来源:优游网责编:网络时间:2024-02-01 11:02:24
不懂游戏设计啦,所以扯点远的。
先说我的观点戳青蛙,就国产网游来说,大量使用自动寻路功能的游戏,大多对本身游戏体验设计都不用心。
前几天跟人聊郭敬明,这人现在的评价怎么先不提,但不得不说,郭敬明早期的作品,比如幻城、梦里花落知多少这样的,确实有惊艳之感。这种惊艳,就跟在生理课上,老师第一次给大家演示「膝跳反应」一样。小锤子一敲,哈哈真好玩。
后来就没办法看了,原因很简单,郭敬明丫发现了很多少年吃这套模式,就像发现了一只小针和一条腿,小针戳一下,腿踢一下,戳一下、踢一下,刚开始戳几次还好。
但我又不是切了脑袋的青蛙,没事就戳一下,谁受得了。
说白了,这就是偷懒,既然偷懒,就难免堕落,因为心已不在给观众带来更多体验,而全放在抓住已有的反射点多捞钱了。很多初时感觉不错的作品,后来大多因此堕落,以至于被部分人唾弃。
这种堕落在游戏设计中,体现的就是某种玩法的滥用。
各种游戏也玩了快20年,有自动寻路的和没自动寻路的,都玩过不少,说实话,对好的游戏来说,自动寻路和非自动寻路没啥影响,魔兽世界的飞行点、传送门不都是自动寻路?单机里面,上古卷轴5这样的神作开了地图以后也可以满世界飞,一样是自动寻路。
其实很简单啊,魔兽世界在各个路上经常设置的有野外任务,风景也不错,这些任务初做时有趣,但是任务做完了,风景看几遍,就无聊了,于是就有了自动寻路式的飞行点,带你们去体验更多有趣的东西,人家设计师有自信,相信自己后面的设计不比路上的风景差,一样吸引人。
但是现在「部分」自动寻路的网游不是这样啊,他们发现,在路上设计一个好的偶遇任务,甚至路上设计些好玩的风景,都太难了,大多地图只是一张背景,实质没啥区别。更重要的是,他们后面那些任务设计,也都是「戳青蛙腿」的模式,如果玩家有空分心去想一想,任务能不能继续都是问题。
于是就变成这样,接任务,飞过去做任务,飞回来交任务,奖品到包里,闪光特效加上酷炫的音乐,一戳一跳,爽。
回想当年沉浸于上古卷轴5的世界,将每个任务都做完,能跑的路都跑一遍,然后又二周目、三周目,加起来总游戏时间估计超过四五百小时,这可比我近十年来除了魔兽世界外其他所有玩过的网游都坚持的久,皆因为,不管怎么玩,都能被设计师的匠心所震撼,每个细节,都能体会到设计师绝不是「戳青蛙」,而是真的想带来一种全新的体验。而游戏自带的快速移动功能,剧情需要时就用,没事时也到处走走去看看偶遇的任务,一点不纠结。
所以最终问题,并不是因为「自动寻路」是一个差的功能,让很多玩家讨厌,而在于部分网游,设计上完全是偷懒,自动寻路不过是这偷懒的最直观表现,所以看到自动寻路,就知道这网游大致的模式不过是戳青蛙。
还是那句话,我又不是切了脑袋的青蛙,没事就戳一下,谁受得了。
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