来源:优游网责编:网络时间:2024-11-05 12:41:29
大家好!我是远征“非首席”玩家:斋元琪。
所谓赚钱,就是用氪金走捷径。《剑与远征》 虽然是单机游戏,但是氪金系统看起来真的是“无底洞”,因为在赚取氪金的同时,还需要额外的运气加持才能实现,否则运气不好的人就不会了能够获胜。玩家甚至可能不如几个0氪玩家。所以,对于这样倒霉的玩家,老宅建议用时间来弥补。不管怎样,每天按时“收菜”也是一件很有成就感的事情。
而由于这款手游《剑与远征》的玩法限制,“肝”将不存在。毕竟每天的流程再慢也不会超过30分钟,所以除了“采菜”之外,各种副本任务也将成为主线外玩家朋友最大的调整。
《剑与远征》中,地下城共有三种类型,分别是:时光巅峰、回声峡谷(仙境冒险)、异形迷宫。综合难度的顺序也是前者大于后者。玩家想要成功通关这些利润极高的副本,除了拥有比较强大的英雄阵容之外,地图推送过程中获得的各种“遗物”也是不可忽视的强力辅助。但当玩家面对数十种功能各异的“遗物”时,新的问题就出现了,那就是:副本中最强的“遗物”组合是什么?
输出类型:根据实战评测,游戏中输出最强的道具并不是那些可以一定比例增加英雄攻击或暴击的稀有品质史诗道具,而是品质相比它们稍逊一筹。冰与火双剑、日月双石。这两套道具单独使用时威力不是很大,但一旦配对,就可以激活隐藏能力,而且输出和续航也完美匹配。有了这件神器,通关并不难。
防御型:说起最强的防御道具,单从属性来看,老宅个人认为免伤效果比防御效果更强。尤其是当敌人输出较高时,价值明显优于后者。因此,最强大的防御物品一定是具有高伤害免疫能力的“遗物”。这是史诗般的守卫头盔吗?
史诗守卫头盔最强吗?不是这样的!这也是一件史诗级物品。护卫头盔的25%免伤能力明显低于后排70%免伤协同策略。
对于合作策略,老宅曾被其介绍所误导。老宅一直以为“前排全部被杀后,后排免伤能力会增加70%”,所以一直没有选择。后来我无意中仔细读了一下,发现他写的是“前排所有人都被杀之前”。从这一点来看,防御力最强的“遗迹”一定是他了。
现在结果出来了,一个新的问题也出现了,那就是:当伤害回避叠加到150%时,能真正“无敌”吗?
据了解,在手游《剑与远征》中,副本“遗物”的效果是可以叠加的,所以伤害、攻击、防御、免伤都可以适用这个规则。因此,老宅在异形迷宫中轻松获得了三类无伤害道具,这是三种不同级别的协同策略。
此时,单从数值来看,三个道具的效果应该是:70%+50%+30%,也就是150%。那么这个时候,我们阵容的后排能否享受到“无敌”的效果呢?
老宅分享了两个阵容进行测试。第一队是女仆、光盾、女妖、商人、蝴蝶的阵型。除了商人是红色品质外,其他三个都是白色品质。战斗过程中,后排看上去基本处于零伤害的状态。但由于品质加成和装备效果,老宅无法区分是否真正无伤,于是更换了实力较弱的队伍进行测试。其中有红色+亚瑟和金色+龙弓。
在测试第二队的阵容时,缺点就显而易见了。龙弓在对方狼人的突然攻击下毫无作用。由此可见,即使有150%的伤害回避,也不可能完全“无敌”。那么《剑与远征》中的无损堆叠机制到底是什么呢?
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剑与远征:当伤害减免叠加到150%时,能真正“无敌”吗?
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用户评论
这游戏机制确实很有意思! 免伤叠加150%感觉真的太夸张了,要是不卡BUG的话谁都能秒杀对面吧!
有16位网友表示赞同!
每次看到别人堆到那么高的免伤,心里就有点酸。我玩这款游戏主要是看剧情和角色设计的,PVP战斗体验还行
有11位网友表示赞同!
我一直觉得剑与远征的战斗策略很重要,单纯堆免伤感觉不太稳健啊,还是要考虑其他属性
有6位网友表示赞同!
这套玩法是不是有点过于简单了?直接叠 免伤不就赢了吗?其他的搭配好像意义不大
有8位网友表示赞同!
玩了很久这个游戏才发现这个无敌BUFF的存在耶!之前一直在打法上钻研,现在看来我也可以试试这种路线
有19位网友表示赞同!
感觉上限太高了吧!免伤堆到150%不是每个人都能做到啊,有点像“强者恒强”的游戏设定
有13位网友表示赞同!
我也想过叠满免伤直接冲锋陷阵的想法,但现实中总是会有各种控制技能和阵容限制吧
有15位网友表示赞同!
我觉得这款游戏的战斗机制还是挺独特的,这种疊加的玩法很有意思,可以让我感受到不同的战术运用
有11位网友表示赞同!
这个游戏最大的吸引力就是养成系统,收集各种英雄角色真的很精彩!
有10位网友表示赞同!
每次看别人叠满免伤就想到自己练级慢慢肝的过程,感觉有点压力啊
有19位网友表示赞同!
这款游戏适合想刷装备和养成各种角色的玩家,PVP方面可以试试极限挑战玩法
有18位网友表示赞同!
剑与远征的剧情设计很吸引人,每个英雄都有自己的故事背景,让人欲罢不能
有10位网友表示赞同!
我更喜欢这个游戏的PVE玩法,刷副本升级收集资源很有成就感
有14位网友表示赞同!
免伤叠加到150%的确可以做到无敌状态,但还是要考虑阵容搭配和战场策略,否则也会被克制
有20位网友表示赞同!
这款游戏整体节奏比较舒缓,可以慢慢体验剧情和养成系统
有10位网友表示赞同!
这个标题问了一个很有趣的问题,让我开始思考如何在游戏中找到平衡点
有19位网友表示赞同!
感觉这篇文章要分析一下“无敌”这件事在游戏的意义,单纯追求伤害或免伤可能会失去游戏乐趣
有8位网友表示赞同!
剑与远征的玩法确实非常多元化,玩家可以根据自己的喜好选择不同的策略和路线
有19位网友表示赞同!
期待看更多关于这个特殊玩法的攻略和讨论,希望能找到更巧妙的风骚战术
有20位网友表示赞同!
总之游戏好玩还得看大家的玩法,无论是堆免伤还是追求技巧战斗,都能找到游戏的乐趣
有14位网友表示赞同!