来源:优游网责编:网络时间:2024-12-09 08:50:58
关于一些误会
暗影战斧的玩法从增加暴击效果上限的版本开始。因为瞬间爆发减少,所以使用暗影战斧来增加输出。侧重于前中期的压制力。在该版本中,暗影战斧最重要的原因是,射手与战士。面对半肉战士,暗影战斧比黎明的直接输出更加直接。
不过,随着版本的变化,分路不再是上路和下路,而是变成了发育路和对抗路,射手对射手。很多孙尚香的第一把暗影战斧还是标配的。那么在这个版本中,孙尚香还有需要暗影战斧吗?
我可以发表一下我个人的看法,但并不绝对。我们先来分析一下孙尚香在这个版本中的优势。
减少冷却时间,增加技能使用频率
一技能是孙尚香的核心,集输出与防御为一体。之前的1技能增加了1秒的冷却时间,对线的压制力降低了不少。所以暗影战斧可以让技能恢复到之前版本的冷却时间,线路也恢复了。之前的压力,包括清速和决斗。
前中期产量较高
暗影战斧无疑是一款早中期的装备,因为这款装备会根据使用者的等级提升穿透效果。当面对支援且没有防御,而其他位置都处于补充输出阶段时,暗影战斧可以打出接近真实的伤害。伤害,还有一点就是孙尚香的二技能有穿透效果。就算对方有一些铠甲,也不会是无敌的。
快速输出成型,增加生存率
如果前期出暗影斧,就不需要把后期视为强势期。孙尚香的强项在于四级之前和三件套之后。无尽战刃加宗师之力加破晓的传统装备对经济要求太高,而暗影战斧可以加快形成输出,可以更早进团。另外,暗影战斧增加生命值上限500,不要小看这些输出。
当然有优点也有缺点
黎明滞后,后期缓慢到来
先施展暗影斧,注定会在前中期占据优势。一旦遇到逆风,输出就不如黎明了。由于逆风状态和发育有限,对手可以更快地制造装甲。根本打不到前排。暗影战斧的固定穿透只能应对前中期,所以翻牌的概率较低。但如果直接出三件套,曙光形成后输出立刻爆发,翻盘概率更高。
输出稳定,无爆炸现象
有时候,创造奇迹确实需要运气。对于孙尚香来说,暴击率就是运气。有时候一击就能直接收割暴击。但由于暗影战斧的输出过于稳定,很难创造奇迹,更何况是逆风。
第一点确认队伍属性
如果你的队伍里只有你一个是真正的核心,也就是后期能成为核心的英雄,那么就不要打暗影战斧,直接加无限战刀和宗师之力、破晓就可以玩后期的话,因为如果你队伍里的每个人都是前期英雄的话,一旦前期节奏出现差距,后期连见到你的机会都没有阶段,你很容易因为队伍缺乏主力输出而陷入逆风。
但如果队伍中有后期能站出来的英雄,比如吕布、娜可露露,或者有清线能力强的英雄,比如王昭君、周瑜,在这种情况下,可以考虑使用暗影战斧前期跟随队伍节奏。因为即使拖到后期,依然会有队友能够站出来。
为什么不迎合队友属性和团队配合,在前期阵容中使用暗影战斧来压制呢?志坚依然认为,排位赛中的队友配合没有那么默契,很容易被反击。他们并不像在职业赛场上那么强大。如果你在第一级获得优势,它就会不断滚雪球。
第二点,暂定服装
先尝试出流星,然后根据情况判断是否出暗影战斧。一旦队伍有逆风倾向,就直接从无尽入手,因为前期有流星就已经很不错了,没有暗影战斧,后期就直接卖了。你不会失去太多。
第三点是根据敌人的属性。
暗影战斧对付防御低的英雄,黎明时对付防御高的英雄,这是常识。所以我们要看看对方的英雄在场上能不能出护甲,想不想出护甲,现场能不能出护甲。如果英雄超过三个,我建议你直接放弃暗影战斧,因为你要考虑后期,这样黎明才能早点做出。
总结:暗影斧是否制作,要看情况而定。目前版本,大部分比赛很容易拖到后期,所以不出暗影斧的概率会比较高,除非你有信心能在前中期结束比赛,或者破掉对方的高地。
这是一个永恒的话题。射手在团战中的生存能力决定了队伍的实力。毕竟他是核心,也是主要输出。孙尚香的位移和输出合二为一,所以他是用来战斗的。输出表示没有位移或加速度。触手可及的体验并不是急于输出。
团战开始时,需要确认敌方后排英雄的位置。如果战士和刺客都没有出现,不要急于输出,因为他们可能正在等你出手,所以即使你攻击,也不要直接释放1a。利用技能1的位移调整到距离队友不太远的安全位置。然后通过加速调整位置,等待两秒再输出。
为什么要等两秒才能输出?因为当你使用1技能后,该技能就已经进入了冷却时间。等待会防止下一个技能1和本次输出的间隔过长。另外,还可以完美利用技能1的附加加速效果。
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孙尚香会再次释放暗影战斧吗?多维度分析,请走出误区,不再担心。
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用户评论
这篇文章挺客观呀,分析得很到位,我之前也一直担心孙尚香新装备会偏重实用性,看来不用担心啦!
有18位网友表示赞同!
对啊,暗影战斧真的太经典了,很多玩家都喜欢那个造型,如果出了新的武器肯定是要考虑一下它的平衡性的。
有5位网友表示赞同!
文章说的对,有时候我们玩游戏要跳出固有的思维模式。别只盯着某些装备就纠结了!
有15位网友表示赞同!
孙尚香这个英雄确实很有意思,她的技能组合很强大,加上不同的装备也能有不一样的定位。
有18位网友表示赞同!
我一直觉得暗影战斧的特效很棒,而且它的功能也很实用,可惜现在很难再看到了。
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希望开发商能在以后的新版本多设计一些有趣、有创意的武器!
有11位网友表示赞同!
对比分析的方式很好,让我更清晰地认识到孙尚香装备的优缺点了。
有18位网友表示赞同!
这篇文章读完感觉挺轻松的,作者的观点很深入,很有启发意义。
有9位网友表示赞同!
我还蛮喜欢这种多维度分析的文章,可以从多个角度来看待一个游戏话题!
有20位网友表示赞同!
以后我玩游戏的时候就试试看,不要执着于某些装备了,多尝试不同的玩法!
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这篇文章让我对孙尚香这个英雄有了更全面的了解,原来她的操作空间还挺广的。
有16位网友表示赞同!
在游戏中,确实应该保持开拓创新的心态,不断挑战自己。
有7位网友表示赞同!
文章提到的那些误区,我自己以前也犯过同样的错误!
有10位网友表示赞同!
对游戏平衡性的思考很重要,希望开发商可以用心去做!
有8位网友表示赞同!
我觉得这款游戏还是值得玩玩儿的,有很多地方都挺让人惊喜的。
有14位网友表示赞同!
阅读过程中感觉很受益,文章写得通俗易懂,很好理解!
有12位网友表示赞同!
对话式的分析方式很有意思,可以更好地吸引玩家的注意力。
有5位网友表示赞同!
希望以后的文章也能这样多维度地分析游戏内容!
有12位网友表示赞同!