(魔兽世界)植物大战僵尸:一循环渐进在一周目

来源:优游网责编:网络时间:2024-02-02 19:03:25

我觉得有三点。

一 循环渐进

在一周目中,随着关卡的推进,每一关我们都一样能解锁一个植物,每二三个小关就能出现一个僵尸,每一大关都能改变场景,以及一些小游戏。这些都能使游戏玩法变更,增加新鲜感。让玩家不至于没有玩的动力。

每种僵尸植物都有存在的意义,不是为了一时的重复刷而设定的,是为了更长久的重复刷设定的。

二 不错的设定

横版一个格子一个位置排兵布阵,对抗僵尸的这种设定,是塔防的一个不错设定。此外还有僵尸什么血量时倒下,倒下能撑多久,向日葵的生产时间,这些都是经过反复推敲的,使游戏的游戏性更高。

小游戏,谁是僵尸,都是在原有基础上,增加的设定,可以说也是为了增加新鲜感。其实说白了,就是得游玩者喜爱就行。

三 简单的表达

这款游戏老少皆宜,是因为他们感觉有游戏体验(只针对原版)。想起当初我三四岁的时候,虽然文字看不懂,但也知道豌豆射手是可以攻击僵尸,小游戏都要怎么玩。就是因为他的设定简单,表述也很简单。保龄球,一开始可能是懵逼的,但放了一个砸到僵尸后就理解了——哦!普通坚果砸到僵尸可以造成伤害并反弹。

综上所述,植物大战僵尸成功就在于,给与玩家良好的游戏体验,有新鲜感植物大战僵尸生存模式无尽版攻略,小细节,简单的总设定,以及绝对能保持热度的无尽模式和有了热度就有的其它改版。这些都能使他成为经典。

总而言之,一款游戏的游玩性应该是由许多个简单的设定构成的。

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