最烦人的任务!玩家一年打100个boss,打败之后还被官方嘲笑吗?

来源:优游网责编:网络时间:2024-12-12 10:00:55

农历新年又到了,支付宝五福征集任务又热闹起来。活动发起半小时后,超过30万网友已集齐所有“祝福”……这速度无与伦比!

说起收集祝福,我就想起了“遍地都是肝帝”的游戏世界里的“收集”任务……给大家放几个当年骗人的收集任务……

Top5:德拉诺使命—— 《魔兽世界》

魔兽原版6.2版本已经很精彩了,“德拉诺之行”收集任务更是精彩!

首先,你需要探索德拉诺的各个区域,然后收集隐藏在各处的100个宝藏(不打开插件就会被杀)。

然后你需要完成每个德拉诺地图的任务成就!

然后完成要塞里所有的埃匹希斯水晶日常任务(还是肝)!

终于,6.2版本新增的三个阵营的声望都升级为崇敬了!

这一系列的任务轰炸堪比游戏界的“铁人三项”。至少需要半个月才能完成,不乏苦苦挣扎一个月的玩家!

不过,我想问的是,小兄弟,暴雪,你告诉我,完成这个任务后,我在德拉诺还能做什么?当我需要飞的时候我不能飞,但当我能飞的时候我不需要飞……

Top4:岗位转移任务—— 《彩虹岛》

转职是很多网游都有的设定。普通网游的转职任务就是“用鼠标点击”或者“随便找几样东西走过场”。毕竟所有的玩家,到了一定的等级之后,都是要转职的。一旦达到阈值,如果太高,就会出现问题。然而,当我想到当时的《彩虹岛》时,我就是不相信!

好几个转职任务都烦人到了可笑的地步,收集所需的物品既稀有又耗时。我以其中最简单最简单的《一份工作》(一般针对新手)为例。它需要大量的耕作。 “新手不能碰”的中级复制材料,然后合成为“转职证书”。一个人玩是一种地狱般的体验,而且有很多人已经挣扎了几个月!

那么问题来了,既然大家都要跳槽,而且转职任务还这么艰巨,那么盛大是如何解决这个问题的呢?告诉你,良心(坑爹)的盛大直接在商场里卖“转岗证”才6.5元……

当然,作为一个“豹子头”,我是零充值的。充值是不可能的。这辈子都不会再充钱了。即使没有“鸡”谈转岗要求,弟弟还是选择“男”……“蛋”说:没关系!

Top3:泰拉石武器任务—— 《DNF》

也许一些老玩家还记得60年代版本中被“机械牛”统治的恐惧。为了一把泰拉石武器,这是值得的!

最烦人的任务!玩家一年打100个boss,打败之后还被官方嘲笑吗?

泰拉石装备现在已经成为历史,已经被版本废弃。想当年Terra Weapons是每个DNFer都梦想的50级神器(原来满级是60级)……

那么如何获得这把年度最强武器呢?让我告诉你,你需要完成一个“泰拉石武器”任务。这次任务的NPC需要的东西很多。其他材料都还不错,但是320颗“精炼泰拉石”就有点坑了!

每颗“精制泰拉石”的合成需要5个“牛头机械王碎片”材料,只有刷机械牛才能获得……并且需要门票才能刷,刷需要1600一件武器。第二只机械牛!

每次至少计算6点疲劳值,需要9600点疲劳值=61.538天,整整两个月!当然,这是极限值,对于大多数玩家来说很难达到,更何况合成门票等材料的费用也是一笔巨大的开支!

Top2:一百次,一百次—— 《武林外传》

《武林外传》是国内最早的3D网游之一!这个游戏里有一个比较变态的收集任务,叫做“一百次,一百次(让我想起了星爷的电影)”!

这个任务的奇怪之处在于,它需要杀死boss“暴力采花人”100次。虽然这个boss战斗力不是很强,但问题是他太“稀有”了!

每四个小时刷新一次,并且只在固定地点刷新。一开始刷新的地方总是挤满了来“抢怪”的人(后来游戏不火了就没有人了),想要抢怪。别说有多难,有时候一周都拿不到!

这项任务需要一百个肝脏,而肝脏每一两年都是家常便饭。最终,当玩家完成任务后,将自动获得“异常人类”称号(官方调侃,最致命)……

Top1:生命副本——需要肝脏40年

人生就像一场戏剧。世界上最难的收集任务,我依然认为是人生的“省钱”任务!这是每个玩家最深刻的体会……

想要赚到足够的钱,每天就得上下班,有时还得周末加班才能赚金币。日复一日,年复一年,我从25岁开始磨,一直磨到65岁,总共这个副本要持续40年。

可悲的是,无论你在这个“省钱”任务中收集到多少,数量都难以令人满意。

在生活副本中,极品装备的掉落率令人印象深刻,当然也总有一些幸运儿。

但你总得想一想,也许下一刻脱颖而出的就是你。

我的弟弟嘎吕公:我鼓励大家写最“热闹”的书,最……

用户评论

在哪跌倒こ就在哪躺下

这也太扯了吧!一年时间肝出100个boss,结果官方还你嘲讽?感觉像是在恶心玩家

    有5位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

这个游戏玩着真是累人的节奏,100个boss都打完还得被官方调侃,谁还愿意继续玩呢

    有9位网友表示赞同!

窒息

游戏内容真的太单调了,重复打怪升级杀boss,而且最后是被官方嘲讽的感觉真不爽

    有9位网友表示赞同!

凉月流沐@

玩了这么久才发现这游戏最坑的地方在于它会嘲讽玩家,真是奇葩的设计

    有10位网友表示赞同!

灼痛

一年肝出来boss成就后被嘲讽的感觉太难受了,这种的游戏设计简直是折磨人

    有9位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

这款游戏的重点不是打boss吗?结果最后被官方说服你没意义,这到底是游戏还是反游戏

    有18位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

剧情性、挑战性都没有,就是刷怪升级杀boss,最令人费尽心思的就是最后会被嘲讽,一点乐趣都没有

    有10位网友表示赞同!

别悲哀

如果一款游戏连玩家的成就都看不起,那它还有什么可玩之处?真心让人气愤

    有19位网友表示赞同!

〆mè村姑

这款游戏让我对肝度和游戏的质量有了新的认知,原来“最坑爹”也可以这样定义

    有12位网友表示赞同!

君临臣

官方直接嘲讽玩家的游戏设计真是令人出奇制味,这究竟是考验玩家的耐心还是一种恶趣味?

    有18位网友表示赞同!

羁绊你

感觉这款游戏太过于强调重复性任务了,而且最终结局是被官方嘲讽,这让我失去了继续游戏的动力

    有15位网友表示赞同!

孤单*无名指

一个人的时间都花了这么长时间来打boss,结果被官方嘲讽,这样不尊重玩家的付出

    有6位网友表示赞同!

陌颜

游戏的乐趣在哪里?在刷怪、升级还是在被官方嘲讽?我无法理解这款游戏的逻辑

    有18位网友表示赞同!

太难

一款游戏如果连玩家的付出都不看重,只会让玩家产生厌倦之感,这种模式实在让人头疼

    有7位网友表示赞同!

莫阑珊

玩了一整天,最后居然被官方嘲讽,感觉自己像是个傻子,真是太不爽了!

    有7位网友表示赞同!

败类

这款游戏的创意或许不错,但是游戏策划的设计真的令人遗憾,玩家的成就最终会被嘲讽,这样的游戏机制不健康

    有9位网友表示赞同!

无所谓

这个游戏节奏有点慢,而且肝度很高,打完100个boss后却被官方嘲讽,感觉自己被耍了!

    有18位网友表示赞同!

弃我者亡

这款游戏让我明白了什么叫做“性价比”,时间成本大,收益却寥寥无几,最终结果是被官方嘲讽

    有5位网友表示赞同!

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