来源:优游网责编:网络时间:2024-11-28 11:31:08
而且随着玩家的流失,很明显,能够在不开两个账号的情况下组队在那里战斗的玩家,包括能够全力干掉所有后期团队BOSS精灵的玩家,已经不多了。
事实上,对于组队的缺点,淘米可以说是成功地满足了所有玩家的愿望,但也想出了一个不适合其游戏体系的机制。最终的结果只是说明了赛尔号页游历史上确实存在过组队系统,但是这个系统的价值并不是很理想。
因为这个机制的上限非常有限:
我们来看看整个组队系统的优缺点。如果放在2010年会发生什么? 2011年会发生什么?
首先,SPT允许两个人参与BOSS:尤努斯、宁芬多尔、阿希亚、蘑菇怪、钢齿鲨、里奥斯、提亚斯、纳多雷和雷纳尔多。
吃凉的食物,食物的档次比较低。原因很简单,那就是挑战的精灵都是毫无意义的SPT。这个难度大家都知道,根本没有必要组队。仅仅为了这些能够轻松生存的精灵而组队是没有意义的。这导致玩家对于组队的依赖性非常小,这与他们一开始的想法有根本的不同。
前期组队的目的很简单,就是利用一些实力较强的玩家,比如小马或者哈姆雷特,组队帮助一些实力较弱或者新的玩家快速击败他们。比较强的SPT,让你快速获得对应的精灵。但结果是系统有了,但战斗没有意义。
比如,你曾经希望买一辆越野车去越野千里之外,但后来你发现你走的路是一条很平坦很短的路。一辆自行车就够了,何必打这么大仗呢?还消耗体力,玩家不可能陪你吃这么无意义的饭。
多人挑战的主要Boss 是:Pogo、Sewell、Carrotelli、Klenmaner 和Lorafede。前两个是出现比较早的精灵,早在2010年就已经出现在龙族剧情中了。
最后三个是2012年赛尔号进入魔星主线后才出现的团队boss。与前两个不同的是,可能是因为当时游戏玩家流失严重,接下来的三个BOSS设置了挑战下限。他们必须成队攻击,并且至少需要两个塞尔。目的是通过这种方式让玩家重新团结起来,但说实话,2012年,在经典十二回合的加持下,玩家开始变得佛系起来。
如此一来,整个球队体系对于赛尔号的比赛来说只能称得上是“鸡肋”。实现了玩家的愿望,但没有实质性效果。作为一款游戏,不可能敞开大门,让玩家免费嫖娼,所以这款游戏基本上已经达到了巅峰。
但事实告诉我们为什么有这么多的《口袋妖怪》系列。每一个都必须有一个“上限”,而Taomisel的上限应该已经到Pony结束了,但它只能走不断更新的道路。路。
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用户评论
我总觉得这“经典组队”玩法有点鸡肋,难度太低了吧!
有7位网友表示赞同!
说實話,這些經典BOSS的屬性都比较弱啊,以前打起来还是挺刺激的。
有11位网友表示赞同!
下线了也不错吧,之前組隊排队都要等好久,现在可以直接秒杀。
有12位网友表示赞同!
这游戏更新太慢了,连个系统活动都没有,居然还把經典BOSS下線!
有16位网友表示赞同!
我觉得这系统还是有点创意的,但实施的效果不太好,有点像为了满足玩家愿望而随便弄得出来一样的感觉。
有5位网友表示赞同!
为什么说是“废品系统”?我感觉这个系统挺方便的啊,随时都能打怪升级。
有7位网友表示赞同!
我还蛮怀念以前那些难度高的經典BOSS的,现在这种直接秒杀感觉真的平淡乏味。
有16位网友表示赞同!
这游戏机制太单一了,除了刷装备和打BOSS,貌似还能做啥?
有20位网友表示赞同!
希望能尽快更新一些新内容,别让我们只能在这经典组队系统里转悠啊!
有5位网友表示赞同!
我更想看看新的地图、角色、剧情啊,这个“經典組隊”系统感觉有点枯燥了。
有9位网友表示赞同!
以前打BOSS的时候,和朋友一起努力的感觉还是挺不错的。现在直接秒杀感觉不踏实啊。
有6位网友表示赞同!
这游戏到底怎么想的,经典BOSS下线后玩家的热情都没了,感觉游戏越来越没意义了。
有7位网友表示赞同!
希望他们能加强这个“經典組隊”系統,让它更有趣味性!
有16位网友表示赞同!
还是说,这个系统只是为了吸引新玩家加入的游戏?
有14位网友表示赞同!
我从小学玩就开始玩赛尔号了,这游戏经历好多变化啊,经典的Boss下线的确有点让人唏嘘。
有14位网友表示赞同!
现在的游戏都差不多,玩法重复,更新太慢,没一点新鲜感。
有5位网友表示赞同!
总觉得现在这种游戏的更新策略不太对了,应该多加一些新游戏性!
有18位网友表示赞同!
希望能看到经典BOSS的回归,或者开发一些新的、让人耳目一新的玩法。
有10位网友表示赞同!
游戏内容越来越单调了,玩家的热情也越来越低了。
有13位网友表示赞同!