浅谈S12季前赛改动对任天堂明星大乱斗符文章节的影响

来源:优游网责编:网络时间:2024-11-23 12:51:12

英雄联盟的符文系统自S8重新设计以来并没有太大变化。 S12季前赛已经开始。新赛季将淘汰“全能石”符文,启蒙系统中加入“先击”符文,并重做致命节奏和冰川增幅。做。这三个新符文将对乱斗环境产生什么影响?我们一起来了解一下吧。

【符文变化分析】

先出击

(被动效果):与英雄进入战斗状态后0.25秒内,使用普通攻击或技能输出伤害时,将获得5金币和【首次攻击】增益效果,持续3秒。该增益效果可以让你对英雄造成10 点伤害。 %额外伤害,并提供该额外伤害值的100%(远程英雄为70%)金币。冷却时间25~15秒(1~18级)。

如果敌人先攻击你,[先攻]仍会进入冷却时间,并且不会提供任何加成。 (与[女妖面纱]不同,后续伤害不会重置冷却时间)

符文分析:

先攻很容易理解,就是进入战斗后0.25秒内先造成伤害,就会获得金币和先攻效果。

获得主动权后,3秒内造成10%额外伤害,并获得100%相当于额外伤害的金币(远程英雄70%)。

简单来说,触发第一次攻击后3秒内输出越多,获得的金币就越多。

经玩家测试,首次攻击触发时可以对多个目标造成额外伤害,也就是说首次攻击可以通过AOE偷钱。 AOE技能只能对第一个击中的目标造成额外伤害,但其他目标也会被AOE偷走10%的金钱。

一击非常适合高爆发和AOE伤害的英雄。

抛开偷钱的问题不说,仅仅10%的额外伤害就已经很暴力了。不要忘记乱斗中有雪球。只要雪球击中英雄,触发先击非常简单。

一般来说,脆皮的血量在2000以下,脆皮一秒先攻击能偷到的钱不到200块钱,所以你可以通过造成尽可能多的AOE伤害来偷到更多的钱。

第一次攻击最大的问题是冷却时间。前中期CD较长,遇到消耗阵容很难触发首攻。所以,带上主动权需要非常高的操作要求,不然主动权被消耗了,被迫进入冷却那就尴尬了。

浅谈S12季前赛改动对任天堂明星大乱斗符文章节的影响

大家最想知道的是谁适合先领导?

根据这两天的经验,大部分长手法师都可以带,但是在技能命中率和走位上会付出很大的代价。

毕竟,先攻是典型的滚雪符文。伤害越高,赚钱的速度就越快。一旦后期双方装备相差无几,先击的伤害就会比法术/主宰/精准符文低很多。

所以,在带进攻的时候,首先要看看自己的阵容。在不缺伤害又可以推线的阵容中,建议带头进攻。

推荐几个适合首攻的英雄:你能想到的法师“si”英雄,卢登飞机,死歌(后期伤害较低),兰博,凯南,稻草人,EZ(怎么能偷钱ez), Jess等(欢迎大家补充),

致命的节奏

普通攻击在击中至少一名敌方英雄时提供攻击速度(近战15%/远程5%),持续6秒。该效果最多可叠加6次。

全栈时,它还将提供(近战50/远程100)攻击范围,并将最大攻击速度从2.5 提高到10.0。

符文分析:

与武器大师的被动类似,英雄的A会增加攻击速度,远程时最多可增加30%,近战时最多可增加90%。满层后,远程攻击距离增加100,近战攻击距离增加50。

叠加也满了,近战和远程攻速相差60%。远程英雄加的攻速在数值上不够,但是叠加加的100攻击范围就很不错了。

额外的100攻击范围让很多ADC可以放心输出,尤其是后期射程非常远的ADC比如大炮、金克丝、大嘴。这将有助于范围优势继续增加,从而极大地增强他们。

当攻击距离大于700时,大部分法师不再对ADC构成任何威胁。

在S11中,选择精准系列的近战英雄大多选择征服者。致命节奏的改版让我在近战战斗中多了一种选择。

浅谈S12季前赛改动对任天堂明星大乱斗符文章节的影响

不过由于攻速原因,很多近战战士叠加新版本致命节奏比叠加征服者还要慢,所以只有重置了普攻或者攻速技能的英雄才应该考虑新版本致命节奏。

依靠攻速打出伤害的战士,比如Weapon、弗耶戈等比较适合。

但我个人认为,在《任天堂明星大乱斗》这种持续战斗的地图中,战士带领征服者的好处远远大于致命的节奏。尤其是后期,征服者的附加属性和回血效果,远比致命节奏的90%攻速和50攻击距离强大。惊人的。

对于远程英雄来说,射程比攻速更重要,而且新版本致命节奏没有CD,更符合ADC的需求。

对于战士英雄来说,生存>攻击速度。如果敌方英雄能给你6次普攻,你就差点死掉,所以新版本的致命节奏更加为ADC量身定做。至于近战适合谁,需要后面制定套路。

冰川生长

当敌方英雄被定身时,会向你和附近的其他英雄发射3道冰川射线,形成持续3秒的冰霜区域,使敌人减速35%,并导致他们攻击你的队友(不包括你自己)输出伤害减少15%。

冰川射线持续3 秒(+ 定身效果最终持续时间的100%)。

每增加100 点法术强度,减速效果就会增加2%。

每增加100 点攻击力,减速效果就会增加2%。

每增加10%的护盾和治疗效果,减速效果会增加5%,冷却时间为25秒。

符文分析:

冰川增幅变更后,普通攻击和主动装备效果不再触发减速效果。相反,在英雄被固定后,三个冰川射线(减速带)会被发送到附近的英雄。减速带中敌人对队友造成的伤害降低15%。

冰川增幅器和全能石一样,是整个S11赛季出现率最低的符文。

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删除了GLP800和双影之后,冰川增幅器基本上就没有英雄腰带了,而永恒冰霜完全可以替代冰川增幅器,所以肯定会重做。

重新设计后,可以带的英雄数量增加了很多。锤石、布隆、宝石等控制链不稳定的英雄腰带可以提高后续技能的命中率。

用猪女、奥恩、扎克、女坦克、牛头等英雄开团,可以加强留人能力,但会牺牲自己的坦克度(石人腰带很强,但如果没了就尴尬了)为空)。

技能小、控制力小的英雄只要有冰川增幅,就会大大增加团战影响力(奥恩WA直接触发冰川增幅也挺恶心的)。

并且减速效果会随着魔力/攻击力/护盾治疗效果的增加而增加。后期不用太担心敌人跑得太快而留不住他。

不过冰川增幅器的冷却时间为25秒,并且冷却时间不会随着等级的提升而减少。而且上面提到的英雄因为装备原因无法增加冰川增幅器的减速效果,所以能带冰川增幅器并不代表他们无脑。

个人建议远程群控法师更适合冰川增幅。婕拉、乌鸦、小法、妮蔻等拥有冰川增幅的英雄可以最大限度地发挥效果,提高整体阵容的兼容性。

另外,不要忽视冰川增幅器的效果,它可以减少敌人对队友15%的伤害。比如软辅助的中风少女和露露配合新版本的冰川增幅器也有不错的效果。

总结

虽然S12中符文的改动并不多,但是这些改动让每个英雄都有机会带来新添加/重做的符文。这不仅会提高游戏的可玩性,也有利于广大游戏玩家开发和创造有趣、刺激的套路。

S11或许是任天堂明星大乱斗最不好玩的版本了,大量的装备改动导致很多英雄的伤害溢出。一旦出错就没有回旋余地,容错率极低。

这也是为什么从S11开始很多人就不喜欢玩前排坦克了。在大乱斗中,要么是怪物或者刺客互相残杀,要么是战士的抗伤害能力比坦克更强,让输出英雄束手无策。我们希望S12装备和符文的改变能够改变《任天堂明星大乱斗》的生态系统,让坦克英雄重新获得影响力。

用户评论

枫无痕

这个赛季的极地大乱斗感觉不一样啊,新符文确实带来了不少变化!

    有17位网友表示赞同!

孤街浪途

我一直觉得极地大乱斗节奏本来就很快,这次改动是不是更加快了?

    有5位网友表示赞同!

晨与橙与城

想问问这个赛季哪个符文对极地大乱斗最热门?

    有8位网友表示赞同!

何年何念

我感觉某些原本不太常用的符文现在在极地大乱斗里还挺强势的。

    有19位网友表示赞同!

柠夏初开

试了一下新符文组合,感觉有点意思!

    有10位网友表示赞同!

关于道别

改动有点厉害啊,之前玩的套路基本都废了,需要重新学习适应。

    有16位网友表示赞同!

葵雨

S12这个改动真的让极地大乱斗更加多样化了。

    有11位网友表示赞同!

失心疯i

终于不用看到那些老套的符文组合了,新赛季充满了惊喜!

    有7位网友表示赞同!

岁岁年年

感觉很多玩家都在尝试新的符文搭配,游戏变得更有趣了。

    有18位网友表示赞同!

微信名字

希望官方能继续 tweaking 极地大乱斗的符文系统,让更多玩法出现。

    有7位网友表示赞同!

熏染

这个改动是不是让极地大乱斗更加依赖操作技术了呢?

    有17位网友表示赞同!

黑夜漫长

玩极地大乱斗的人一定要看一看这个分析,很多有用信息!

    有11位网友表示赞同!

君临臣

终于有了一个能解释新符文影响的解析视频了!

    有14位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

看完这篇浅谈之后,我迫不及待想要去体验新赛季的极地大乱斗!

    有5位网友表示赞同!

良人凉人

游戏设计师们的思路真的很有意思,这些改动确实很有效。

    有16位网友表示赞同!

醉婉笙歌

这个分析文章写得很好,通俗易懂,对新手玩家非常友好。

    有18位网友表示赞同!

寒山远黛

希望S12极地大乱斗的比赛更加精彩!

    有19位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

新符文让极地大乱斗更具竞争力,感觉这次赛季会很刺激。

    有15位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

期待更多玩家能够尝试新的符文组合,创造出更有趣的玩法!

    有10位网友表示赞同!

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