来源:优游网责编:网络时间:2024-02-03 06:01:40
虽然目前还不清楚本作是否能在商业上取得成功,不过照目前评价来看,应该不会太差。
前两代魔女给我的感觉和鬼泣系列更像一点,突出一个“酷”,贝优妮塔也经常被戏称为“女但丁”;新的三代虽然也很酷,但是我体验完更多的感觉是“爽”,这种爽快感其实和老战神系列挺像的:丰富的连招,多样的敌人和武器,以小博大,高速飞行关卡。在这些元素的基础上又进行了内容上的拓展,比如这一次的地图设计,可以看到不同时代的日本,中国,埃及,巴黎,他们都有各自代表的非常鲜明的特色,我在玩的过程中可能有一半的时间都在逛地图(尽管它并不是一个开放世界游戏),并且在逛地图的过程中又能发现许多制作人藏的小秘密,同时解锁一些小奖励。这一部分游玩体验可以说是我最满意的部分,唯一遗憾的是NS孱弱的机能很大程度上限制了画面的表现,这让我想起了同样今年发售的异度之刃3,同样的顶级美术➕超低分辨率的组合,作为玩家也只能说期待任天堂可以早点发布NS新机型吧。
战斗方面,这次可供游玩的角色有三位,不过不像鬼泣5一样三名角色戏份比较平均,这次一周目流程主要还是使用贝优妮塔。武器多样性甚至是超过了鬼泣忍龙战神这些老一代动作游戏,不算上可以继承的一二代武器也有十把不同风格的武器可以切换,每把武器还配套一个大型可供召唤的魔兽,配合魔女时间以及能量满了后同时按左右摇杆可以发动的真魔人(无双)模式,无论是操作感还是爽感都达到了前所未有的高度。
顺便说一个奇怪的现象,每一代魔女的敌人设计我在当时玩的时候都觉得不太好看,比如三代这次大部分的敌人造型我都觉得不太符合我的审美,但奇怪的是之前1,2代的敌人再次在3代登场的时候我又觉得“好像还挺酷?”。除此之外的本作大部分非人型boss其实我都不太喜欢,一是动作都相对比较笨重(普通难度),有点像在打木桩;二是体积也很大,经常被卡视野,很影响体验。不过这次有一个狼型boss我觉得设计的非常好,一招一式的打起来交互感很强,很有种鬼泣4大舅子和鬼泣5雷骑士的感觉,而且本身速度很快造型很帅非常喜欢。总的来说敌人设计还是比前两代有进步,只是比起其他方面的进步显得小了点。
以下内容包含剧情以及玩法剧透以及大量个人主观情感,请酌情观看
我自诩动作游戏爱好者,三大ACT我都很喜欢,但是忍龙系列基本只能看龙哥去其他作品客串,战神系列已经成功转型,连之前的编号都舍弃了,唯独鬼泣系列还算是坚挺,尤其鬼泣5前两天我看发售已经超过600万份。猎天使魔女系列作为后来者吧,又既二代后沉淀这么多年,总期待着它能够重振ACT荣光啥的,可是实际通关后真的很难说得上满意。
倒也不是它游戏内容做的差,而是我觉得很多玩法“不搭”,像是跑酷,音游,弹幕射击,魔兽互殴以及贞德的类银河恶魔城玩法,演出效果是很不错,很炫酷,但是我更愿意看到这些内容出现在马里奥,赛尔达,卡比这类游戏里。如果这些内容只占整体的一小部分,像老战神系列一样(小游戏甚至成了一个梗)我或许更能接受,可是这代的小游戏真的有种喧宾夺主的感觉了,而且每一关的流程大体都相同,可能每次玩到三分之二我就知道马上要来一个跑酷关卡,到了每一关的最后可能要来一个魔兽大战。如果一个东西的内容总是“可预见的”,那我通常会觉得它是“无聊的”。
另一点就是这代的主角们(无论正反派)都“不酷了”。从形象上来说,三代贝优妮塔和贞德跟前两代相比,真的不好看,而且看起来老了一大截,以至于我一直特别想早点通关是为了拿到老版贝姐的形象给她换上洗洗眼睛,然而这样一种心态加上前面我说的大量战斗之外的额外内容以及播片,真的摧毁了我印象中那个美丽性感冷酷的“魔女”,变成了一个穿着和打扮与年龄不符的甚至有点更年期的“大妈”(纯主观)。当然我能理解白金工作室需要给这个作品注入新的血液,然后老角色也需要成长,不过对比鬼泣5,但丁虽然年纪大了,实力依然强劲,还觉醒了真魔人,不像贝优妮塔上来被吊打,搞了一圈还是被吊打,靠着元气弹才打赢,最后还被拖进地狱;同样的这一代给贝姐加了一个母亲的身份,真是为了给新人物一个能接受的身份硬加,和新人物几乎没啥互动,各干各的,不像新战神,奎托斯和阿特柔斯的父子情就描绘的很好。其实这代流程很长如果它们能专攻一点的话可能就不会搞得像现在这样剧情剧情没讲好,酷也不够酷的尴尬局面了。
之前我有听到一个说法:很多日本制作人做游戏希望把自己毕生所学全都注入到一个作品里,可是结果嘛往往就是游戏难产,或者做出来的游戏质量不错但是处处存在割裂感,不像一个整体。这种感觉在今年玩异度3的时候就非常强烈了猎天使魔女音乐,总是给我一种很多东西如果不存在我反而会更喜欢的感觉。
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