《渡神纪》 评语:风雷引诱女战士来到神岛,飞翼菲尼斯无所畏惧斩杀恶魔。

来源:优游网责编:网络时间:2024-12-21 11:20:45

快速了解渡神纪

《渡神纪》是一款由育碧旗下蒙特利尔王牌工作室开发的一款神话题材、卡通风格“旷野之息”+“AC奥德赛”玩法的战斗探索冒险RPG游戏。

*此来自Quagmire演示评测的声明已获得育碧官方认证

Astrologers一个月前宣布,本月是育碧游戏月,育碧的游戏产量翻了一番。绝育英雄系列中的——

近一个月来,育碧连续推出了三款重磅游戏,其中包括前期被寄予厚望的《看门狗军团》(点此阅读评测),但很可能是因为开发和推广资源倾斜不理想。 T、刺客信条英灵殿、曾经名声大噪却逐渐没落的渣渣2077粉丝庇护所,最后大结局:诸神:芬尼斯崛起。

虽然育碧这几年的新3A级大作IP,但带着翅膀诞生的《战神》起步并不顺利。作为Steam独有的全平台游戏,IGN和GS共同给它打出了7分“良好”的评级,只有XSX的平均MC分数为83,而NS(75)、PS5(76)、和PC(78)的评级均不理想。

与《原神》的视觉模仿和无聊营销不同,《战神》是对《塞尔达传说:旷野之息》的真实而实质性的模仿。除了模仿野餐之外,《诸神》还有更多来自自家游戏系列的元素,其中最集中的就是《刺客信条神话》三部曲。就故事背景而言,刚刚完成AC神话三部曲的育碧无疑对希腊神话题材的诸神时代很熟悉,而就游戏系统而言,比如奥德赛的战斗技能系统和Origin的引导箭。

另外,攀岩墙、游泳等探索元素,也算是在野餐的“体力”设定上加入了AC系列原有的元素,形成了完善的体系。

如果把育碧近年来的整个游戏做一个类比,那就有点像火锅了:虽然菜品不同,但锅底却来自于育碧所采用的公式化开放世界的成功元素。并不断总结和提炼。因此,不同题材的游戏之间难免会出现一些似曾相识的感觉。那么这次“换锅底”之后,诸神中的食材表现又如何呢?

发布时间

古代(90 岁之前) 旧的(90-00) 近代的(00-10) 现在的(10-19) 新的(20-)

*本作将于2020年12月3日发售。

分销平台

Steam Uplay PS4 Xbox NS

*Steam独有的全平台游戏。

游戏类型

战斗解密角色扮演宙斯普罗米修斯相声合集路凼岛旅游模拟器

*奥德赛式战斗+野餐式破解解谜+路凼岛滑翔之旅。

游戏价格

镜落家伙盗贼之海赛博朋克2077 对马之魂

*阿尤什传统售价。

成本效益

全买,打折买,不起眼,能退就退,免费送,亏了

*虽然各系统还存在一些打磨不足的地方,但《封神传奇》依然拥有足够新颖的游戏体验和足够的游戏内容。

玩家组

儿童每个人休闲游戏玩家铁杆黑帮

*适合所有年龄段的典型香鱼游戏。

配置要求

马铃薯中国IBM 外星人天河一号

*评估版为PC版,在优秀的显卡上会有非常好的画面表现。

游戏玩法

学徒助理工匠专家大师

*大概是风景8分,解密7分,战斗7.5分。

困难

俄罗斯方块刺客信条超级马里奥黑暗之魂只狼

《渡神纪》 评语:风雷引诱女战士来到神岛,飞翼菲尼斯无所畏惧斩杀恶魔。

*标准普通难度,熟悉操作、技能基本形成后,没有太多障碍。解决一些破解谜题需要一定的操作熟练度和运气。

期间

超短(1小时) 短(1天) 中(1周) 长(1个月) 无尽

*可提供50+小时的游戏时间,三光探索大概会持续更长时间,支持多游戏游戏体验。

阴谋

老枪6 演示版小时代神奇女侠蝙蝠侠冰与火之歌

*在关于宙斯和普罗米修斯不顾恶劣天气坚持在白雪皑皑的高加索山脉的传言中,芬尼斯作为凡人击败了泰坦泰丰并拯救了奥林匹斯众神和世界。

图片

马赛克鸡吃米、百鸟朝凤、富春山居、蒙娜丽莎

*在PC端,它是目前拥有明亮童话风格画面的顶级游戏。

音乐

鸡,你真漂亮,青春修炼手册,告白气球,以父之名,月光歌

*配乐一如既往地好听。

渡神纪玩法演示与游戏设定

RE: 从零开始的路凼岛生活

漫长的夏天过后,当群星流血,提丰的阴影笼罩大地时,芬尼斯将从烟盐之地崛起,手持火焰之剑阿喀琉斯,对抗泰坦及其蔓延的腐败,带来黎明。伪*预言之书的——

泰坦之旅多年后,我再次看到提丰这个反派大佬:这个名字丰富如报纸的“最强恶魔”,象征着风暴的泰坦,逃出了禁锢它的牢笼*,剥夺了奥林匹亚人的权利。众神前来攻击它的力量并将它们变成怪物。

*图中提丰谈到封印克洛诺斯的“克洛诺斯之子”指的是宙斯

就连主神宙斯也未能幸免。他的雷电被剥离,散落在各个裂缝之中。故事始于宙斯向被囚禁的普罗米修斯寻求帮助。普罗米修斯和宙斯打赌:一个名叫芬尼斯的人类可以拯救众神并击败提丰。如果他赢了赌注,那么就可以拿回你的自由。

故事由普罗米修斯讲述,宙斯开玩笑。作为主角,芬尼斯是一名普通的持盾士兵。他与战地英雄兄弟一起在海上凯旋,却因暴风雨造成的海难而被困在金光之中。岛上,当我醒来时,我看到的只是被海浪破坏的船只残骸,到处都没有其他幸存者。

然后我们就进入了捏人的过程。虽然是捏人,但是无法调整具体部位。这并不是一个奇怪的部分。相反,它可以从有限的模板中进行选择。一般来说,除了发型之外,没有太多可以改变的地方。

当然,我觉得默认的样子还是挺好看的。唇色和锁骨的细节也可以从角色建模的细节中看出(虽然Fenyx是游戏中最后一个正常建模的角色,其他都是美式卡通风格)。

然后就是难度选择。美杜莎代表的是普通难度……是的,请不要怀疑你的眼睛。美杜莎太像海豚了……游戏中可以随时调整难度,但难度过后必须通关。解锁噩梦难度。接下来,就游戏的主要内容进行说明。

渡神纪的变与不变

虽然整体系统仍然有熟悉的育碧感觉,但《Immortals》在各个层面的内容上都有一些微调。

1.揭示“开放图片”

在育碧最近的游戏中,他们已经开始想方设法“伪装”整个地图的探索内容,而《诸神纪元》比《英灵殿》走得更远,要求玩家必须到各个区域标志性雕像的顶部才能探索。将这些探索内容“揭秘”给你。你不能责怪我自己找到了问号。

当然,因为《战神》里美丽的古希腊建筑和众神的雕像,这大概是育碧游戏中“登塔开阔视野”感觉最好的游戏了。你周围的风景令人叹为观止。对于非强迫症玩家,建议不要透露,当你在高空、一定距离时,收集到的物品会出现金色闪光或光柱,水晶美食在里面也很养眼。太阳。与其透露出来,不如顺着任务剧情一起收集,完成一章后再回去查漏补缺,会是更好的体验。

2. 动作与技巧

在《封神传奇》中,“技能”代表“动作”,比如剑、斧、弓的攻击,以及跳跃、攀爬、游泳、冲刺、滑行、投掷等基本动作。 “技能”和“神力”(学习游戏意义上的技能一般需要卡戎银币,银币可以从探索内容中的各种挑战中获得(各种神话挑战、谜题挑战、七弦琴挑战等) .)。建议优先学习剑连击技能(直觉提升输出),然后学习各种运动相关技能(冲刺消耗减少、滑行消耗减少等)。更好的完成赫尔墨斯的快速挑战,也可以在日常探索中节省更多的体力药水。

“神力”除了剧情自带的投石(投石+满血头盔造成额外伤害+投石技能真强,越级怪必备)、引导箭(除了解密,一般只是杀鸟,完成射击有点用),电鸟任务中解锁的宠物凤凰(有一个技能是凭空制造幻象,这是解密所必需的),有3个技能可供选择来自:盾牌冲锋、长矛刺击和地面冲击。在这三种技能中选择哪一种并不重要。但要注意尽可能强化“冲锋”分支,因为战斗中敌人攻击之间有明显的间隔,再加上完美闪避后的子弹时间,绝对可以冲满火力,冲锋后的技能也很多比普通版强。这里我个人推荐的是矛刺。射程大,伤害高,防御高,无需瞄准。是前期越级神话怪物的必备:轻重攻击只会擦破皮,但有了加强版的推力,就可以强行消耗掉。

3.装备*皮肤采集系统

封神传奇中的装备位并不多,分为剑、斧、弓三个武器位,帽子、头盔两个铠甲位,翅膀、坐骑、宠物三个配饰位。

虽然装备地点不多,但几乎所有装备都有丰富的皮肤选择,这就形成了非常丰富的收藏内容。

这些皮肤很多都来自于史诗宝箱(裂痕里肯定有一个,另外还有一些大地图上有怪物看守的宝箱和只在晚上出现的月亮宝箱,可以获取装备或者皮肤) 。除了探索获得皮肤之外,其余的都需要向奸商赫尔墨斯购买。购买所需的代币可以通过完成日常任务、豪华版或充值获得。

《渡神纪》 评语:风雷引诱女战士来到神岛,飞翼菲尼斯无所畏惧斩杀恶魔。

唯一的例外是没有皮肤的坐骑。游戏中一些不发红光的动物是可以驯服的(不能驯服的只能靠近才能背刺),包括一些史诗级坐骑(上图中的那个在(初始右下角)海岛),史诗坐骑拥有高达12点体力,跑地图不再是问题。

由于不可替换的宠物只有凤凰,所以它的皮肤也具有改变属性的效果(如上图)。不过宠物的攻击效果聊胜于无,所以选择好看的皮肤就可以了。

与凤凰一起飞翔,非常刺激。

4、丰富的升级开发内容和“品类升级”

游戏中有大量的挑战任务和日常任务。通过完成挑战任务,可以获得许多稀有资源和皮肤。

作为世界探索的原动力,《诸神编年史》有着非常丰富的升级和养成内容。角色虽然没有等级,但武器(消耗蓝晶和红晶)和防具(消耗蓝晶和紫晶)可以多次升级。药品和箭矢的承载能力可升级(消耗蓝晶、红晶),药瓶效果可升级(消耗琥珀),技能和神通可学习(消耗卡戎银币),血量可提升可以升级(消耗珍贵美食)。体力也可以升级(消耗宙斯闪电)。丰富的升级开发内容和多样的资源也给地图的冒险之旅带来了更多的正向反馈。

游戏中虽然有很多升级类别,但每种装备类型的升级都会惠及该类别的所有装备,所以没有像升级以前的AC系列装备那样繁琐的感觉。

战斗:AC奥德赛plus

在诸神时代,我们要面对的主要敌人是各种腐败的野生动物(鸡、猪、熊等)和神话生物(恶魔士兵、牛头怪、美杜莎、鹰身女妖等)、狮鹫、 ETC。)

游戏中,怪物攻击的向前移动很长,但向前移动后的攻击却快速且致命。尤其是牛头怪前期的碰撞伤害更是不容小觑。因此,鼓励玩家正面战斗的同时,也注重操作的准确性。也有比较高的需求。与AC系列相比,完美格挡和闪避的判断更为严格。

虽然引入了“体力”设定,但在《战神》的战斗系统中,体力是作为“额外资源”而存在的。游戏中的战斗本身仍然倾向于使用轻重攻击结合“完美闪避”和“精准”。以“方块”为基础的战斗系统。

游戏中的怪物有一个“眩晕棒”*。当黄色“眩晕条”满时,可以安全输出几秒(与攻击药水配合效果更好),战斗中伤害随着“连击”次数的增加而增加,这意思是击晕一个怪物然后输出是最有效的输出方式:前提是不被其他怪物干扰(所以面对两个强大的怪物还是有点棘手)。

*强烈推荐蛇视板甲,效果是被击晕后恢复血量,持续战斗能力大幅增强。

剑的轻击伤害稍低,但速度很快,对小生物有一定的打断作用,而斧的重击速度慢但范围大。在损害血量的同时,也会增加怪物的“眩晕”程度。相应的,闪避作为主要的防御方式,可以躲避所有攻击,但也可能会错过很好的反击位置(可以学习完美闪避再反击的技能来弥补这一点),而招架则无法格挡红色攻击(强大怪物的大部分技能无法招架),但完美的招架可以使怪物大幅僵硬,并且会大幅增加怪物的“眩晕条”(招架效果也可以通过技能大幅增强) 。

游戏中战斗中几乎所有基本动作:闪避、轻重攻击、跳跃等都不会消耗体力。那么体力有什么用呢?答案就是使用神力。神力技能会消耗4格体力。除了高伤害和高眩晕之外,释放后还会处于无敌状态。面对真正难缠的敌人时,甚至可以服用药物,使用持续的神力,将他们强行击晕。光攻击本身可以快速恢复体力,部分装备在一定条件下还具有恢复体力的效果。

除了正面硬钢之外,还可以隐身击杀敌人,但通过隐身连续击杀几乎是不可能的。你必须脱离战斗,这极大地影响了节奏。

你也可以“粉碎瓦鲁多”。带电砸石结合投掷伤害增加伤害,非常可观。对纯血生物造成额外伤害的帽子对于潜行背刺和粉碎瓦鲁多有直接的乘数效果。以后可以砸了。数千人受伤……

除此之外,大概还有射箭流,因为升级携带的箭矢数量很便宜,而且快速填满也许还可以吧?我个人感觉比刮痧的伤害更严重,所以没有尝试这个方法。

你要加入探险者协会吗,冒险者?

相比于战斗,诸神之战更注重“探索与解密”。本节内容大致可以分为两部分,分别是“世界探索”和“破解解密”

裂谷解密

Rift解密大致相当于Picnic上的Temple解密,但当然系统的深度有很大不同。好处是解密花样多,裂痕大概有几十条,几乎没有重复。缺点是这些技巧之间没有太多的联系,无法形成真正让人思考的谜题。虽然基本元素是盒子、球、箭、跳跃、飞行,但多种玩法的结合使得解密模式非常丰富。比如推箱子,有各种重量的箱子。对于压力开关,你可以扮演不同的角色,推箱子可以与跳跃相结合。推球有金属球和木球之分。木球可以被点燃、被风吹起、被击打或弹跳。从某种意义上来说,与推球有关的方面让人想到弹球机……

*提示:一旦进入裂缝一次,它就可以作为传送点,所以即使你目前的技能不足以完成挑战,一旦遇到它仍然可以前进。

每一条裂缝中肯定都会有额外的宝箱(主线裂缝会不止一个),从高处看光束就可以确定它的位置。

裂痕的难度分为3个等级。除了解密之外,还有战斗类型、任务裂痕和主线大裂痕。任务裂痕和主线大裂痕的构图非常漂亮。再次说明,如果育碧精心打造的话,游戏可以是这样的,可惜这样的刀技只能用在有限的部分内容上。

随着裂痕难度的增加,挑战也会逐渐增加。一些涉及飞行、射箭的挑战还是有一定难度的(建议手柄操作体验更好)。

世界探索部分

相比Rift这种解谜内容深度有限的游戏,《战神》的世界探索内容恐怕是我玩过的这么多育碧游戏中体验最好的了。世界探索内容的重复体验也相对较少,而且内容非常多样化。

你可以在探索世界的同时找到稀有资源。游戏中的所有“资源点”都可以再生,但美食和各种水晶却不能。

或者隐藏的宝箱,要么在易碎的墙壁后面,要么在盲点。

金光岛的各个角落都散布着许多传奇怪物,它们大多守护着稀有的战利品。

而这些都不是世界探索的亮点。地图中还有一些相对复杂的谜题,比如上图中的神庙谜题,需要打开4个方向的开关才能进入。

游戏中有一些谜题,大部分都与神话故事有关。可惜难度太低了。

各个岛屿上的星座谜题也是大型谜题设计,而且也有丰厚的奖励回报。

我最喜欢探索的内容是“神话挑战”,就像这个以奥运会“110m 跨栏”为蓝本的移动挑战

《渡神纪》 评语:风雷引诱女战士来到神岛,飞翼菲尼斯无所畏惧斩杀恶魔。

还有一个七弦琴挑战,你可以在音符处解密后射击七弦琴以获得奖励。

除了探索中获得的“不可再生”的稀有资源之外,剩下的大部分都是装备和装备皮肤。这种奖励的“独特性”无疑激发了玩家的探索欲望。

“粗加工”的璞玉与欠打磨的游戏系统

诸神编年史总体来说是一款让我个人比较满意的游戏。在最高画质的加持下,其明快明亮的童话风格让美丽的路凼岛赏心悦目。从探索内容的趣味性来看,《诸神日记》无论是质量还是数量都比英灵殿有了进一步的提升。在战斗内容上,以“破防”为主,以血液和能量为资源循环,鼓励近战和主动攻击。精准的格挡和闪避提供了足够的乐趣。

不过,虽然经历了延迟发售的“打磨”,战神近年来被认为比育碧游戏更加精致,但仍然存在打磨不足的问题。用我以前见过的一句话来形容,那就是“有一句好话,但没有一篇漂亮文章”。

从单一系统层面来看:与大中型怪物战斗的反馈接近于零,也缺乏攻击断肢的弱点来匹配芬尼斯的机动性;尽管怪物从普通到史诗都有所不同。 -神话进阶有额外的动作和技能值得称赞,但Fenyx角色的战斗玩法实际上在游戏大约15小时内就已经完全定型。唯一的区别在于使用的神技不同,缺乏弱点设置也导致高难度后期战斗过程过长。

在解密方面,大多数谜题侧重于“感知”而不是“思考”。你需要做的就是多观察。虽然谜题丰富多样,但各种谜题呈现方式的联动却并不多见;如果游戏只把“解谜”当作调味品,那么这样的灯光设计还可以接受,但在诸神之中,解谜才是主菜,其比重甚至超过了战斗。内容的话,目前的设计水平是有些不合格的。而且大概是因为“数量大、掌控力全”,游戏中还是有一些谜题一点也不好玩,纯粹是浪费时间。比如上图中格子上的那个……没有什么提示,也没有什么好玩的点。这只是浪费时间。尝试和错误的时间。

在探索方面,虽然探索内容本身大多有趣,但缺乏一些好的故事内容和将它们连接在一起的引导*。那些探索内容就像散落在世界各地的四魂玉碎片:只是因为在难以到达的地形中需要一点“奖励”,所以它的存在,背后并没有一个引人入胜的故事。最终,仍然存在着近年来育碧沙盒中常见的游戏元素与故事内容“分离”的问题。不同的是,这一次的游戏元素更加精致,重复感弱了很多。

*例如,如果你给我写开头的持剑场景,我的情节就是芬尼斯远远地看着他的兄弟与美杜莎战斗。周围的大部分士兵都已经石化了。芬尼克斯拼尽全力想要冲过去,但还是没能成功。之后,她从哥哥手中拿起了剑,却被怪物的利刃轻易斩断。绝望之际,她拔出了阿喀琉斯的神剑……

同样,我也会在七弦琴挑战中添加一些关于奥尔菲和尤丽狄斯的故事。

不同人的观点和故事风格

感觉育碧今年的游戏风格越来越“全年龄段”,无论题材是什么,加上童话风格的诸神之战,更是放飞自我。但从我个人的经历来看,这种“童话风格”并不是育碧所擅长的,因为童话需要纯真和想象力。另外,更重要的是情感的传递*,而这些点恰好不是育碧所擅长的。最终呈现给人们的唯一印象就是故事。 “年轻”。

*比如皮克斯的《怪兽电力公司》和《无敌破坏王》,最终给我们留下的印象就是角色之间的情感纽带。

以人物塑造为例。这并不是育碧近年来的加分点。它往往有很好的剧本框架,但由于人物刻画问题而讲不出一个好故事。 《封神榜》的风格是塑造每个神的“弱点”,比如爱慕虚荣的爱神、变成鸡的战神等等,想要打造一种“欢乐搞笑”的风格,但这样“表情做作,略显夸张”的角色设计思路并没有给我留下好印象。此外,写实的主角和过于卡通化的神明也造成了一些不协调的感觉。事实上,作为另一部《奥林匹斯》,我收到了你的消息”游戏主角是一位受到众神的祝福的英雄,我对几乎每个神的物理设计都不太满意。

*第一个是哈迪斯。除了肤色黝黑之外,在艺术方面,他给人的感觉就是神的正面典范。

一些优化相关的问题

当我玩游戏时,没有出现导致游戏或任务无法运行的严重错误,但偶尔会出现崩溃。

另外,虽然有远景景深的原因,但这个2K画质的性能测试还是有点令人失望(9600kf+3060ti帧率波动较大),但实际游戏体验还可以。

总结:进化中的“罐头”开放世界与育碧新世界的大门

诸神编年史可能是育碧游戏中“世界探索”体验最好的。这是育碧“罐装”开放世界的又一改进。作为一个对希腊神话相当感兴趣的玩家,在如此美丽的世界中浏览宏伟的金色岛屿,俯瞰天空中的奥林匹斯众神的遗迹,无疑是一次极其美丽的旅程(甚至超越了刺客信条奥德赛)。一如既往,不愧是育碧的艺术,在设计好的鸡腿里加了点米饭。在做到“量大、管理足”的同时,育碧套装的内容质量确实在逐步提升。

从游戏题材来看,我感觉它为育碧打开了新世界的大门。育碧一直专注于魔改历史,擅长时代背景的人文呈现。其主要IP主打“高仿真”,是一座真实的城市,但《封神榜》的童话风格却达到了一个新的境界。就游戏的玩法元素而言,《亡灵之神》虽然模仿了塞尔达传说的荒野之息,但只能说是看不懂:无论是解密系统的深度、世界探索的引导,还是气质游戏的故事。 Mud的差异充分体现了两款游戏之间的水平差距。

但这样的新风格尝试,无疑为育碧打开了另一扇新世界之门,育碧不缺乏玩法储备,具有很强的学习吸收能力(比如AC奥德赛学习巫师3):我们看到了宫殿的星空倒映在阿芙罗狄蒂的裂缝中,在与史诗般的神话怪物战斗时我也能感觉到心跳加速。这体现了阿鱼在精心打造游戏内容时的能力上限……也许有一天,经过数年磨砺,打造一把精品剑也不是不可能。至于《封神传奇》的后续内容(如中国神话DLC)以及育碧后续的游戏开发,在这样的“套餐”中加入新元素无疑令人兴奋。

总体评价

+美丽的金色岛屿和赏心悦目的众神遗迹;

+元素丰富的战斗系统;

+丰富的收集和养成元素;

+良好的世界探索体验;

- 深度有限的裂缝谜题;

- 外观相似但脱节的模仿塞尔达内容;

-常规的人物、故事和稀疏的叙事节奏;

-游戏内容和故事之间的分离感。

游戏评分

不朽芬尼斯崛起

用户评论

夏以乔木

听起来剧情很精彩,特别是女战士被送到神岛这设定感觉很有意思!

    有12位网友表示赞同!

醉婉笙歌

翼飞天芬尼斯这名字好霸气啊,估计是游戏里的boss吧,一定很难打!

    有15位网友表示赞同!

优雅的叶子

风雷引?是不是指某种技能或者武器效果呢?期待看看特效的样子。

    有13位网友表示赞同!

南宫沐风

神岛的设定一定有很多神秘故事和宝藏吧!

    有15位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

斩妖剧情听起来很热血,估计游戏战斗系统很爽快!

    有10位网友表示赞同!

烬陌袅

女战士的角色应该很有深度,是个强势的女主角吗?

    有13位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

这种奇幻风格的游戏一直很喜欢玩,期待快点上手体验!

    有16位网友表示赞同!

莫飞霜

如果游戏画面也能有很高水准的话,那简直是完美组合了!

    有17位网友表示赞同!

我绝版了i

女战士和斩妖情节,感觉这游戏很有东方仙侠游戏的氛围!

    有7位网友表示赞同!

残留の笑颜

游戏评测的标题好吸引人,我已经迫不及待想了解更多信息了。

    有17位网友表示赞同!

一样剩余

风雷引这种技能听起来就很厉害,希望能有很多类似的设计!

    有8位网友表示赞同!

淡淡の清香

希望游戏能加入多样的角色选择,不要只有女战士一种!

    有20位网友表示赞同!

抚涟i

神岛的世界观应该很精彩,期待看看游戏的背景故事和地图设计。

    有13位网友表示赞同!

夏日倾情

这个游戏会不会有多人联机模式?想和朋友一起体验!

    有7位网友表示赞同!

志平

这款游戏的名字很有感觉,让人充满了好奇心!

    有9位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

盼望评测能详细介绍游戏玩法、剧情发展等方面!

    有11位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

女战士这种定位的角色一定会有令人热血的战斗场景吧!

    有12位网友表示赞同!

冷眼旁观i

这种类型游戏的市场应该很大,希望能有出色的完成度!

    有18位网友表示赞同!

醉枫染墨

期待这款游戏能够带来不同的奇幻冒险体验!

    有9位网友表示赞同!

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