来源:优游网责编:网络时间:2024-11-05 17:41:28
不过,这次选择转职的玩家不仅有很多,就连国服里也有一些顶尖的玩家想要转职。他们为什么要这样做?看完下文你就会明白了。
【前任-国服第一男柔道】5.3声望值,14~15红遍,完成毕业,转职前训练场堆245亿;
改用男性气功后,同一个训练场40秒打出309亿桩,增加了60亿多,增长26%!
要知道一套双至尊的提升率只有15~20%。现在,通过改变职业,你可以将伤害提升到双至尊之上。是不是很美妙?
【前-国服男散打第一】声望值最高5.4,满级16红起,转职前训练场桩数415亿;
改用男性气功后,同一训练场40秒打出520亿桩,增加105亿,增长25%!
【前-国服第一不死族】全身红16+2件红18+1件红20耳环。转职前,极小技能流堆积了668亿。这个伤害已经超过了国服;
转为刺客后,他也在训练场40秒打了758亿桩,增加了90亿,增幅13%!
从上面我们可以发现,所谓的“职业平衡”根本就不平衡,最幽默的是,“职业平衡”操作不再是一次两次,而是会更新在每个版本和每个阶段。
结果,职业之间的差距不但没有缩小,反而越来越大。虚幻的神灵变得越来越虚幻,而下水道则不断地在下水道中蠕动。
我们来看看整个阿拉德职业最大的差距:理论打桩数据上,现阶段排名第一的是“女弹药”,40秒打桩数据可达8819万;
现阶段最后一位是《女机器》,40秒打桩数据仅为6638万。
这两个专业恰好属于同一个专业系。也就是说,如果你现在的职业是女机械师,那么转用女弹药后,大概可以提升30%左右的伤害!
你需要知道的是,就目前的版本而言,3-4件完美定制只能带来30%的提升,而只需要一本转职书就能带来巨大的提升。这可能是增加伤害最简单的方法了。
职业差距越大,说明职业越重要。选择一个好的职业基本上就等于“顺利崛起”,而如果你恰好选择了下水道,搬砖的时候恐怕就要慢一步了。
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用户评论
这策划是不是搞笑呢?转职直接就变态这么多伤害,这哪是平衡啊?
有14位网友表示赞同!
我从玩到现在都没见过这么夸张的数值膨胀,简直是想让玩家砸钱吧!
有6位网友表示赞同!
职业平衡本来就是DNF的核心玩法之一,现在这样弄得感觉游戏毫无乐趣了。
有14位网友表示赞同!
之前玩的爽,现在转职之后,感觉其他职业都弱爆了,没意思啊。
有13位网友表示赞同!
玩游戏不就是为了体验不同职业的魅力吗?现在这么弄简直就毁掉游戏性了!
有17位网友表示赞同!
听说策划加了个新系统,说是平衡一下,结果更像是放纵伤害无限提升吧。
有11位网友表示赞同!
真的让人看不下去了,这游戏本来玩起来就很爽快,现在转职就感觉在看一场单人秀。
有8位网友表示赞同!
我之前一直说DNF的战斗很精彩,现在看来也撑不住这么严重的数值差距了。
有13位网友表示赞同!
策划这样弄,玩家肯定不爽啊!还不如好好想想怎么让游戏更平衡好点。
有12位网友表示赞同!
这伤害提升也太离谱了吧?感觉转职后就像是开了挂一样!
有10位网友表示赞同!
希望策划能够重视玩家的反馈,把这个数值问题给解决掉吧。
有8位网友表示赞同!
现在DNF玩起来完全失去了竞争的游戏乐趣,怎么才能回到以前那种平衡状态呢?
有10位网友表示赞同!
真的怀疑这游戏还在策划团队掌控下吗?这么明显的破绽都没注意到吗?
有8位网友表示赞同!
我真的很喜欢DNF这个游戏,但是这种强迫转职的情况让我觉得很失望。
有15位网友表示赞同!
感觉现在只要转职就能打boss太夸张了,其他玩家就只能看着吃灰。
有10位网友表示赞同!
为什么一个职业能比其他的强这么多?这不是在玩游戏吗?要像看表演一样单调无聊?
有14位网友表示赞同!
DNF的战斗系统本来就很独特,现在就毁掉了。策划该认真想想怎么改进了!
有13位网友表示赞同!
转职后的伤害差距让其他职业玩家都感觉被气死了,这种玩法真的太让人无语了!
有20位网友表示赞同!
希望策划能够重视起来职业平衡问题,给所有玩家一个公平的游戏环境。
有7位网友表示赞同!