在尝试了多种游戏类型后,《我叫MT》找到了最适合它的解读方式。

来源:优游网责编:网络时间:2024-10-31 17:41:33

对于乐东卓越来说,现在似乎是打赢这场扭亏为盈的最佳时机。

纵观近期的市场行情,MMO可谓是大放异彩。根据App Annie 6 月报告,两款MMO 新产品跻身中国iOS 月度畅销榜前五名。 7月4日热销前10款产品中,甚至出现了一种现象,除了两款产品外,其余8款都是MMO。

近年来,在新品类的冲击下,这种MMO霸榜的现象极为罕见。尽管MMO在国内市场的表现一直稳定,但种种迹象表明,近期它又迎来了新的爆发。

其中,多款IP产品的表现尤为突出。究其原因,除了IP的天然优势外,MMO玩家群体不断向移动端转移,进一步拓展了市场空间。推动这一趋势的是近年来移动设备的性能提升,缩小了MMO手游与客户端游戏的体验差距。

在这些预计今年内推出的MMO新产品中,有一款引起了我的注意。它的特别之处在于,与同类产品相比,它在IP知名度和市场价值方面更具影响力。

截至发稿,《我叫MT4》已在TapTap上收到超过47000名玩家的预约,玩家普遍表达了期待。

从“1”到“4”,乐动卓越在《我叫MT》上进行了多次探索,每一代产品都有自己的亮点。经历了《我叫MT4》之后,笔者终于明白了乐动卓越为何坚持探索品类,为何痴迷MMO。

一、历尽千帆终不悔,乐动卓越始终坚持品类探索

2009年,《我叫MT》系列动画风靡全国,被称为“国产动画新光”。 2012年,乐动卓越获得《我叫MT》系列游戏改编权。一年后,《我叫MT Online》上线,立即引爆游戏市场,最终成为一款极具代表性的现象级国产手游。

从现在开始,《我叫MT Online》的成功可以说是天时、地利、人和的结合。在“渴求”优质IP和产品的国内手游市场,乐动卓越能够拿出一款既拥有热门IP,又具有深度玩法的产品,在行业上取得了突破。时间。

截至推出后16个月,收入表现相对稳定。

因此,《我叫MT Online》被誉为“手机卡牌游戏的标杆”,在国内引领了一大波手机卡牌游戏浪潮。

随后,乐动卓越还推出了3D卡牌《我叫MT2》、回合制MMO 《我叫MT3》等续作。每一代的玩法类型都符合当时的玩家市场,获得了不错的评价。但现在国内手游市场瞬息万变,用户口味也日趋精致。对于像《我叫MT》这样的现象级IP产品,玩家的要求更加严格。

但同时,乐动卓越也在“我叫MT”品类上更加积极地探索。从卡牌到MMO,我们不断探索最适合IP的品类。最终,在2017年7月的腾讯手游四周年庆典暨新品发布会上,《我叫MT4》作为重磅产品发布。

在尝试了多种游戏类型后,《我叫MT》找到了最适合它的解读方式。

《我叫MT 4》 游戏介绍

转眼一年过去了,《我叫MT4》经历了多轮测试和打磨。虽然同为MMO,但这款游戏在游戏性能方面与前作完全不同。简单来说,就是从回合制到即时制的转变。

这种强调可操作性和玩家合作的核心玩法在体验上与《我叫MT》的IP属性相当吻合,玩法也更符合主流MMO的设计。乐动卓越长期以来的坚持似乎就是要探索这种能够契合IP属性的玩法品类,并在时机成熟时构建一个《我叫MT》的游戏世界。

二、这一次,《我叫MT》用上了最合适的玩法

如果说有一个特点让《我叫MT4》比前作更加优越的话,应该就是它将MT元素充分融入到MMO的大世界中,给玩家一种沉浸感。

沉浸感有很多方面。在画面表现力方面,包括美术设计、3D建模、场景渲染、光影效果等,《我叫MT4》表现相对较好。根据开发说明,这款游戏在美术方面采用主机级规格制作,用于制作法线贴图的CG级角色高模数量达到1000万张以上。

城堡和狮鹫赋予画面强烈的IP特征

总而言之,作为正统续作中第一款采用第三人称视角的产品,《我叫MT4》的实际体验效果相当惊人,这符合其大型MMO手游的定位。

值得一提的是,在主线故事情节的讲述上,《我叫MT4》使用了大量的过场动画作为提高玩家沉浸感的手段。

主线剧情中加入大量CG级过场动画,这在手游领域是相当罕见的。但这种做法确实能够提升游戏的剧情体验,让这款游戏的剧情体验接近于一款高品质的单机RPG产品。

此外,战斗系统不应该是增加沉浸感的过程的一部分。但在《我叫MT》IP的加持下,《我叫MT4》成为该系列首款真正围绕“战术牧”战斗系统设计的产品。

和《我叫MT》一样,这款游戏在战斗系统中有着非常明确的角色定位。 “MT”受到伤害,“法师”输出,“牧师”恢复。还原了IP中经典的“战术牧师”系统。能够在游戏中以与IP相同的方式进行战斗,似乎在一定程度上提高了玩家尤其是IP粉丝的沉浸感。

本游戏还提供角色双外观切换

既然提到了战斗系统,同样,实时MMO中的经典地下城、竞技场等玩法也在《我叫MT4》中得到了重现。其中,5人副本和10人组队副本是这款游戏的核心玩法之一,可以让玩家在合作战斗中建立有效的社交关系,从而增加对游戏的粘性。

在尝试了多种游戏类型后,《我叫MT》找到了最适合它的解读方式。

值得注意的是,与市面上“一站式”玩法的MMO手游不同,《我叫MT4》的副本难度更大。而且更重要的是,副本需要玩家手动操作。基于本游戏经典的“战、魔、牧”系统,副本的设计有利于呈现MMO中最关键的体验。

在端游MMO中,战斗系统决定了玩家必须利用大量的沟通与合作来通过困难的地下城,这在游戏中起到了建立社交关系的作用。目前看来《我叫MT4》也在努力恢复这种体验。

在辅助玩法方面,《我叫MT4》的内容也很丰富。其中包括生活技能、幻兽系统、要塞玩法等,丰富的附加内容进一步增强了玩家对游戏的沉浸感。

学习锻造技能前的考试

此外,《我叫MT4》甚至还融入了一些手游中很难看到的细节设计:

飞行坐骑,让玩家快速旅行

有趣的玩法,增强剧情沉浸感

这样就构建了独特的美术风格、《战法牧》的战斗系统、围绕玩家合作副本的玩法等与《我叫MT》一致的元素,体验感十足。优化以增加玩家的沉浸感。目前看来这正是《我叫MT4》 所拥有的。这样一款系列中从未见过的产品,对于《我叫MT》系列的玩家来说,颇具吸引力。

三、现在入局,《我叫MT4》还有多少机会?

从《我叫MT》系列的演变来看,乐动卓越一直在尝试当下最适合、市场空间最丰富的品类,包括之前的卡牌2.0、回合制MMO等,这些都是当时主流玩家流行的游戏玩法。

这款实时MMO 游戏也不例外。唯一不同的是,随着移动设备性能的提升,大型MMO在移动端的表现已经非常充分了。与此同时,国内移动游戏玩家群体的快速增长也带动了移动MMO品类的市场空间相应扩大。

作为一款MMO手游,《我叫MT4》在玩法上也存在碎片化的设计。其中,游戏限制了玩家每天可以获得的经验量。玩家不必每天花费大量时间进行升级。相反,他们可以体验游戏中更多的其他功能,参观这个全新的MT 奇幻世界。

诚然,即使排除IP的优势,《我叫MT4》与市面上大多数“一站式”MMO产品还是有很大区别的。无论是MMO端游的还原,还是MMO手游的玩法呈现,都对核心玩家群体有足够的吸引力。

用户评论

半梦半醒i

这游戏的主角名字很有意思!“我叫MT”听上去就充满了神秘感。

    有13位网友表示赞同!

孤败

"我叫MT" 找到自己的方式真是太好了,很多游戏都找不到合适的定位,这个特别令人印象深刻。

    有8位网友表示赞同!

堕落爱人!

好奇这究竟是怎样的一种游戏类型?尝试过多种形式才会找到最合适的吗?

    有12位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

希望“我叫MT”能在未来继续发展下去,带来更多有趣的体验!

    有7位网友表示赞同!

不要冷战i

这种寻找自己类型的过程还挺感人的,就像每个人都在努力探索自我一样。

    有6位网友表示赞同!

浅笑√倾城

"我叫MT" 的游戏风格一定很独特吧?毕竟尝试过那么多类型。

    有16位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

期待能了解更多关于“我叫MT”的游戏信息,比如玩法、背景故事等等。

    有6位网友表示赞同!

反正是我

感觉这游戏的名字很有个性的!

    有8位网友表示赞同!

冷月花魂

游戏的成功离不开对类型的精准定位,"我叫MT" 找到了自己的方向一定很开心。

    有9位网友表示赞同!

旧事酒浓

这种探索过程让人很有共鸣,好像每个人都经历过这样的迷茫期。

    有5位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

"我叫MT" 的游戏体验肯定不会平淡吧?尝试过的各种类型应该会融合在一起带来惊喜!

    有15位网友表示赞同!

秘密

希望这款游戏的画面和音乐能也达到很高的水准!

    有7位网友表示赞同!

凉话刺骨

感觉这游戏很有故事,期待能了解一下它的背景设定。

    有13位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

"我叫MT" 是不是有一些比较独特的玩法?不同类型游戏结合在一起会是什么效果呢?

    有19位网友表示赞同!

陌上花

希望 "我叫MT" 能吸引到更多玩家,带来愉悦的体验!

    有10位网友表示赞同!

孤城暮雨

这款游戏的名字听起来就很有个性,非常好奇它实际的游戏体验。

    有20位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

很多游戏都迷失在不同的类型中,"我叫MT" 找到自己的方向真让人佩服!

    有5位网友表示赞同!

走过海棠暮

期待 "我叫MT" 能带给我们一个全新的游戏体验!

    有11位网友表示赞同!

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