DNF:行走在新时代的老卡车,龙骑士版本痛点总结

来源:优游网责编:网络时间:2024-11-06 18:41:28

作为一个不太热门的职业,龙骑士自90版本以来并没有经历太多的技能调整。除了石头防护系统和三级觉醒等全职业变化外,龙骑士的针对性更强。技能形式上唯一的变化是100版本削弱了双骑龙的CD,110版本优化了爆龙角、飞龙斩、战无双。因此,龙骑士的技能形态到现在为止基本还停留在90版本时期。随着版本的更迭,这个职业的技能形态在如今的版本环境下已经落后了。

本帖收集整理了参加过大硕专业嘉宾专栏的微笑、冷冷、巴夸等10位龙骑士玩家的意见,以及其他使用龙骑士击败巴卡二关的玩家的意见袭击。我相信这可以作为一个代表来解释目前这个职业的一些问题。如果项目组真的想优化这个职业,而不是敷衍地添加数据,那么至少应该知道这个职业目前存在的问题是什么。

1、成功也骑龙,失败也骑龙

双形态技能一直是龙骑士的核心玩法,但事实上,龙骑士所有的双形态技能都存在伤害流失的问题。其中,45级、70级、80级技能的双形态数据差距过大,差距分别为17.1%、17.1%、80级。 22.5% 和21.3%

其中,技能70《魔龙天翔》两种形态在佩戴防护石的情况下数据差距甚至达到了27.4%。

另外,45、80技能的骑术表演时间都在4S左右,直到龙骑结束才开始CD。这就相当于只要你骑龙,这两个技能就固定增加4S的CD而不装备。影响。什么概念?以当前版本毕业装备(魔女腰带+魔女戒指)为例,这两个技能的正常实际CD分别为24.5S和27.6S。在此基础上,冷却时间固定增加4S相当于CD分别增加16.3%和27.6S。 14.5%,仅仅因为选择了一个技能形态就相当于失去了女巫腰带专属入口的CD。如此不合理的设计使得龙骑士看似拥有多种技能释放选项,但实际上技能释放选项往往是固定的、死板的。

最后但同样重要的是,骑行时释放45级和80级技能时,头顶的技能释放进度条太靠前了。如果角色稍微向上移动,进度条就会被遮挡,极大影响80级技能最后一斩的命中率。

优化建议:

1、希望所有技能的双形态数据都能取消,最终的数据为双形态数据的平均值。

3、释放45级、80级骑术技能时,将进度条移至角色技能栏上方或其他明显位置,避免遮挡。

2.总损耗软化,无用设置

——45、80级和95级技能相互软化导致伤害损失

45级、80级、95级的三个技能可以互相软化。这样的设计本来应该增加了龙骑士玩法的多样性和趣味性,但实际情况是,当三个技能互相软化时,必然会导致前一个技能的伤害全部丢失。让三个技能互相软化的设定都是徒劳的。具体描述如下:

1.当45级技能骑术释放并软化80级或95级技能时,尚未释放的龙息伤害将完全消失。想要把损失降到最低,就必须在龙骑快结束的时候软化。转变其他技能;

2、80级技能骑术释放并软化45级或95级技能时,未释放的雷电波伤害将损失部分。一般情况下,骑行释放80级技能时,雷电波的伤害与最终斩击伤害的比例是1:1,也就是说如果提前软化45级或者95级技能,最多损失一半的伤害;

3.当45级技能软化到80再软化到95时,45级技能的部分伤害和80级雷电波的部分伤害都会损失。最终伤害只是80级向下斩和95级技能1.5技能的伤害。

训练场骑行释放45、80、95技能造成的伤害如上图所示。

在训练场骑行,释放45级、80级、95级技能后快速软化伤害时,可以看到总伤害降低了60%左右。这个减少的伤害是45技能的全部伤害和80技能伤害的一半。

优化建议:当45、80、95三个技能互相软化时,前一个技能未造成的所有伤害都可以继承到后一个技能中。比如骑45软化80,再软化95,最后45和80的伤害全部可以融入到95技能中。

DNF:行走在新时代的老卡车,龙骑士版本痛点总结

3.目瞪口呆,龙息

即使45级的技能没有聚怪效果,释放时也没有范围加成,那么体型庞大的阿斯特拉巨龙不是会自动锁定BOSS并攻击吗?

优化建议:

1、地面释放45个后,不再站着不动呼吸,而是依次追捕领主怪-精英怪-普通怪;

2.骑行时释放45级技能即可拾取。

4.逆石防护,飞龙斩

项目组记得优化飞龙斩,却不记得优化飞龙斩护身石?这种半成品的态度,确实是敷衍、敷衍的意思。

飞龙斩佩戴防护石后需要再击一击,并且必须手动按下才能发射龙拳。如果第一击未击中或稍微卡住,则会损失一半的伤害。

优化建议:飞龙改自动发射龙拳难不难?

五、龙皇对旧时代残余的制裁

“龙皇制裁”技能最早出现是作为龙骑士唯一的控制技能之一。因此,根据怪物能否捕获的不同,会有不同的技能形式和伤害差异。对可捕获怪物的伤害将提高约15%。如今,高级副本中的怪物很长时间都无法捕获。这个技能基本上只能在不佩戴防护石的低伤害技能形态下使用,而且无论是哪种技能形态,技能的后摆都非常缓慢。太大,无法像40、80等技能释放技能后立即取消后摆。技能施展时间不受攻击速度影响,严重影响技能的连贯性。

另外,该技能在地面释放时没有射程信息,无法享受射程增加属性的加成;当在空中释放时,该技能的伤害由两部分组成:抓取伤害和冲击波伤害。两部分的损坏程度大约为5:1。

不过只有冲击波范围才能享受范围增幅属性的加成,抓取部分则不能。如果怪物正好处于冲击波范围和抓取范围之间,该技能只能造成1/6的伤害。

如上图所示,当怪物在捕获范围内时,可以造成全额伤害,且怪物身上有捕获标记;

当怪物处于抓取范围和冲击波范围之间时,只会受到冲击波伤害(仅1/6),并且怪物身上不会有捕捉标记。

优化建议:

1.取消不同技能形态之间的伤害差距;

2.技能可以充分享受攻击速度和范围增加属性的加成;

3.在空中释放时,所有伤害都会融入冲击波中,对怪物不会有抓取效果。

DNF:行走在新时代的老卡车,龙骑士版本痛点总结

6.旧时代遗迹的最后曙光

在第三次觉醒之前,龙骑士的第一次和第二次觉醒都表现了一短一长,伤害一低一高。这是一个很好的平衡。由于当时的第二觉醒技能单体伤害最高,所以如果持续的时间长一些,问题不大。但随着等级的扩展和第三次觉醒的出现,因为第一次觉醒的成长速度太低,玩家不得不使用第二次觉醒+第三次觉醒的组合。两个施展时间较长的技能对于龙骑士的操作手感来说是很严重的。破坏。在许多职业中也是如此。

优化建议:减少二次觉醒表演持续时间,或者增加人龙分离形态。与其他技能一样,你可以选择获得爆发速度或释放,但会牺牲部分觉醒伤害。

7.小技巧部分

1.龙人剑法在地面释放时可以变为0CD吗?这个基础熟练技能的CD竟然有3S,实在是难以理解。

2.龙拳释放到地面时,是否可以补充一下,按下+龙拳时,龙拳可以瞬间释放到角色正前方的地面上。龙骑士玩家都知道,这个职业需要频繁的使用后跳来释放技能。

8.被动技能

1、龙龙血脉:在低血流出现之前,很多龙骑玩家根本不知道这个被动的存在。根据不同的血量,防御力的触发也需要不同。血量触发条件可以取消吗?

2、魔龙之力:蛟龙的火焰弹单发伤害不到龙剑术单发伤害的1/5,但CD与龙剑术相同,不受龙剑术影响。装备CD?只要加上一个可以燃烧怪物的被动,那就有点用处了。

3.龙骑士的很多技能都与火和电有关:15级技能名为“火息”,被动技能觉醒后会释放火焰弹,主动技能觉醒一次名为“雷霆咆哮”, 80级技能会在骑行时释放。 “雷霆波动”,95级技能叫“龙吼雷霆”,但是这个职业没有任何灼烧/电触发?

4、龙骑士是四大守护职业中唯一不带三速的。这个职业可以加点三速被动吗?

9.技能范围属性

下图中,狂龙武器的三个阶段被触发。龙星坠落的最后爆炸可以击中最右边的沙袋,但使用物理形态无法击中最右边的沙袋(沙袋上没有伤害数字):

本来,很多职业的技能是不享受技能范围加成的。龙骑士的某些技能不享受范围加成也没关系。龙骑士玩家基本都是佛系类型。不过在上次的改版中,项目组特地给战无双添加了范围属性,经过实际测试发现,战斗中的向下攻击确实享受了范围加成,但是物理上的首击形态依然没有享受范围加成。这样敷衍的优化结果很容易让人怀疑项目组到底玩不玩游戏。难道他们懒得去测试所有的双形态技能吗?

无射程加成的与战斗平行的物理形态:

触发蛮狂龙武器后,可以看到第一把刀的尺寸保持不变,但第二把刀却大了很多:

10.职业BUG

目前95技能释放时如果有延迟,会导致技能消失。由于我还没有遇到过这种情况,所以触发bug时没有视频保存。

由于本人能力有限,我只联系了一小部分龙骑士玩家,收集了他们的意见。也欢迎其他龙骑士玩家在这篇文章中发表自己的看法。

用户评论

一样剩余

DNF一直是我最爱的项目之一啊,这几年更新也越来越多了,感觉很用心。

    有12位网友表示赞同!

别伤我i

听说这个版本的新玩法很不错?真想体验一下!

    有7位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

老玩家还是很有feelings的,对新游戏版本的期待值也是很高滴。

    有7位网友表示赞同!

一点一点把你清空

卡车一直都是DNF魂的核心吧,新的龙骑士职业肯定也很强力!

    有9位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

这标题有点太直白了,怕是很多玩家玩过这个版本都知道些什么呢?

    有13位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

新版本的痛点汇总,真是贴心,希望官方能看到并优化掉这些问题。

    有7位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

DNF更新越来越快了,我经常追不上节奏,这龙骑士版本真要好好体验一下!

    有18位网友表示赞同!

肆忌

我对卡车和龙骑士都充满了好奇,期待这个版本的上线吧

    有13位网友表示赞同!

最怕挣扎

DNF这么多年来一直有不少经典职业,新版本龙骑士还会不会成为下一个?

    有5位网友表示赞同!

挽手余生ら

其实很多老游戏的痛点都是类似的,希望官方能针对性的解决!

    有17位网友表示赞同!

桃洛憬

我玩游戏主要是为了放松心情,希望这个版本给我带来新的乐趣。

    有13位网友表示赞同!

莫飞霜

DNF这个名字已经听了很多年了,这龙骑士版肯定有很多新玩法吧?

    有11位网友表示赞同!

颓废i

期待新版本的更新内容,赶紧上线体验一下!

    有9位网友表示赞同!

不要冷战i

每次更新都怕玩不了了,希望这次版本能让老玩家重新感受到乐趣。

    有13位网友表示赞同!

安陌醉生

DNF这款游戏真的是陪伴了我很多年,对这个系列永远充满了热爱!

    有11位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

新职业,新玩法总能吸引人,这龙骑士版本看起来很有意思!

    有14位网友表示赞同!

有恃无恐

希望这个版本能够修复一些老问题的bug,也能增加一些新的内容。

    有7位网友表示赞同!

闲肆

DNF新版本总是让人充满了期待,想看这个龙骑士版到底能不能满足我的需求!

    有6位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

这标题感觉很真实,很多老游戏都会有一些痛点需要改进!

    有6位网友表示赞同!

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