来源:优游网责编:网络时间:2024-12-03 05:05:44
帕罗狄亚,也是龙族一个必不可缺的精灵,2012年之后就轮到了邪恶四灵。而帕罗狄亚就是第二个登场的四灵之一,现在四灵尽数洗白,念力之王的时代已经过去!
经典十二轮
在龙族剧情中,帕罗狄亚是世代侍奉着龙族的成员,后来摩多听信了巫师萨多拉尼的谗言导致摩多封杀了一些帕罗狄亚族人,后来我们遇到的这个帕罗狄亚就是来报仇的。其实现在看来重点根本不在这里,而在于龙族曾经的秘史。
帕罗狄亚VS布里克
在一开始的概念上,暗黑精灵都是反派,而萨多拉尼也是暗黑精灵中的一员。那么到底是经历了什么导致曾经一度巅峰的龙族没落到如此地步,参照后来出现的龙脉守护无上神龙,龙系精灵王乔特鲁德,龙族龙王子哈莫雷特都不至于流落到帕诺星系。而龙王星也能被当时的海盗轻易占领,而且新王史密斯也因此而死。
帕罗狄亚VS布里克
后期夸大了新精灵,而充分地贬低了凡域实力。帕罗狄亚、布里克、萨帕克以及哈肯萨都算是和剧情挂钩的龙族精灵,三巨头的陨落对龙族来说打击是沉重的。新力量的崛起必然是大势所趋。
三巨头被干掉
接着我们来说帕罗狄亚在完全体之后的实战水平,看它目前在巅峰能不能入围三流。
帕罗狄亚完全体
种族值
标准730系列,分配上较为普通,168体力没有达到170标准线,但无伤大雅,115的防御110特防还不错,让其不是太过脆弱。135的特攻,达到爆攻基本要求,还不错,但133速度虽不是太低,但确实有点丢飞行系的脸。总体上,分配平平无奇,没什么亮点。
魂印
每回合减命中还算可以吧,对于反弱能力差的精灵,该效果还是有点用处的,但很明显比不上现在的魂印闪避。攻击技能概率回血、概率增伤,用属性技能概率固伤、概率减伤,回血粉伤效果不太好,但增伤减伤还是可以的。总结就是它这个魂印的不确定性太大,注定是不实用的魂印。
技能上
第五技能:断回合增伤算是不错的断回合效果,反弱加吸血盔还可以的效果,该技能暴击率较高,配合技能增伤,魂印增伤,输出还是不错的。
先三:消强吸血外加带固伤,效果不是很强,用处不大。
大招:两回合闪避物攻还不错,但很容易被第五断掉。先手概率睡眠没什么用,现在最不好用的就是睡眠控,但补偿先一效果不错。
强化技能:标准公式强化技能,强化+回血+先制,不多提。
弹控技能:免弱,降低对手所有技能PP三点很不错,基本上两招清空对手PP,但亮点就这点,没别的效果了。
总结
总的来说帕罗狄亚难登巅峰,刷攻速还是可以打一打娱乐局的,输出上确实还可以,但魂印不是太强,效果过于单一,注定是只能在娱乐局玩玩。要么就还是当做情怀来收集,毕竟这也是进过长期主线的一个精灵,代表这一个时代。
龙系部分精灵介绍
萨帕克
精灵设定:萨拉是生活在卡兰星系哈莫星上的精灵,她是一个超凡脱俗的精灵,她有着挥洒的翅膀,只要轻轻拍打一下就会挥洒出五颜六色的光彩!就在那一天,这里的一切发生了变化!海盗们的侵占,恶龙的叛逆,龙族的厮杀,神秘的咒语,尘封的仙女龙,再也没有人知道他们去了哪里,更没有人知道这个传说是真是假。
仙女龙萨帕克,因为它的出现,所以才能帮助哈莫雷特打进龙王殿。属于传说中的精灵,可惜剧情很厉害但给的牌面不够,如果这精灵是一个稀有精灵,或者主线精灵玩家肯定练的多,可惜变成野生精灵就没人培养了,这就是精灵区别。
萨帕克运气还是相当不错的,不仅在后面有了超进化,秩序之战牵扯龙族的时候还迎来了完全体。比起后期加入过主线的暗黑龙族萨多拉尼待遇好太多,毕竟跟着摩多混没有什么机会,跟着龙族新王哈莫雷特就不一样了。
乌鲁卡
龙族中出了名的捣蛋鬼,通过塔西亚地域,进入白沙罗域捕捉的野生精灵。把乌普引到引擎装置的捕捉范围内就可以捕捉该精灵,可以随时捕捉,不限数量。直到现在我都感觉它有点像某宝贝里头的数码兽。
这个精灵我想早期不少入门或者玩的中等及以下水平的玩家都培养过,因为这个算是除了萨帕克以外的第二只可轻松入手的龙系精灵。
可能当时大家都觉得野生精灵强度不行,所以很少有玩家培养仙女龙,觉得它不如乌鲁卡。
可恰恰反其道而行之的就是乌鲁卡不如萨帕克,技能组连强化本攻的技能都没有。
奈加恩/奈落达尔/米奈希尔
超能NONO才能进入的黑白森林,截止到今天精灵都没有绝版。我个人觉得主要原因还是因为二代精灵的缘故,要不然按照以往超NO稀有精灵的玩法,过个几周就绝版了,然后要用超时空通道花米币买时空才能捕捉。
黑龙奈落达尔是稀有精灵,两个精灵都需要通过黑白森林捕捉,射击石碑三次之后会有精灵出现,这时候点击精灵就能进入战斗了。只有初始形态的精灵才能捕捉,高级形态的米奈希尔是不能捕捉的,当你入手两只精灵后就可以去繁殖二代精灵。
奈加恩虽然为融合精灵,但第一代的二代精灵实力都不是很强。直到第二波更新后的繁殖精灵出现,才大大的提升了精灵实力。不过讲真的,这个繁殖系统本来能帮淘米赚不少钱,只可惜天花板从火刃以及奈迪罗尼这两个精灵就画上了句号。
贪食龙
早期菲尔纳星的稀有精灵,后面归属为暴食一组。精灵中规中矩,但这个精灵可以融合,而且融合方式比常规精灵多些,其中最受玩家欢迎的应该就是卡拉巨龙(嘟嘟卡拉+贪食龙)了。地龙沃德斯特(贪食龙+史沃勒)也不错,早期适合融来收藏。
查德伦斯
赛尔号2010年,麦兹星的稀有精灵。该精灵需要搭配赛尔号周年庆来获取,我们要先收集六一欢乐券(道具),然后从汤米这里换开肉原料才能去抓查奥德。 玩各种游戏会获得欢乐券,兑换各种收藏品以及活动专属套装,换取烤肉,然后经过指示方法即可设置陷阱捕捉查奥德。
查德伦斯这个稀有精灵从综合角度说的话还是不错的,118的体力、115的攻击、比较平均话的双防及速度分配,让查德伦斯能搭配强化技能完成1V1单挑。不过可能因为很多人都练哈莫雷特,这精灵也就顺应时代成了收藏品。
多多少少打谱尼真身已有30多次了,每次打谱尼都是做足了准备才上阵,但有时谱尼还是不会给面子的
马上又要到寒假了,许多辛苦学习了半年的小赛尔一定非常想得到谱尼,这里发一篇文,以做提示,希望能给未得到谱尼的小赛尔以指引。
首先来看精灵,我们选择六只精灵为哈莫、魔焰、沙罗、沙罗、萨帕克(仙女龙)、嘟噜王(没有嘟噜王的再练一只沙罗)。下面详细介绍这六只精灵。
首先上嘟噜王,第一命天生强化+2,嘟噜王的时空感应是消强化的属性技能,为必中技,所以首上它,消谱尼强化,此时谱尼不致命嘟噜王不会死,所以果断换上哈莫,龙之意志,无论谱尼用何招,上来必须先龙之意志。此后的方法如大家所知,龙王波解决。(没有嘟噜王的赛尔只能硬着头皮直接上哈莫打了)
第二、三、四命耗招时,可以直接用哈莫耗招,也可以换成沙罗耗招,我一般是直接上沙罗暗影跳跃耗招,共20次,然后在第15次左右的时候换上萨帕克相位转移耗招。
这里需要着重说明的是,在第二、三命结束时有两种方式,一种是魔焰猩猩的火焰漩涡烧死,但有时会在最后一下时MISS,所以造成换上来的精灵要挨谱尼打一下,如果能烧死最好。建议用沙罗来解决二、三命,可以和魔焰配合,魔焰烧到剩下最后1000以内血时,用沙罗的魑魅魍魉减谱尼的生命,在剩下最后50血左右时,等谱尼变成黄色,用魂之挽歌打死,然后可以直接暗影跳跃耗招,不失血。第三命结束时,同样用魔焰烧剩1000以内,用沙罗的魑魅魍魉减谱尼的生命,在剩下最后20血左右时,用暗影寒冰打死,这样保证沙罗不失血,直接暗影跳跃耗招。
第四命有两种打法,如果是速攻型哈莫,建议强化6次之后大招一点点打死(当然,伤害必须超过2000才行)第五命可以直接龙王波解决,如果不是速攻型哈莫,就用魔焰的绝命火焰解决,然后哈莫上来解决第五命。由于第五命血量20000,龙王波即使强化6次也只能打300-500血之间,所以刷哈莫的时候建议刷些特攻。
第六命其实相比较来说是比较容易的(当然是指有沙罗以后)。首先出场的是嘟噜王,替死的,然后上萨帕克,一直用幻象法球直至死亡,圣可以相位转移避开。萨帕克牺牲后,上第一只沙罗,魑魅魍魉,一下子能减谱尼大概12900–12700血之间,第二下又可以减10300–10100血之间,牺牲后上第二只沙罗,一般两次能减10000–8000血之间,如果中途谱尼用圣,那就幸运了,沙罗暗影跳跃避开后,还可以多放一次魑魅魍魉,此时的谱尼一般也就剩下不到30000血了。这时再上哈莫打之,较之65000血来说,要容易许多。
文字攻略到此,下面上些图片以便于大家理解。
这是14个体的哈莫,双防最好保持在220–240之间,最好刷些特攻
这是高个体沙罗的刷法及配招
嘟噜王的刷法及配招
魔焰猩猩无所谓,只要会这两招就行。
第一命用龙王波解决
沙罗耗招
萨帕克(仙女龙)耗招
第二命沙罗大招打死
第三命沙罗小招打死
第四命绝命火焰秒杀
第五命龙王波解决
第六命萨帕克(仙女龙)用幻象法球减小谱尼伤害
第一只沙罗上来第一下就减了12947血
第一只沙罗第二下减了10358血
第二只沙罗第一下减了8286血,结果谱尼圣,运气啊,暗影跳跃避开
第二只沙罗第二下减了6629血
第二只沙罗第三下减了5303血
第三只沙罗上来第一下减了4243血,谱尼圣,太爽了,暗影跳跃避开
第三只沙罗第二下减了3394血
第三只沙罗第三下减了2715血,此时谱尼还剩10864血,至此,仙女龙和三只沙罗配合,共打掉第六命54136血
最后哈莫强化后大招打死
此次讲解我还用了其他朋友打谱尼时的截图,为的是更加直观和形象。
最后提示:萨帕克和沙罗都是免费精灵,大家可以多抓几只高个体的,萨帕克16级54血17级57血为高个体,沙罗16级49血17级52血为高个体,在刷努力值时,一定要保证速度过280,这样才能快过谱尼。最后祝即将放寒假的小赛尔们早日成为“传说”中的人物!!
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