李的轨迹:8.1分,长时间痛苦后重新出发

来源:优游网责编:网络时间:2024-12-13 15:10:55

总体评价:作为Locus系列后半段的起点,力鬼以新引擎+新系统+新舞台交出了流畅妥帖的答卷。一周未完成任务的67小时可以称为一个桶。即使排除我个人认为的5到6个小时的垃圾时间,仍然有大约60个小时的流程紧凑且信息丰富。该游戏摆脱了自Rails 1 以来探索3D 时出现的大部分限制,并以相对较新的态度重新开始。即使是从未尝试过《轨迹》系列的玩家也可以开始这款游戏,而不会损失太多。经验丰富。

剧情设计:整体框架设计优秀,细节设计平庸,谜语一如既往。

如果说Sky Rail为整个系列定下了找猫修路灯、钓鱼、拯救世界的基调,那么Flash Rail则创造了一种随处可用的剧情发展模式:主线前自由行动日+主线+自由主线的行动时间。 + 阴谋和突发事件+ 以后再说吧。该模型已在四款游戏中使用,并继续作为本游戏剧情系统的“基础”。但似乎是受到了Orbital创新的影响,或者是因为更新了引擎。该游戏使用蒙太奇技术和一点多线叙事来在框架本身之上创造惊喜。

在某个章节中,我们会收到支线任务——,寻找失踪的教授。完成这个支线任务的过程本身就会触发主线剧情的推进。这无疑是“完成支线任务再做主线故事”的一个小小的突破。

然而遗憾的是,剧情设计的突破仅限于此。游戏最重要的信息,比如反派的目的、英雄的身世等,只有不到20%是在前五章以谜语的形式揭晓的,剩下的80%是在最后一分钟抛出的。结局。 —— 这是这个系列长期以来剧情设计的一个缺陷。 ——此外,还有大量不必要的救援,最终章中的“没有必要”看似官方的玩笑,以及不合时宜的支线和自由插入到紧凑的主线中。在动作部分,可以看出制作组对“游玩时间”这个因素的重视,以至于本末倒置。在第五章的几个部分中,我不得不放弃支线任务以维持游戏体验的流畅性。在最终章的救援部分,我多次对敌我战力的配置产生疑问。 —— 当然,这一切比二战前铁路时代去钓鱼要好得多。

李的轨迹:8.1分,长时间痛苦后重新出发

剧情内容:内容设计拓宽受众年龄,增加叙事张力。

Locus系列被称为“不朽”系列。在这场比赛之前,直接描绘我军消耗情况的剧情很少。导弹在轨道上零伤亡击中海上堡垒的设计是最好的设计之一。

本游戏中的反派组织“阿玛塔”打破了这个“传统”。

虽然很难确定这些元素应该出现在游戏宣发期间提到的“成人内容”等主题中,但诸如重要NPC退出、帮派杀害无辜公民等情节确实为游戏本身增色不少。颜色。

老角色的出现和现有世界设定的叙述达到了恰到好处的平衡。即使是对这些角色没有印象、从未接触过相关设定的新手,也可以通过男主角“万事屋”的设定快速上手。该游戏在吸引新玩家方面的努力令人钦佩,而其销量的颓势更多地与它的宣传乏善可陈有关(或许也与独特(丑陋)的角色插画有关)。

李的轨迹:8.1分,长时间痛苦后重新出发

人物塑造:愿意做出取舍,才能有所收获。

这款游戏的主角数量并不少,但到了游戏结束时,能称得上“发育完全”的角色就只有男主和女主了(加上非主角及相关的剑少女)之前游戏中的角色)。

但请不要误会我的意思,我宁愿将其视为优点而不是缺点。

这项工作只是下半场的起点。当续作确定后,为本场比赛的人物描述留出一个空白,也算是为下一场比赛做铺垫。 —— 如果所有角色都在一部电影的内容中描绘,就会失去开发续集的机会。利润。

其次,前作中几十人的主角团无疑是最好的反例:主角团人数众多,编剧要尽量把每一个角色都写清楚,最后只能陷入“几十人,一人一句话,玩家一个字都记不住”的困境。李鬼利用别人的无力描述,将场景聚焦在男女主角之间的纠葛上(以及剑少女),这使得这些角色相当突出,这无疑是一个明智的做法。

李的轨迹:8.1分,长时间痛苦后重新出发

但不得不承认,主角团其他角色的描写缺失,对于游戏的情感流体验来说是有一定损失的。 —— 除了角色的专属章节外,大部分台词都只是那几句口头禅。最后一章他们各自喊男主的时候,我感觉有点脱节。

战斗系统:令人惊叹的双系统设计和贴心的力量引导创新,但有点复杂。

从零轨道开始,赛道系列就增加了地图攻击设计,但当时这个设计只能用来戳屁股,抢占先机出手。在这款游戏中,系统终于进化成了“即时战斗系统”,可以让你直接在地图上战斗,瞬间消灭敌人。更难能可贵的是,这个系统并没有压倒对手,而是提供了一种绕过敌人、在回合制战斗之外快速对付小怪的方法。对于喜欢动作、喜欢回合制战斗的玩家来说,只需一键即可玩游戏。你可以回到熟悉的回合制战斗模式(当然,回合制模式本身也有数字创新)。

在原力引导方面,共和国的“手机型”原力引导Xipha优化了前作的链接系统,提供了更灵活的相互链接方式。核心电路、魔核和普通电路的分离,也简化了魔法组装的过程。同时,角色塑造的自由度也得到了提升。但由于原力引导系统分为三部分(核心电路、魔法装备和普通电路分别在三个页面上进行),再加上这款游戏的UI设计存在一些缺陷,所以在游戏前期,很容易让——的玩家被眼花缭乱的原力引导系统所迷惑。看来制作组也考虑到了这一点。中期有队友加入后,终于在队伍中开放了直接修改装备界面的功能,一定程度上弥补了这个缺点。

用户评论

千城暮雪

这作剧情真感人,特别是结尾处把我的眼泪都看出来了。

    有8位网友表示赞同!

回到你身边

游戏的画面质感我很赞啊!细节做得很到位,让人沉浸其中。

    有20位网友表示赞同!

一生荒唐

战斗系统还是那样经典,操作手感很棒,能感受到满满的打击感。

    有11位网友表示赞同!

命该如此

音乐很好听,每次响起熟悉的曲调都会让我心头一暖。游戏背景故事也很吸引人,希望后续有更精彩的故事发展。

    有20位网友表示赞同!

清原

我玩了这么多年的JRPG,这作真的是良心好作品,值得推荐给大家!

    有5位网友表示赞同!

孤城暮雨

久违的游戏剧情终于让我想起当初的热血情怀了,很棒!

    有8位网友表示赞同!

陌上花

战斗过程很刺激,各种技能衔接起来的感觉超爽人!

    有5位网友表示赞同!

暮染轻纱

这作的故事很有深度,让我对人物背后的故事充满好奇。希望可以玩更多类似的游戏。

    有19位网友表示赞同!

轨迹!

虽然游戏时长有点短,但剧情节奏把握得好,让人一口气看完不腻味。

    有17位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

很喜欢游戏中角色的建模和服装设计,都很精致有特色。

    有5位网友表示赞同!

嗯咯

这次游戏的整体设定让我眼前一亮,有种全新的探索感。

    有12位网友表示赞同!

男神大妈

虽然游戏不是最新技术,但剧情和玩法还是很有意思的,很适合打发时间。

    有9位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

这款作品修复了之前老问题,让人更沉浸在游戏世界中。期待后续的新内容更新!

    有20位网友表示赞同!

惯例

游戏的难度适中,不会让人太过frustrated, 但也不会过于简单过瘾。

    有8位网友表示赞同!

妄灸

音乐搭配得很好,总感觉能把故事渲染至更深的境界。

    有5位网友表示赞同!

断秋风

这作的剧情改编很棒,把原来的故事更生动形象地呈现出来。强烈推荐大家试试!

    有10位网友表示赞同!

歇火

游戏世界观很独特,让我对这个故事充满了期待和好奇心。<br>

    有19位网友表示赞同!

墨染殇雪

喜欢战斗策略,这作的战斗系统给我带来了不同的体验和挑战。

    有16位网友表示赞同!

君临臣

游戏细节做得不错,从画面到剧情都很有看头。让人忍不住想一直玩下去!

    有19位网友表示赞同!

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