来源:优游网责编:网络时间:2024-11-26 13:11:10
首先我们来了解一下龙哈的机制。龙哈的魂印既攻又守。它对龙系的天生压制,让它能够自然压制猎王、天邪等龙系精灵,尤其是猎王。它将减少一个优先级。这一击是致命的。猎人王以同一张脸战斗。谁先进攻,谁就获胜;
灵魂封印固有的伤害加成让龙哈拥有非常高的输出,50%的伤害减免让他的站立能力不弱;而且对方的属性本轮免于控制,让他在面对属性控制的精灵时非常有针对性。总体来说,这是一个非常典型的输出魂印,而且还具有回避条件控制、减少伤害的能力。遗憾的是,它并不具备相应的先发制人能力。
从技能组合上来说,龙哈是一个比较依赖属性的精灵。子弹控制势必让龙威的上限非常高。这也是龙哈的核心技能。绑定了BUFF,增加了前三击的伤害,释放后可以使用龙哈。拥有极高的红色伤害,使得龙哈的输出极高。同时,结合龙威带来的回合差,可以快速成型;
强化没有控弹能力的龙威,带来的收益很高。羽龙魂可以给龙哈带来减少固体伤害和攻击清PP的技能。并不会减少多少红色伤害,而且一旦清掉技能PP,对手的核心技能也有机会使用龙力进行反击;至于输出技能,第五是核心输出。由于第五必然是无弱,并且与战斗龙魂是回合破吸血组合,所以输出非常高。它被用作输出技能。说还不错;
由于前三个仍然有增加的伤害,所以在激活龙威后不能使用前三个来跳掩护。不过前三个增加了伤害和吸血,输出也不低; 150最终收益不高,建议更换。变成技能石。
从力学角度来看,龙哈的机制非常好,尤其是龙威带来的收益非常高,但是为什么有着优秀力学的龙哈却沦落到了很少有人玩的地步呢?
接下来我们就来讨论一下龙河的问题吧。虽然龙哈带来了非常高的利润,但最大的问题是龙哈没有魂印可以预产,这使得龙哈无法快速形成招式。龙哈刚上线的时候,解决这个问题的办法就是赶紧刷。快速原型制作;
那么第二个问题来了。龙哈非常依赖属性技能。无论是哪一条龙魂,都与属性绑定。与重生不同的是,即使是封臣,也可以利用前三者来叠加能量。一旦龙哈被鬼蝶击败,像光之王这样的精灵,如果先封印了三属性,就会成为活靶子。针对这个问题,二代龙哈不再刷速度,而是直接打腐化,利用腐化获得回合差,然后使用龙力成型。
从上面的分析我们可以看出,龙哈最大的问题就是先控问题,这使得龙哈怕先封臣,怕先勇。然而,这是Longha的先天缺陷。我们也从今年的环境来分析。毫无疑问,对今年环境影响最大的三种害虫是元神、万妖、大象。这三种害虫对龙哈都有不同程度的抑制作用。元神高速的一手属性封印,直接废掉了龙哈。这也是最能体现龙哈缺陷的一个;
其次,在没有星王的竞技环境下,万魔可以先手直接控制龙哈,这很好。万魔的勇猛第一招对于很多不怕它的精灵来说都是致命的,而且比较常见;终于,今年的输出之王大象秒了9级大象。大象对龙哈的克制力是原来的4倍。面对大象,龙河连第一招、第三招都无法抵挡。当他发现机会时,他就随意处理。
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用户评论
卧槽,这个分析太有料了!原来哈莫雷特龙神形态虽然看着特别少见,但并不代表他实力弱啊。
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看完这篇解析,我感觉哈莫雷特的设定真的很用心,这“巅峰不常见并非因为弱,而是拦截”简直点明了主题。
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我一直觉得哈莫雷特不太好用,现在看来是理解错了!
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这个“拦截”的概念太有意思了,之前没想过是这样。
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喜欢赛尔号的玩家,强烈推荐看看这篇解析!
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这下明白为什么那么多人喷哈莫雷特啦,他确实是有点不一样,需要慢慢琢磨。
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游戏内卡牌的设计都是很有意思,这个龙神形态就很有特色。
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作者分析得真细致,看完我感觉对哈莫雷特更了解了。
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原来是这种玩法的啊!赛尔号越来越有意思了。
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这段话说的太对了!巅峰的不常见往往意味着它背后有特殊的机制存在。
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真的要尝试一下这个龙神形态,看看能不能发挥出它的强大潜力。
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哈莫雷特现在在游戏里感觉地位很高啊,解析也给解释的很清楚了。
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看完了这篇分析,我更想去和朋友们一起争夺冠军了!
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游戏中的策略性越来越强了,这次哈莫雷特的龙神形态更加体现了这一点。
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赛尔号的设定越来越深了,这个解析让我对这款游戏充满了期待!
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现在玩游戏确实需要多思考,这篇分析很有帮助!
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以后我玩哈莫雷特会更加注意这个“拦截”的功能。
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看了之后就想收集一下这个龙神形态的卡啦,看起来好厉害啊!
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