来源:优游网责编:网络时间:2024-10-30 11:01:34
装备改动:
暗影阔剑:
总价从2400降到2300
被动冷却时间从45 秒减少至35 秒
小伟:现在眼刃变得性价比更高了。 2300的价格和香炉、救赎等辅助装备的价格是一样的。它有50的攻击力,10的护甲穿透,15的技能急速,以及非常有用的守卫功能。完全对得起仅仅2300的价格。
如果你玩的是辅助派克,那么先这么做完全没问题。而如果你是一个AD刺客打野,你绝对可以尝试你想做的第一件事,护眼刀。你可以想象一下,当你拥有一把锯齿匕首和两把长剑时,你可以花400元组合一把考菲尔德战锤,但你可以花500元组合一把暗影阔剑!而且有了多余的钱,还可以继续补充大量的长剑,不会浪费经济,而且很顺利。长剑后期可以合成为幕刃或者其他神话装备。而首先要做的就是制作一排眼刀,甚至是在对线期结束之前。被动冷却时间仅为35秒。路上遇到的每一把眼刀都要花30元。你不需要带扫描仪来抓网上的人以及进出对面的丛林。当您在该区域时,您不再需要担心被其他人看到。这非常有用。
深渊面具:
将附近敌人的魔法抗性从5+1.0% 额外生命值降低至5+1.2% 额外生命值。
最大减少量从20 增加至25
小伟:这个提升其实还是蛮大的。经过小伟的计算,要将魔抗降低到25,需要有2083点额外生命值(除去装备自带的450点生命值,需要1633点额外生命值)。但由于法坦现在已经很少见了,所以适合这套装备的英雄太少了。魔法抗性最多减少25点。要知道ADC中远程英雄的魔抗都在30出头。一旦你接近它们,它们的魔法抗性就会降低到个位数,这会大大增加你造成的魔法伤害。目前能制作深渊面具的英雄中,小伟想了想,或许炼金术更适合,另外一个就是奥恩。
同时,还有一个问题,应该也是没有人发布这款设备的重要原因。
只不过这件装备增加的魔抗太少了。这件装备只增加了30点魔抗。作为肉套装,相比于自然之力的70点魔抗,这30点魔抗只是为了好玩。就算是1300魔力的小饮刀,也有35点魔抗。作为一件定位肉装的装备,如果不是很耐打的话,使用的人自然会少一些。
冬天结束:
价格从2600涨到2700
生命值加值从400 减少至350
小伟:提高价格,降低生命值,降低装备性价比。
显然,作为一款冷门装备,能够吸引设计师们的目光并获得一印的一定是职业赛场上的肉肉瑞兹。永恒霜冻的末日冰心一旦被击穿,加上基础法力值,法力值最高可达3000。瑞兹的技能本身就是法力值越高,伤害越高,而且法力值越高,这件装备就越强大。值,那么它确实变得能够抵抗和战斗了。
风的力量:
主动冷却时间从60 秒增加至110 秒
小伟:其实大家都知道海妖的伤害比风之力和盾弓高,那么设计师不妨猜猜我们为什么买风之力和盾弓?先是盾弓被削弱,现在轮到风之力了。如果这次削弱的话,影响应该是比较大的。因为风之力的装备是很普通的装备,没有主动性。冷却时间长达110秒,真空期非常长。一场战斗后,敌方和我方大招的冷却时间几乎都是两倍,而风只能使用一次,对节奏影响很大。如果你想使用风之力,请尝试使用精神猎手。主动冷却时间可以从110 秒减少到66 秒。 66秒冷却的风之力还是很不错的。
无限之刃:
价格从3400涨到3500
小伟:我感觉设计师看到这个变化都疯了。其实现在版本的ADC虽然前中期有点弱,但是后期伤害还可以。在压制了三人盘之后,ADC往往就有了决定比赛胜负的能力。只要使用无尽,伤害就会有质的飞跃。三件套之前,你会顺从,但三件套之后,你会重拳出击。但问题是,在装备还没开发出来的情况下,ADC在前中期还是很弱的。很多游戏中,三件套还没做出来,Endless还没来得及压制就已经没了。因为Endless真的很贵。价格是3400。另外,一些原版ADC神话也比较贵,要花3400。所以,长期从事ADC游戏的ADC,要么是憋着无尽,要么就是在憋着的路上。无尽的。往往需要二十多分钟才能忍住无尽的时间,而当你处于劣势时,可能会需要更长的时间。而这波设计师直接打造了一款3500 Endless。如果真的上线正式服的话,这确实会让暴击ADC更加难受。
月光石再生器:
每秒被动增加治疗/护盾效果从7%减少到6%,最大增加治疗/护盾效果从35%减少到30%
小伟:作为一款一直表现不错的装备,我不知道设计者的动机是什么,但这种削弱感觉还是可以接受的。栈满的时候相差5%,30%的提升也不少了。而且,在实战中并不总是能够将它们完全叠加,所以感觉差别并不是很大。
对于这次装备改动你怎么看?
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用户评论
这真是个悲伤的故事啊,以前看人玩无限还是挺强的,现在都被压得不行了。
有11位网友表示赞同!
狂风和无尽这两件装备也太难受了吧,感觉策划设计师对ADC真没一点好感的样子。
有8位网友表示赞同!
月石治疗削弱?那以后谁敢选ADC呢?
有17位网友表示赞同!
现在想玩远程法师都比玩ADC安全多了。
有19位网友表示赞同!
最近版本平衡真的太搞笑了,各种强力的东西就被 nerf 一顿,完全没了乐趣啊。
有19位网友表示赞同!
设计师是不是对ADC有什么特别的想法啊?
有12位网友表示赞同!
感觉下一次更新又得再调整了,这游戏策划真是有点飘。
有7位网友表示赞同!
玩ADC的快乐是不是就要消失了?
有8位网友表示赞同!
希望设计师能出个解释说明一下他们的调教思路吧。
有5位网友表示赞同!
好失望啊,最近版本玩着越来越不开心了。
有5位网友表示赞同!
那些喜欢玩无尽和狂风的朋友肯定非常难过吧。
有10位网友表示赞同!
是不是应该加强ADC的其他装备呢?感觉这个平衡有点偏颇。
有7位网友表示赞同!
这策划真会搞事,一个版本调整又一个版本调整,让我们玩家都看不懂了。
有7位网友表示赞同!
玩ADC的压力大了,希望下次更新能稍微放点力。
有14位网友表示赞同!
其实游戏节奏太快了,很多装备都能被很快克制掉。
有12位网友表示赞同!
感觉策划要让战士占据主导地位了。现在这平衡越来越倾向于坦克和刺客了。
有9位网友表示赞同!
希望下次更新能把ADC的弱势补强一下,让玩家们能玩得更开心!
有20位网友表示赞同!
这个版本对游玩体验打击太大,感觉很难继续下去......
有5位网友表示赞同!