来源:优游网责编:网络时间:2024-10-28 16:31:36
定期补充:
我现在用的就是加点(B加点),对,不是45
每个人都已经知道常规点和六擦(qwedsa)。优点很明显,总伤害高,大多数情况下都非常好用。可以说是万能药,适合各个阶段的忍者玩家。
但也有缺点。比如大家经常打的卢克boss,我就不建议在六道中添加替身。夺取替身往往会导致boss跳级,从而清空一整套技能(萌新:什么?我boss空技能的杀手找到了?)
再比如,某些情况下,boss移动了(由于队友的原因,或者你没有向后跳两步就输了一招),45几乎就全空了。
另一个例子是切割CD 集。如果CD套是替身的起手,削减输出,那么替身爆发伤害的损失就太让人心痛了。
再比如,装备完成的玩家总会想要追求更高效的拖累卢克的方式。一整套的破招和伤害换来替身的爆发,可以说是赚了血。说实话,35E的鸟,不出错就用B。如果加点的话,你就可以自己拥有一套黑暗卢克了。
那么问题来了:“替补实战伤害莫名高得看不懂”、“盘子打不完整”、“封魔太考虑自己的位置了”……
首先45和替补都是非常好的技能,我非常喜欢。不幸的是,在某些情况下,替代是一把双刃剑。如果不加入六道,就必须使用板块或者风魔(“我要使用天道!”“闭嘴!”)
不过风魔和45是完全不相容的,45和易界基本不能在同一套软化中共存(解决办法是用一套六捏六路,然后后退两步丢双)睡觉)
所以权衡了很久,我最终还是决定了这套加分项。
风墨需要走位,但盘子又不能完全击中。这个问题其实可以通过使用先手,先手推怪来解决。风魔可以不假思索地击中所有怪物,而盘子只能看到怪物的形状。同时,他还能一气揉捏六通,解脱六道。揉二决的操作可以在不到两秒的时间内将技能彻底黑掉,这也最大限度地减少了忍者爆发时间长的缺点。之后他就可以替补天道来弥补伤害了。
杰伦:常规加点的常规六系总输出极高,但在释放包括双眠在内的全套时,技能组合形式略有缺陷。
如果你已经进入版本毕业期,或者制作水平很高,经常拖累卢克,或者你随着时间的推移组队,想在最短的时间内黑掉所有技能(即抢DPS) )然后从睡眠开始,你可以尝试一下新的点。
但如果你是一个小忍者,装备的伤害还不够,那么我还是推荐你使用常规点数,容错率高,总伤害也高。
只要添加一些大方向就好,适合自己的习惯,这个帖子就没啥意义了。只是我在同一个职业里已经玩了三四年了。不同阶段,理解可能不一样。
比如我给新忍者推荐的技能安排是:替身蛇鸟45蛤蟆镖。在常规安排上添加一些常规点。蛇可以提前造成一些血雾伤害,并最大化单位时间的输出。
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用户评论
这游戏让我体验到不同忍者的特点真的很有趣!
有5位网友表示赞同!
各种技能加点系统设计的很深奥,需要好好琢磨.
有17位网友表示赞同!
六揉这个设定很特别,感觉可以创造出很多不同的战斗套路.
有8位网友表示赞同!
画面风格挺别致的,喜欢这种日式美术观。
有18位网友表示赞同!
玩法其实比较考验玩家的心眼儿,要选对加点方向才是关键.
有17位网友表示赞同!
这游戏节奏很快,战斗起来真的热血沸腾!
有14位网友表示赞同!
每次组合六揉出来的新技能都给我惊喜, 感觉很有探索乐趣。
有12位网友表示赞同!
上手难度不高,但要想成为高手可不容易,很耐玩。
有5位网友表示赞同!
很喜欢这种策略性游戏,可以自由发挥自己的战术思路.
有8位网友表示赞同!
战斗机制很独特,不同忍者的协作起来更加厉害!
有9位网友表示赞同!
剧情方面比较精彩,让我在游戏中感受到忍者世界的残酷和魅力。
有16位网友表示赞同!
整体制作质量很高,音乐和音效都非常棒!
有14位网友表示赞同!
这种游戏真的太适合多人联机一起玩了,可以分享攻略互助。
有6位网友表示赞同!
很喜欢游戏的挑战性,让我感觉自己在不断进步学习中。
有18位网友表示赞同!
希望以后能加入更多剧情和游戏模式,期待后续更新!
有8位网友表示赞同!
非常推荐给喜欢策略类游戏的玩家们,值得一试!
有9位网友表示赞同!
这游戏让我重温了小时候玩忍者的乐趣,真不错!
有16位网友表示赞同!
强烈推荐给那些喜欢收集养成类的玩家们,可以体验不同的忍者组合策略。
有11位网友表示赞同!
制作人对于游戏的细节处理非常用心,处处体现了一份热爱。
有15位网友表示赞同!