梦幻西游广州站玩家交流会问答总结:龙宫或有大调整?

来源:优游网责编:网络时间:2024-12-11 15:30:56

1、玩家提问:命运抽奖体验对个别玩家也不太友好。未来会针对个人玩家进行优化吗?

答:命运副本的奖励机制确实与实际情况和计算有出入。我们也在思考如何解决这个问题。目前我们正在逐步进行调整,未来将继续优化奖励结构,以提升个人玩家的体验。

2、玩家提问:命运副本中低难度副本和高难度副本的奖励设置非常不合理。比如“无极国”的奖励就比“青丘”的奖励要好。

答:我们不同副本的奖励结构不一样,侧重点也有差异。这并不是因为“命运副本”而进行的调整。《乌鸡国》是最早的地下城。与当年相比,该值是适当的。再加上大家都掌握了通关方法,所以效率比其他副本要高。如果以此作为标准,不利于整体稳定。

3、玩家问:个人玩家组队通副本难度太大,上线后等待时间太多。

答:我们会继续针对三人玩家的体验优化现有的副本机制,同时也会尝试为三人玩家引入更多的玩法选择。

答:该内容的优化已经在进行中。我们将在帮会系统中提供一些新的设置功能,以满足帮主的实际需求。

5、玩家提问:群战中面对四保一战术时,战斗回合数太多,时间太长。是否可以对回合数进行限制,比如第24回合或第36回合的决定性时刻,以提高战斗的节奏和节奏?效率。

答:我们正在考虑如何做适当的调整。不同的事件会有不同的体验。有的比较刺激,有的可以让玩家展示战术或者表现配合。我们会在尊重原有规则的基础上尝试不同的类型。新的小设计用于定义胜负之差,并不一定设定回合限制。如果我们粗暴地改变回合数规则,将会影响很多帮派的战术。我们将探索其他方式来提高战斗节奏。

6、玩家问:帮会时间可以延长吗?我们经常准备一两个小时,一个半小时就结束了。

答:其实对于大多数玩家来说,帮盟已经很长了。延长它会对生活产生更大的影响。可能让你不满意的是,准备时间比比赛还要长。我们也在不断简化准备流程,包括换药之类的事情都在陆续优化。另一部分原因是不同的玩家群体对于帮战的理解不同。有人认为太长,有人认为太短。我们也在思考如何通过帮战规则来平衡不同玩家的需求。帮派斗争是一个非常稳定的环境。我们会仔细考虑的。

7、玩家提问:帮派联赛的匹配机制对于帮派和平民玩家来说不是很友好。匹配差距太大,排名靠后的往往与排名靠前的匹配。在一个月的选拔赛和小组赛中,你常常要面对多重的谩骂。匹配机制是否可以改进,类似于之前无神坛的分组方式?

答:首先,关于匹配机制,我们最近更新了匹配规则。从数据来看,战斗的平衡性有了明显的提升,但是对于比较极端的帮派来说体验还是不够好。其次,关于前面提到的帮战分层问题,我们也在考虑用新的规则来平衡不同的需求,让帮战体验变得更好。

8.玩家问题:6星迪莎的罚单机制在遇到一些不守规矩的队友时很烦人。我希望采用像六星天罡那样更公平的机制。

答:我们会关注这个问题,具体的优化方法还需要研究。

9、玩家提问:天罡地煞7星什么时候发售?难度会有多高?怪物能不能更聪明,战术和打法能更灵活吗?

答:Star 7将于9月底左右发布。肯定会比星六更难。不过,它仍然是天罡星和地煞星系列的。机制会更接近,怪物也会更聪明一点,但也不会太多。一旦你了解了怪物的机制,你就可以预测它。判断其动作也是游戏乐趣的一部分,新的机制将在新的挑战性游戏中引入。

10、玩家问:天罡地煞7可以不买票、不卖票吗?

答:星7会有新的抢怪机制,并且不会有门票买卖。

11、玩家提问:我是一个周末磨铃的单人玩家。如果有人跳下车,并且几个队员AFK,那么队长取消任务后,其他AFK玩家无法取消,就会被卡住无法继续。没有办法加人。船长可以取消吗?不然就得等3分钟。

答:你的建议很有道理。我们回去研究解决这个问题。

12、玩家问:大师能否将要交出的符石或装备换成多个低级的,或者取消,但别让我站着等。

答:这个问题我们会认真研究。

13、玩家提问:我杀了天罡地煞,积攒的内丹太多,占满了仓库。它们不能堆叠。有什么办法可以回收它们吗?

答:从之前的数据来看,内丹的产量和消耗都比较稳定。我们再检查一下内丹的消耗情况。

14、玩家提问:我是PK玩家。为了获得+7防御的4级符石,我付出了很大的努力,仍然无法实现。

答:符石是一个非常古老的系统。初衷是向所有玩家开放,无论他们的数值水平如何。所以,这种分层的设计满足了玩家的要求,但对于追求极致数值的玩家来说,确实不太方便。我们正在努力解决这个问题。前段时间,我们优化了按颜色购买和交易的符石。未来我们将不断优化,让追求终极价值的整个过程更加舒适。

15.玩家问:超兽术产量太少了。还有其他方法可以生产吗?

答:随着时间的推移,超兽术的产量会慢慢增加。如果你只是想体验超级技能,并不需要通过超级兽术。例如,也可以使用祝福。

梦幻西游广州站玩家交流会问答总结:龙宫或有大调整?

16.玩家问:如果速度是60,孩子不配。能不能给孩子加属性,或者制作一些装备来增加。

答:我们已经在处理这个问题,并将在不久的将来提供解决方案。

17.玩家问:灵饰的熔炼可以用来提升吗?

答:灵饰的数值结构不适合熔炼等强化玩法。比如装备基础数量较多的话,增加几个熔炼点对装备的价值影响并不大。算是锦上添花,但是添加到灵饰中并不会影响装备的价值。太好了,暂时不考虑。

18.玩家问:海外向导旗帜的获取方式是否可以有更多?现在有清凉积分可以兑换,但并不是每个人都可以用花仙鱼获得清凉积分。可以像普通引导旗一样更新次数吗?我能做些什么?一些优化。

答:设计相对严格的海外旗帜获取方式的初衷是为了提供一些便利,让部分玩家受益,促进玩家之间的交流与合作。不过,确实,随着玩家习惯的改变,定位也在发生变化。我们将继续做一些研究。如果这个设计成为大家玩起来不舒服的门槛,我们会做一些调整。

19.玩家提问:我的装备很多。分解一堆吸附石后,堆放在仓库里,无法消耗。有什么办法可以将它们分解成其他东西,或者像宝石一样组合起来而不占用空间?

答:我们需要回去计算一下。如果我们单纯改变分解得到的物品,可能会对其他道具产生影响。我们需要查看数据来进行计算。

20、玩家提问:我觉得九黎城太强了。你不需要充电来造成伤害。您可以直接将其充满电。如果你遇到了,你根本无法承受。

答:九黎城是一个优点和缺点都很明显的宗门。一旦其速度被压制,其防御低下的致命缺点就会凸显出来。我们会强化九黎城的特色,并提供一定的对策,但不会简单地从数量上削弱它。这也是《梦幻西游》有趣的部分。宗门内有一个循环的克制。当更多人加入的时候,整个战略环境就会发生变化,相应的一些简单的克制阵容就会出现。

21、玩家提问:我玩109级龙宫已经20年了。现在魔王可以打5秒了,但是龙宫还是那么弱。希望能给普通玩家带来更多乐趣。

22、玩家提问:我是狮驼岭的玩家。鹰的攻击非常耗时,攻击力也不如凌波城。周末活动不参加团队很容易。这可以改进吗?

答:也有很多玩家喜欢鹰击动作的霸气。我们不倾向于直接改变它。未来我们会尝试做一些新的法术性能和优化来让玩家选择。

23、玩家问:109东海源太强了。你有没有考虑过稍微平衡一下?现在打不过,想要加入,但是在宝阁寻找原生东海源却很难。有什么办法可以优化吗?

答:东海源除了稍强一点之外,可能还缺乏制衡。对此,我们会考虑增加一些对策。我们还会研究宝藏阁的精细化搜索功能。

24.玩家提问:我无意中玩了Ribbon。 A级的伤害比两个技能的伤害还要高。 3秒的技能只对第一个目标造成高伤害,另外两个目标伤害很低。咒语动画很耗时,工作量很大。

答:立盘丝第三流派确实存在一些问题。我们已经将它们列入重做计划中,但我们仍然需要时间来思考解决方案。

25、玩家提问:游戏中蓝条的显示功能不够直观,导致有时难以判断队员的法力多少或技能的使用情况。

答:我们正在改进蓝条显示。未来,队友的法力、怒气、生命值等信息将通过快捷键发送到团队频道,让团队成员更方便地实时查看和了解彼此的状态。

26、玩家提问:日常任务寻路时会自动定位NPC坐标。角色直接挡住NPC,需要移动才能点击NPC。希望这个细节能优化一下。

答:我们会安排优化这个问题。

27、玩家问:我们能不能在副本设置或者队伍设置中添加一些对装备或者人物属性的要求,以便我们快速筛选。

答:这个暂时不考虑。我们宁愿照顾大家的体验,优先考虑玩家在副本中的战斗表现,而不是人为设定门槛。

28、有玩家问:商会总经理收藏的名店数量可以增加吗?目前的数量不能满足分区的要求。

答:我们回去想一想,调查一下各种影响。如果问题不严重,我们会在近期添加。

29.玩家问:现在45仓库更新了,花高价买的行李箱有点没用了。在摊位上花钱打开的行李可以用吗?

答:我们认为这一点需要单独考虑。地摊展示和行李箱是两个功能。如果做出调整,我们会考虑调整摊位陈列数量,而不是将行李物品放在货架上。箱包的价值就在于它能够跟随性格。仓库是一个固定的场所,两者的定位不同。

30、玩家问:目前地摊系统的限价还是9999万。有什么想法可以提高上限吗?

答:我们会综合考虑游戏中现有的经济系统是否能够承受住这一变化的影响。

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31.玩家问:性别转换是否可以支付一定的费用?

答:我们观察到玩家有这个需求,但是变性功能涉及到很多系统耦合。我们还需要考虑性别改变设置启动后对经济系统的影响。请给我们时间研究如何在减少影响的同时启动此项目。功能。

32、玩家提问:我购买了多个吉祥物,每个吉祥物上都有一个酒肆或巫医。但在使用技能时,系统会默认骑乘购买该技能的第一个吉祥物。这造成了不便。希望默认可以改成我在想骑的祥瑞身上设置的。

答:酒肆和巫医都是每个人日常生活中必备的技能。最初,我们将它们定位为便利设计。既然玩家已经越来越习惯它的存在,而目前的操作方式又带来了不便,那就考虑优先考虑现有的操作。

33、玩家问:周末参加活动时,尤其是十八宗,很容易卡顿、掉线。有什么办法可以提高游戏体验吗?

答:我们一直在不断提升服务器硬件性能,优化网络传输。这是我们日常进步中的一项重要任务。从程序后台性能指标可以看出,近期服务器性能有了明显提升,但仍然存在滞后问题。该计划未来会尝试优化服务器架构,但这需要时间来稳定和稳健地逐步进展。

34、玩家提问:我是MAC用户,但是有《梦幻西游》的MAC版本,但是效果不太理想。我现在用的是MAC虚拟机,很容易出现死机或者断线的问题。 MAC版本可以优化吗?经验。

答:我们一直在提升MAC客户端的稳定性,但MAC系统本身对游戏体验并不友好。系统更新带来的问题只有在发现问题后才能解决,而使用MAC系统的玩家的使用基础还不够。收到的反馈不足且难以及时修复。目前来看,使用虚拟机可能是一种比较稳定的方式。

35、玩家问题:我是梦幻西游玩家。游戏设置了断线保护10分钟,但每次断线时系统都会显示网络错误。重新打开窗口后,我需要再次排队3个小时才能进入游戏。

答:该问题可能与现有游戏的登录流程有关。我们会请技术同事仔细研究后再进行优化。

36、有玩家问:梦幻西游区域里,五名玩家中是否有一人会掉线?通常五个号码中的一两个会断开。

答:没有什么设置会导致你打开就断线5、这个服务器人太多,对硬件压力很大。当网络波动、硬件性能受到压力时,所有玩家都有可能出现掉线的情况。而且因为50位抽奖的号码更多,所以感觉概率更大。

37、玩家提问:我用的是苹果手机。有时,当我必须切换到其他应用程序时,当我回来时连接就会断开。我还可以设置一个保护时间,例如5分钟或10分钟吗?

答:该问题可能与现有游戏的登录流程有关。我们会请技术同事仔细研究后再进行优化。

38、玩家提问:锦衣祥瑞的画风过于幼稚而不霸气,没有高端感,无法满足男性玩家的需求。

39.玩家问:限量版锦衣祥瑞可以从限时改为限量吗?如今,好看的已经流行起来,失去了限量版的稀缺性。

答:限时也从销售时间上限制了数量。我们还有穷奇祥瑞,本质上限制了吉祥的数量。如果限量发售,目前很难支持真正能买到的人是真实玩家而不是其他技术手段。

40、玩家提问:我曾经是一个虎头怪玩家。我觉得它的金衣比其他角色更有特点。现在我玩杀破狼。最近上映的《巫山歌》,穿起来就像是神一样。它看起来不像老虎。展现出个人特色。最近发布的武器装饰品中,比较漂亮的是宝珠,但由于我用的是弓箭,所以很难找到新的武器来搭配。而且这次只能从两组四种染色颜色中选择一种,自由度太低了。我只想选择我喜欢的。

答:你是一个非常典型的个性化玩家。应该有很多和你一样对个性化展示有更多需求的玩家。我们将重新考虑这种类型的设计和研究方法以提高个性化性能。

41、玩家问:宝藏阁比区内收集道具方便,但一些低价值物品的手续费比价格高。

答:建议购买区域内的低值物品。有些道具不是当地没有,而是供需双方没有同时对接。除了摆摊,我们也在逐步优化商会系统,慢慢开放搜索权限。同时,我们会考虑在商会类型上进行一些优化,以改善配送体验。至于宝库手续费,最初的考虑是为了平衡不同服务器之间的价格差异,但确实,这种机制在处理低价物品时会出现一些问题。我们也在研究如何有针对性地降低这类物品的价格。为了促进物品的流通,大神和宝藏阁也在做很多手续费减免活动。

42、玩家提问:宝阁的估值机制会根据最后的成交价格进行判断。问题是挂牌价和成交价之间有还价的空间,我卖出的召唤兽和之前的成交价之间也有还价的空间。细节上的差异会导致我的召唤兽更好,但价格却更低。

答:我明白你的问题。本质上是估值体系机制的问题。感谢您的反馈。我们会和宝物阁的工作人员进行沟通。

43、有玩家提问:摆地摊功能在宝物阁开放,是用钱开的。这个功能现在几乎没用了。

答:我们会与宝阁部门同步检查该功能是否正常运行。

44、玩家提问:游戏里有宝物阁讨价还价物品的通知,但我不是天天玩。希望信息可以同步到手机APP上。

答:谢谢您的意见。我们将研究并添加这个功能。

用户评论

如梦初醒

我超级期待龙宫的调整! 希望能让我更舒服地刷副本。

    有20位网友表示赞同!

一样剩余

梦幻西游玩了这么久,真的感觉龙宫有点老旧了,希望这次调整能把它打造成一个全新的地图!

    有5位网友表示赞同!

予之欢颜

广州站玩家交流会总是最热闹的,这次问答汇总真是个宝藏!

    有5位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

不知道龙宫会不会加入新的玩法,比如剧情副本或者挑战模式?

    有15位网友表示赞同!

一尾流莺

龙宫调整要是能扩大地图面积,增加一些探索元素,那就太棒了!

    有9位网友表示赞同!

幸好是你

希望这次调整能让新手玩家更容易上手龙宫,不再是那种让人头疼的地图。

    有8位网友表示赞同!

墨城烟柳

如果可以对龙宫的怪物难度调整一下,打起来感觉会更刺激!

    有12位网友表示赞同!

暮光薄凉

我对梦幻西游的游戏机制一直很满意,期待这次龙宫调整能延续这种优秀的品质!

    有17位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

听说龙宫可能会加入新的服饰和坐骑,这太让人兴奋了!

    有8位网友表示赞同!

不相忘

广州玩家交流会总能提前预知新版本内容,真是个好机会!

    有15位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

梦幻西游一直是我的 Favorite ,期待这次龙宫调整能让我重温游戏的乐趣!

    有5位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

希望这次问答汇总能给我们带来更多关于龙宫调整的具体信息!

    有10位网友表示赞同!

炙年

真的很难想象龙宫会变成什么样了,我对这次调整充满了好奇!

    有10位网友表示赞同!

抚笙

要是能加入一些社交系统,让玩家可以在龙宫更容易组队互动,那真是太完美了!

    有10位网友表示赞同!

←极§速

作为老玩家,我很珍惜梦幻西游的传统文化和游戏机制,希望这次调整不会改变这些精华!

    有19位网友表示赞同!

墨城烟柳

期待更多玩家参与到问答汇总中,分享自己的想法和建议!

    有6位网友表示赞同!

非想

广州站玩家交流会一定会带来很多惊喜,我已经迫不及待想了解关于龙宫调整的一切!

    有17位网友表示赞同!

tina

梦幻西游一直在稳步发展,希望这次龙宫调整能提升游戏的更多体验!

    有8位网友表示赞同!

艺菲

加油!希望开发团队能够将我们宝贵的建议融入到龙宫调整中!

    有17位网友表示赞同!

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