姚
战士的调整主要针对的是姚和马超两位英雄,相信这不会让任何人感到意外。这两个是这个版本中最受欢迎的战士英雄。尧可以抵抗,也可以攻击。它们发育得非常快,并且具有惩罚性的手,并且仅用一件肉类物品就可以承受大量伤害。之所以能够做到这一点,也是因为英雄瑶独特的剃星机制。受到的伤害不会立即造成失血,而是50%会逐渐转化为剃星失血,用大招就能清除。 S18赛季,这个值改为40%,姚的坦克量会降低。不过,由于新版本在线和打野方面的一些修改,姚这个英雄将会比以前更受欢迎。下面我将详细向您解释这一点。
(二)马超
马超的降级也与该版本冲刺的增强有关。英雄马超的伤害与他的移动速度有关。一般来说,他都会向旁边冲刺。该版本的冲刺技能不会受到减速的影响。马超如果不做出调整,就相当于加强了。后期马超基本都是两枪一软,射手和没有位移的法师很难反击。所以,这个调整就是在一定程度上减少马超的被动加速效果,让马超更不容易接近后排。
1.领主/先知领主
S18赛季的远古生物相比之前也发生了非常大的变化。首先,先知大师的刷新时间从5分钟变成了2分钟。击杀后每4分钟刷新一次。也就是说,十分钟内最多可以打两个人。而且霸王先锋的基础经验大幅降低,这意味着这个版本如果能击杀霸王,不仅会带来兵线上的优势,还会带来等级压制。对方会击杀霸王先锋和一波士兵。线路之间的收入差距巨大。不过击杀主宰先锋队获得的金币将会翻倍,从经济角度来说相当于弥补了弱方。
2.暴君/黑暗暴君
说完主子,我们再来看看霸主。在上个版本中,暴君是2分钟内必须争夺的点,尤其是在职业比赛中。为了这个霸者,你可能会丧头丧气。但在新版本中,这种情况将被完全避免,因为杀死暴君所获得的经验值已经大大减少了。和杀死先知霸主一样才50点经验。即使拿下暴君,全队也无法瞬间升到4级。只不过击杀暴君获得的金币比主人还要多。
新版本对这两种远古生物有了更清晰的定义。前期想要实现等级压制,那就争取统治力。如果你想取得经济领导地位,就必须与暴君作斗争。但在前期,经验肯定比经济更重要,所以先知的统治力将成为前期争夺的主要点。前期拿到强势阵容时,优势方会优先使用先知和支配者,劣势方则可能会打暴君交换远古生物止损。
至于黑暗暴君的变化,与之前并没有太大的区别。打黑暗暴君的主要目的是增加BUFF,经济和经验并不是那么重要。这次,黑暗暴君的BUFF效果略有减少。获得后效果会降低,但影响并不大。
1.对抗道路调整
S18赛季线上最大的变化就是对抗线的改变。很多朋友看到公告只有短短一句话,并没有觉得有什么特别,但事实上,将远程战士的恢复效果改为经验丰富的战士,会极大地改变边路格局,影响整体节奏。
先说一下原来的对抗路径。过去,对抗路径上的最后一个小兵被杀死后会恢复生命值。这个设置意味着,只要你在线上保持稳定,就可以保证你不会孤身被杀。该小兵与塔下的医疗包配合。前期活下来就够了。但如果没有这个设置,续航不足的英雄生存将会非常困难。他们没有资本去换取有续航能力的英雄。如果还有剩余的血,他们就只能回家了。回家意味着他们可能得不到经验。战士的经验也会导致敌我双方的等级差距越来越大,无限滚雪球。
换成经验兵后,如果边路能正常攻下每一波路,两分钟就可以直接升四级,但其他路无法正常升四级。之前跟大家说过了,新版本中,两分钟只会刷新暴君,先知和领主也会刷新。那么对抗之路,也就是统治之路,将会在先知统治之战中起到至关重要的作用。无论哪一方先达到4级,并且在达到4级后战斗力更强,那么该方就更容易在先知霸权之战中取得优势。因此,在新版本中,能够通过惩罚快速发育的边路会更受欢迎。也就是说,即使我们之前提到的姚明的价值被削弱,但整体的优先级也会更高。刑罚密函也是如此。盘古等。
还有一种翼型,前期抢2级比较受欢迎,可以单杀。这会导致对方翼队在先知主导的第一波团战中无法达到4级,战斗能力将大打折扣。杨戬、亚瑟等前期实力强、有耐力的边锋或许会在路人局中大放异彩。
边路经验丰富的战士的加入也可能会带来连锁反应,那就是打野支援的频率会增加,尤其是两分钟的时候。如果打野是红的,没有抓到小鸟,他可能无法第一时间达到4级。这个时候如果他冲到对抗路吃掉一个经验兵,他会立刻升到4级并配合自己的对抗路进行压制,所以红方在两分钟点需要格外小心对抗道路时。
2.防御塔改动
防御塔的改变其实对线上对抗影响很大。 S18赛季,一塔、二塔、高地塔的生命值有所增加,但击破防御塔所给予的经验却在减少,相当于前期。快速推塔的战略意义已经没有以前那么重要了。对于百里守护者、李元芳等前期推塔能力比较强的射手来说,是变相的削弱。对于盾山来说,这是一个增强。塔被推的可能性较小,这意味着修复塔的可能性更大。
S18赛季的打野区域也进行了一些小调整。所有怪物的刷新时间(包括红色和蓝色增益)增加了10 秒。整个比赛阶段影响不会很大,但意味着前期打野。第一波野怪和第二波野怪之间,有更多的时间去做其他事情,就是gank对线或者控龙强攻塔。所以当你玩新版本的时候,你会明显感觉到节奏变快了,战斗的频率变高了。这也是因为打野没有打野,所以必须打。
红buff的战斗能力也较之前版本有所提升,减速效果和伤害量都有所增强。这样做的目的也是为了平衡红蓝打野的速度。红buff的增强对于依赖红buff的英雄来说是一个很大的提升。新版本裴擒虎和云中君的实力将会进一步提升。如果这些英雄前期打出3个buff甚至4个buff的话,那么翻盘将会非常困难。而且,有了红色buff,马可波罗的战斗能力将会更加恐怖,甚至可能会被ban。
野怪成长的变化,意味着新赛季无法独立获得蓝buff的法师日子会不好过,可能会看到一群没有蓝buff、平A蓝buff的妲己和真姬。尤其是在酒馆比赛中,打野很难用蓝来帮助中路,所以要么选择不吃蓝的中单,要么选择一些清野效率比较高的中单。中单的工具型选手属性在这个版本中将会更加明显,周瑜、张良等功能型法师的优先级也会进一步提高。
在上一个版本中,召唤师的技能多样性非常差。除了丛林之外,大部分都是闪现和净化。支援可能会带来单手治疗或击晕。 S18赛季对召唤师技能也进行了重大改动。
首先是冲刺的调整。使用过程中不会受到减速效果的影响。在之前的版本中,唯一适合冲刺的常见英雄是马超,但在新版本中,马超被削弱了。冲刺即使不再受到减速效果的影响,也没有以前那么好打了。不过,这个变化却让冲刺关羽成为可能。当对手没有被击晕,打掉这些硬控的时候,冲刺关羽的效果可能会比闪现更好。
干扰技能之前一直被忽视。能够用在自己的机关上之后,在特定的阵容中说不定会产生奇效。干扰刘禅路人游戏将成为常规操作。
狂暴的技能一直被认为是“憨憨”的专属,尤其是看狂暴的黄忠和鲁班。不过这次改版之后,狂怒不仅增加了伤害,还拥有了韧性和吸血,战斗力瞬间提升。一些非常灵活且不太依赖召唤技能的英雄可以考虑带上狂怒。预计新版本可能会有狂怒公孙离或者狂怒貂蝉,并且该技能的出现率将会大幅提升。
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用户评论
这个赛季的对战路改了好多机制!感觉强度都提升了
有18位网友表示赞同!
一直喜欢玩排位,看看新赛季对战路会发生什么变化太期待了!
有8位网友表示赞同!
S18的调整真的很有意思,多位置调整让比赛更丰富了
有5位网友表示赞同!
不知道这个更新对刺客英雄会有什么影响,期待试试新的阵容
有8位网友表示赞同!
感觉对抗路打得多精彩啊!节奏点都掌握在那边
有17位网友表示赞同!
看到说对抗路很重要就知道得好好练习一下才行哈哈
有8位网友表示赞同!
王者要持续更新才能玩得更久,新赛季加油!
有6位网友表示赞同!
这种详细解读真是太贴心了,想要尽快了解新赛季的玩法
有5位网友表示赞同!
多位置调整意味着英雄的选择更加多样化了
有11位网友表示赞同!
这个赛季感觉对抗路的英雄池会变得更广阔
有14位网友表示赞同!
对战路节奏点是游戏的关键,需要好好琢磨一下
有5位网友表示赞同!
期待新的英雄和皮肤上线!新赛季就看你能带来什么惊喜了
有7位网友表示赞同!
多位置调整真的很好玩,可以尝试很多不同的游戏风格
有20位网友表示赞同!
想要体验新的游戏内容,新赛季的更新真是太棒了!
有7位网友表示赞同!
分析视频让我对新赛季的玩法有了更好的了解
有16位网友表示赞同!
这个解读真细致! 希望我能更好地理解新赛季的游戏策略
有7位网友表示赞同!
赶紧上线试试新赛季的新机制吧!感觉会超级刺激!
有7位网友表示赞同!
王者荣耀总是很能抓住玩家的心,期待新赛季的表现
有16位网友表示赞同!