wow兽王天赋—wow兽王天赋加点

来源:优游网责编:网络时间:2024-12-03 06:25:40

魔兽世界怀旧服:60级刚满开始混迹战场的时候,猎人的天赋选择

作者:NGA-毛躁火辣

想了一个猎人的天赋,和大家讨论讨论,定位是刚满级,混迹战场的时候用的,求NGA各位大神指教!

如图,0/25/26的天赋

先说生存,我对生存不了解,按照自己理解说一下吧,主要拿不准的如下:

1、陷阱增效可以增加冰冻时间,2点30%*20秒=6秒,战场里可以多控人6秒,感觉还是挺有用的,舍弃了有点可惜,但是没点了

2、然后就是诱捕,点满之后25%的几率困住敌人,战场感觉也很有用,但是还是那句话,没点了

3、强化绊摔,20%几率困住敌人,没用过,不知道触发几率怎么样,感觉有点用,但是没点了

野蛮打击,看中的就是猛禽的暴击几率。

威慑和反击这两个我以前没用过,看技能挺美,一个增加躲闪和招架各25%,加起来就50%了,然后猎人本身自带的10%左右的躲闪(我是NE,60满级是9%+的躲闪)和点了天赋之后的招架,这样算下来70%左右的闪招,10秒钟,在驱散+冰冻CD的时候,感觉这是和盗贼对砍的资本,不知道真实情况怎么样,希望有猎人大佬来说一下。

陷阱掌握我觉得应该是必点。

射击方面,强化震荡我觉得PVP也是必点吧,想象一下,被对面的同行一个震荡打过来被晕3秒,然后对射就肯定射不过了。

减蓝的效率很想点满,可是没点了。

按照我的理解,这样点下来,远距离不怕法系,进入盲区跟近战也能交手拖一下驱散+冰冻的CD。但是碰见闪现+冰环+卡8码的法师,这个天赋会很难受,不过其他天赋感觉也好不了多少,顶多就是兽王的红宝宝能拼一下。

以上,望猎人大佬们多多指教。

WLK猎人天赋研究,大数据wowsims模拟结果推荐!看看最优解是哪个

WLK的猎人天赋其实只有2种,兽王天赋打怪升级抓特殊宝宝,团本输出其他只有生存天赋。这个并不像以往60,70及版本,会根据额阶段不同,装备好坏选择天赋,WLK年代只能玩生存。

一是因为生存天赋续航特别强,大多数boss战就是一个龙鹰守护到底,不存在换守护降低DPS。

二是因为生存天赋AOE特别强,强化的爆炸陷阱伤害非常高,还能暴击,远远大于强化乱射的伤害!

三是很好的成长型,整体伤害跟敏捷正相关,这也是以往版本最后都是生存的重要原因,不容易出现瓶颈。

LR的伤害在整个WLK阶段都是T1的存在,比不上痛苦术,贼,邪DK,但是其他的都不虚,还是很能打的!

先找一个网上比较常见的生存天赋15/56

这里的装备数据用的是我的猎人小号212装等,武器蛛魔征服者。经过自动战斗3000场模拟DPS为7209。

这个天赋有争议的几点是足智多谋和破甲虚弱只有2点,没有点满,不知道对dps的影响有多大。射击点出来瞄准射击来代替多重进行单体输出理论上输出肯定增加,但是这1点性价比到底高不高?然后小队,荷枪实弹这一点天赋对dps的影响,以及兽王天赋的强化龙鹰守护,增加攻速10%对dps的影响等等。。

那就要做很多实验测试,有了wowsims会好很多,可以更简单的进行模拟伤害,测出差距。

下来我们来一步一步调整,首先取消瞄准射击,用多重代替循环,发现dps降了20左右,也就是说瞄准射击在我目前的装备下提升其实并不多。

然后我们把这一点加到足智多谋,陷阱CD减少2秒,dps提升了近80点。说明在战斗时间大于1个陷阱时间30秒的情况下,足智多谋能更快的炸一下提升更大。对于aoe的话这个只会提升更大。

如果把这一点放到破甲虚弱的话会怎样?结果只提升10点的dps,说明2点破甲虚弱的覆盖率已经很高了!3点完全就是浪费!

这一点加到强化龙鹰守护的话,提升了30dps,提升比加瞄准射击还要高一点,这样的话,基本可以确定瞄准射击踢出去,性价比太低,还增加键位没意义!

然后经过类似的天赋调制,发现破甲虚弱点1点的情况下,可以提升210dps,第二点提升不到30点dps,我目前的暴击是40%,如果随着装备提升暴击增加,第二点破甲虚弱性价比会更低。雄鹰守护第一点能提升30dps,第二点只提升23dps,第三点18dps,也就是只点一点性价比最高。

最终伤害最大值模拟的话,如下点法

经模拟发现,小队的提升1%敏捷效果非常弱,如果喜欢射程的朋友也可以把这3点移到鹰眼,可能影响70dps。

输出方面,大多情况下用爆炸陷阱,只有boss在天上譬如蓝龙可以切换黑箭,其余情况伤害都不如爆炸陷阱高。主要的输出技能就是爆炸陷阱、爆炸射击、保持钉刺、填充稳固射击,多目标的话可以加多重,斩杀的时候用杀戮。AOE就是爆炸射击+乱射。

巨龙时代:兽王新天赋测试结果

前言根据45232版本,测试了兽王的新天赋的运作机制,并基于此天赋计算单体、AOE的DPS提升量

新天赋运作机制

1、倒刺叠加,或者刷新3层时,宠物自动施放爪击,也就是说如果保持3层倒刺,每次刷新3层倒刺都能刷新一个BB的爪击2、这个刷新出来的爪击,不占用宠物自身的集中值,也不会挤掉宠物正在CD中的爪击,也就是说这个爪击是完全白送的3、按照技能描述,该爪击会提升100%的伤害,但是实际测试下来,这个100%的增伤,是全局生效的,也就是BB的普通爪击也会全程享受这个100%的增伤4、我们都知道兽王BB的普通爪击消耗25集中,并且有个增伤机制,当宠物集中大于50时,BB的普通爪击会消耗双倍集中即50集中值,造成双倍伤害5、而这个由3层倒刺刷新得来的爪击,也会完美继承第4条的机制,也就是当刷新3层倒刺时,如果BB自身集中值》=50,该刷新爪击会造成双倍伤害,而且结合第2点,由于刷新爪击不消耗集中值,等于白嫖一个高伤害爪击6、以下是测试截图截图一,新天赋影响普通爪击增伤截图可以看到,不点天赋的爪击伤害为 5693,点出天赋后为 11385 , 而杀戮命令也才 9330,一发爪击的伤害已经超过了杀戮命令

截图二,宠物集中对于刷新倒刺的影响

新天赋对输出的提升1、目前不知道100%的增伤对全局生效是不是BUG2、就目前这个机制来看的话,绝对是兽王单点提升最大的天赋,对于单体输出的提升达到了惊人的21.4%,直接把兽王保送到单体巨兽3、对于AOE来说也是巨大的提升,类比杀戮顺劈,宠物技能的顺劈复制75%的伤害,杀戮顺劈仅复制50%,而且爪击在新天赋支持下的绝对数值也极高,直接可以比肩核弹多重的射击4、即使新天赋中对爪击的全局增伤被砍,仅仅针对赠送爪击生效,但是只要继承双倍集中消耗的机制,那么单体也能达到10.3%的提升,但是对AOE影响较大

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