来源:优游网责编:网络时间:2024-11-21 09:01:14
60级版本人类种族天赋的强主要体现在两个方面,一个是5点武器熟练度,一个是10%的声望加成,不过两个优势显然都更倾向于PVE。到了TBC版本,改动之后的人类天赋在PVE方面的优势被削弱了,反而是PVP中的优势变得更大了。
TBC版本人类天赋中的武器专精从5点熟练度变成了3%的精准,由于精准只影响闪避和招架,所以对坦克来说有一定的帮助,而对DPS来说,收益就下降了很多。
60级版本中人类感知的优势并不太明显,TBC版本有了竞技场的存在,人类的感知也变得更加有用了,无论是抓贼,还是抓德,都非常好用。值得一提的是,2.X版本中的人类天赋中没有“自利”,所以依然需要佩戴阵营徽章。
矮人的天赋几乎没有任何变化,无非就是把武器专精的5点熟练度改成了1%的暴击,不过TBC版本猎人都是用弓箭的,所以矮子猎人也变的稀有了。
另外,由于TBC版本盗贼的致盲被归为物理攻击,所以石像形态也算是被变相削弱了。
很多玩家可以幻想着TBC版本的暗影精灵可以战斗中影遁,然而尴尬的是,战斗中使用影遁是3.X版本的事情,TBC版本的影遁依然只能在脱离战斗之后才能使用。不过尽管如此,吃喝影遁也是竞技场中的基础操作。
TBC版本的侏儒种族天赋几乎没有变化,唯一的变化就是奥术抗性从10点变成了降低2%被奥术类法术命中的几率。不过在TBC版本中很少有玩家会因为这个改动而选择侏儒。
作为TBC版本的新种族,德莱尼的天赋真的非常一般,暗影抗性降低2%被暗影法术攻击的几率,英雄灵气提升30码范围内所有队友1%的命中,纳鲁的赐福就是一个单纯的HOT类治疗技能,并且数值很低。
在60级版本中,兽人种族天赋是非常强力的,然而到了TBC版本,兽人天赋受到了严重的削弱,一方面是因为武器熟练度同样被换成了精准属性,另一方面则是“坚韧”的被动效果从25%几率抵抗昏迷,变成了昏迷效果的持续时间降低了15%。好消息是“血性狂怒”可以提高远程属性,并且不再降低受到的治疗加成了。
TBC版本被削弱最严重的种族天赋应该就是亡灵意志了,在60级的时候,亡灵意志不仅可以解控,还可以提前开来免控,而到了TBC版本中,亡灵意志已经无法免控了,只用作为解控来使用,并且还与PVP徽章有45秒的公共CD。
牛头人天赋的改动同样很少,唯一的改动还是削弱的,“耐久”的效果从生命值提升5%变成了基础生命值提升5%,也就是说除了初始属性之外,从其他方面获得的耐力无法享受这个加成,仅仅两字之差,却让这个天赋的效果大幅降低。
TBC版本关于巨魔的改动就是把弓箭专精的5点熟练度变成了1%的暴击,而被很多玩家认为是TBC版本的“巫毒步”,其实是在WLK版本(3.13版本)才加入游戏的。不过好消息是,巨魔的狂暴技能依然是PVE最强爆发技能之一。
作为TBC版本的部落新种族,血精灵无疑是非常成功的,从TBC版本到现在,血精灵的玩家人数都是第一的,甚至部落一个血精灵种族的玩家人数都和联盟玩家总数相差无几了。
TBC版本的血精灵有两个主动天赋技能,一个是法力分流,一个是奥术洪流。
法力分流的效果是:从目标身上吸取法力值并且使你获得奥术能量充能效果,持续10 分钟,该效果最多可以叠加3次。由于这个吸取的法力值非常少,所以基本可以忽略不计。
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用户评论
好消息!终于轮到我玩血精灵了,一直很想体验一下新天赋。
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我一直觉得血精灵颜值很高,现在实力还加强了,简直是不可多得的种族
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还是人类稳啊,虽然以前很强,但TBC版本继续统治战场!
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感觉人类天生就适合玩输出战士和猎人,新天赋强化了他们的优势。
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看样子血精灵的法系职业变得更变态了,法师应该会非常快乐。
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听说人类的盗贼变得更加灵活,偷东西更快了?
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不知道魔兽团队新版本的策略会不会围绕人类和血精灵展开
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有点期待PVP玩法的强度变化,感觉会很有看点!
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TBC版本的人类天赋很牛逼,估计我得换回人类玩了
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希望Blizzard再平衡一下一些弱势种族,让大家都能玩得开心!
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这个改动会不会影响到原有的平衡体系呢?
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终于可以体验全新的种族天赋和玩法了,太期待了!
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TBC版本真是重燃战火,感觉整个游戏都焕然一新。
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我可是个血精灵狂热粉,现在更激动了!一定要第一时间尝尝新滋味!
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看来这个改动很专业,很多玩家都表示人类和血精灵强力了!
有6位网友表示赞同!
期待看到更多玩家的攻略和心得分享,学习它们的打法技巧。
有15位网友表示赞同!
希望能有更多的游戏资讯更新,让我更加了解新版本的变化。
有19位网友表示赞同!
这个改动让人兴奋不已,希望带来一个全新的游戏体验!
有5位网友表示赞同!
现在就预约了TBC版本的账号,等不及要加入战斗了!
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