2017年《幽灵行动:荒野》口碑起死回生

来源:优游网责编:网络时间:2024-02-02 08:01:09

2017年发售的《幽灵行动:荒野》,首次将该系列从线性单人战术射击游戏转变为开放世界合作战术射击游戏。

虽然游戏在发售初期口碑并不如人意,但随着后续更新与DLC的发布,逐渐充实的内容与有趣的合作玩法终究让《幽灵行动:荒野》的口碑起死回生,也让位于玻利维亚的开放世界渐渐变得生动起来。

2年过后,汤姆克兰西·幽灵行动第7部作品《幽灵行动:断点》在10月3日正式发售,这部宣称在《幽灵行动:荒野》上全面进化的正统续作,能够拥有比前一部作品更优秀的质量吗?

相比前作的改进

《幽灵行动:断点》定位和《荒野》一样,依旧为开放世界战术射击游戏,整体的玩法同样是在广袤的开放世界中攻入据点、完成任务,画面与美工维持着育碧极高的水准,风景秀丽,叹为观止。

但与《荒野》不同的是,制作组育碧巴黎显然意识到了《荒野》发售时的种种问题,从而在《断点》中对前作不足的地方做出了一定的改进,并学习了其他沙盒游戏的成功要素,大量的加入到了《断点》之中。下面就来谈谈本作改进的地方与新加入的要素。

首先是在细节方面,《断点》的细节相比《荒野》更为丰富与真实。人物在行进时的轻微抖动、下坡与翻越障碍的特殊动作都更为真实;在不同环境下也有不同的细节体现,如雪山上人物身上的雪花、载具玻璃上的细微纹路等。但不要抱有过多的期待,本作在细节方面也仅仅只做到了比《荒野》更出色,横向对比的话只能说达到了3A游戏的及格水准,笔者在驾驶摩托车时就发现许多并不粗壮的小树也无法撞断,这让笔者在丛林里行驶时异常困难。

细节有进步

其次是驾驶手感与射击手感,《荒野》的驾驶手感与射击手感被大部分玩家所吐槽过,因此在《断点》里射击手感进步还是比较大的,射击时角色身体会轻微抖动,敌人被击杀后倒下的动作也更拟真;载具驾驶手感也有一定的进步,至少脱离了《荒野》那种糟糕的驾驶体验,但因驾驶时视角无法自由移动,从实际体验上来看,还是难以达到育碧其他沙盒游戏的驾驶手感,尤其是直升机的操纵方式,佩戴武器的直升机完全无法通过鼠标指向攻击,操作体验不佳。

驾驶手感尚可

剧情方面,本作延续了《荒野》的故事,讲述的是玩家扮演的“牧羊人”带领幽灵小队为调查一起货轮失事的事件前往科技发达的极光岛,却遭遇埋伏深陷岛内,为了调查真相与逃出岛屿,不得不对抗由曾经的战友科尔·D·沃克上校带领的“恶狼”组织与无处不在的雇佣兵的故事。

究竟是什么让曾经情同手足的战友投向幽灵小队的对立面?为什么民用技术发达的极光岛会遍布恐怖的杀人机器?这些故事相比《荒野》中讨伐毒枭的故事,矛盾更为突出,谜底更加引人深入,再加上过场动画与剧情CG的展现,故事终于在好好地叙述了。但是,本作剧情并没有完全讲完,同时粗糙的任务机制还是让剧情丝毫缺少了代入感,这点我们后面再谈。

轻度RPG要素的加入可以说是《断点》相比《荒野》最大的不同了。本作添加了类似《全境封锁》的装等要素幽灵行动:荒野,每件武器与装备都有它的装等与不同颜色的品质,品质越高的装备还会附带更为强力的属性词条。每件武器都可以通过收集不同的配件来改造,上百种搭配让武器有了更多的可玩性。同时角色还有等级要素,升级能获得技能点,每个角色有四个职业选择与丰富的技能搭配,需要技能点获取。角色还有装扮、名片等各种RPG的自定义要素,供玩家自行搭配。

四大职业与技能树,可以随时切换技能或在营地切换职业

玩家能从任务,敌人,地图上的箱子中获取各式各样的武器与装备,随着等级的提高与任务的进展,玩家所获得的装备品质与属性叫越来越高,再加上遍布地图的据点、箱子、特殊敌人都能掉落装备,总而言之,刷刷刷可以获得你想要的一切。

密密麻麻的探索点,从内容上来看尤为丰富

但作为一款战术射击游戏,《断点》并没有全面走向RPG化,无论敌人的等级有多高,被爆头了还是一枪死,拿着白装武器依旧能一发带走上百级的敌人。本作属性不同的装备带来的增益也没有普通RPG游戏那样大的提升,对于伤害的提升显得极为保守,更高品质的装备更多的是应对一些少数的机械型敌人,对付它们的话装备达不到要求就很难战胜。

机械敌人,在较高难度下需要高属性装备才能正面对抗

轻度RPG带来的好处是明显的,相比《荒野》里仅仅为了收集而刷装备的目的,《断点》里提升装备品质与属性值这种让自己变强的装备驱动型玩法更能吸引普通玩家群体,做任务与清据点的动力更足,每获取一件更强力的装备也更能给与玩家一定的快感,至少小鹿我在初玩本作时享受到了许多的乐趣,也有更多的动力不断玩下去。

本作还加入了生存机制,如受到一定伤害后需要包扎,喝水能补充体力,收集材料能制作物品等等,一定程度上丰富了游戏的真实感,至少角色在血量较低时不能活蹦乱跳了。

受伤需要用绷带包扎,需要20多秒时间,还可以使用注射器来快速恢复

但是,成就了《刺客信条:奥德赛》与《全境封锁》的RPG要素真的是万能的吗?生存系统能为玩家带来乐趣吗?前作《荒野》的最大问题任务同质化究竟有么有改善?遗憾的是,《幽灵行动:断点》在这方面实际上并没有交出令玩家满意的答卷,甚至表现得比较糟糕。

这一点小鹿我在下一期在给大家细细道来~

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