来源:优游网责编:网络时间:2024-12-04 02:37:45
上路可以说是一条非常神奇的路,有时候5/0刚拔掉对手上路一塔,回过头来一看,下路已经被推到高地了。有时候0/3被人堵在二塔自闭草丛,回过头一看,下路已经推到对面高地了。可以说与世无争的上路,在游戏中非常容易躺赢躺输。在这种情况下,与其想办法打出优势打穿一路。不如想想怎样拉满游戏体验,今天就给大家带来一个曾经在职业赛场上大杀四方的老油子英雄——扎克。
提到扎克上单,大家可能第一时间想到的是那个著名的一炮四个pdd。但是如果是新玩家可能只知道这个名场面,却不知道这个名场面在当时为何有如此大的反响。此前远古时期,我们LPL上路一霸pdd在上路的对线能力上,有着极强的统治力,可以说是打遍上路无敌手,几乎没有陷入劣势过。而这也让pdd在一次采访中直言:看我神威,无坚不摧。
虽然一炮四个pdd后,这句话成为了笑柄。但是在此之前,这句话可以说对pdd在上路的表现形容的非常到位。而pdd作为上路一霸,一个很大的优势就在于精通一手扎克上单。当年pdd的扎克上单作为独门绝活,打爆了一个又一个上单,这就让大家对pdd都非常有信心。并且排位中也被嫖老师带动的有许多上单扎克。直到被shy一炮四个pdd后,pdd就几乎没有使用过上单扎克,可以说是打出了心魔,而上单扎克也就越来越少。而值得注意的是,这个shy就是the shy的偶像,shy哥直言取这个id就是在致敬前辈shy。
pdd在以往的职业赛场上使用扎克大杀四方,足以证明扎克的对线能力是非常强的。因为扎克被动的回复效果,其实非常给力,在对手不了解机制的情况下,扎克的持续作战能力极强。可以轻松把对手耗没血。并且现版本扎克的Q技能,可以说比以前是更加好用了,以前还有可能被走位躲掉,现在多了晕眩不说,直接Q小兵再A对手就是必中。QAW换血小连招收益极高。并且远距离的E技能也是进可攻退可守,让扎克十分灵活。
扎克上单符文推荐选择征服者,扎克作为近战英雄,每捡一次被动还能减少W的CD,叠征服者速度非常可观。随后推荐点出凯旋、欢欣与坚毅不倒,副系则是推荐选择骸骨镀层加复苏。扎克全技能消耗当前生命值,但是捡被动回复最大生命值,这意味着扎克血越少收益越高战斗力越高,坚毅不倒与复苏对扎克来说收益极高。骸骨镀层提升对拼能力,在对线鳄鱼等英雄时十分好用。欢欣则是扎克E技能飞行途中很难被打断,蓄力时被打断了早一点解控意义不大。同时Q技能只要出手即使被控制也会拉回对手。相比韧性,更需要攻速。小符文方面推荐点出攻速、自适应之力与生命值。
扎克上单的出门装推荐选择多兰盾最大化赖线能力,神话装备推荐选择霜火护手,扎克本就有着生命值越高体型越大的buff,配合霜火护手后在后期可直接成为巨人。并且扎克的E技能更多的是用来进攻,只有Q技能可以用来留人,还是比较缺乏留人手段的。霜火护手的减速对扎克来说十分重要,三件套则是推荐选择霜火护手、恶魔之拥与振奋/兰顿。恶魔之拥十分契合身为近战并且需要出生命值的扎克,而振奋则是提升回复能力,让扎克在团战中更加抗揍,面对AP伤害高时十分好用。而如果对手是AD伤害高,就推荐补出兰顿了,扎克更多的需要担任开团手,ER进场后接兰顿,往往可以减速很多敌人,兰顿收益非常高。但是如果对手爆发非常高,扛不动的话,也可以换为金身。
上单扎克主要还得是Q到对手,这样能打出两段Q的伤害,在对线前期换血时非常重要,不然扎克前期W百分比伤害低,光靠W对拼不占优势,会缺伤害。但是在队友来帮忙GANK,或者打斩杀的时候,就可以稳健一点,Q小兵然后A对手,让对手无法通过走位扭掉技能。上单扎克由于做出振奋性价比极高,因此还是推荐在面对AP上单时选择。同时相比对线能力,扎克强势之处还是在于团战。因此可以多关注峡谷先锋,主要倾向于配合打野打资源团战。
关于上篇上单寒冰:那篇攻略标题和开头说得很清楚了,第一是娱乐向,也不推荐你们在排位尝试,第二个是寒冰针对热门射手上单确实是Counter Pick,也仅针对射手上单,其他的随便来个蒋劲夫、石头人作用不大得多?文里也写到过,反正总有些人理解能力差乱喷,其实就是分享一下The Shy的思路而已,别想这么多。
然后回归今天的正题,同样也是一份偏向娱乐性的浅析攻略,和上篇也有一定的关系,在那把The Shy玩上单寒冰的对局里,The Shy这方的中单扎克出的是AD流的装备,对线的是时间刺客艾克,也是今天分享的攻略主题,专治中单近战刺客渴血战斧流扎克(匹配排位近战刺客的选取率都比较高)。
扎克的主流位置是上野辅,出AD走中路比较非主流,但是却有以下几个优势:
1. 渴血战斧真的很契合扎克这种\”团战搅屎棍\”英雄,并且主动技能的CD并不长,15秒的CD还能受技能急速的影响而减少,配合扎克的被动在团战里的生存能力是非常强的,\”搅屎能力\”很持久。
2. 配合余震天赋加上自己的坦克体质和控制能力,中路非常克制近战的刺客,尤其是近战肉搏的AD英雄(如亚索),对上一些远程AP刺客(如妖姬)的话作用就不会那么大,但也不是完全对不了线。
3. 中路主要是推线支援,在推线方面,扎克出了铁刺鞭和提亚马特之后,配合自己的W技能推线能力并不弱,在支援方面,扎克的E技能可以说是\”支援神技\”,再加上Q技能的强留人效果,支援效率也很高。
4. 在那把中单扎克的对局里,上路是The Shy的上单寒冰,打野是千珏,辅助是宝石,整体缺少开团位,所以在上路是射手、战士类选择、打野是野核或者辅助是保护类英雄的情况下,中单扎克选出来也能为队伍弥补开团位,承担一个队伍前排的作用。
1. 符文推荐
符文选择佩戴余震,扎克本身能触发余震的控制技能很多,并且对战近战英雄也很容易触发,是线上与刺客英雄\”近身肉搏\”的资本,同时对于扎克这样的进场英雄,也能提高其在进场时的一个坦度,不至于被集火瞬间融化,小符文选择带爆破以及\”双复苏\”,中路线短,一般走中路的坦克带爆破蹭塔皮是最好选择,复苏与复苏之风的组合续航能力非常强劲,副系可以选择精密系的凯旋和传说:韧性,增强一个团战续航和控制减弱的能力,也可以选择恶意中伤和贪欲猎手,增强进攻性和后期的全能吸血,符文碎片可以带1攻速加2护甲或者1攻速加2魔抗,之所以带攻速是因为扎克走中路还是需要频繁地对拼的,而且对拼能力也不弱。
2. 出装推荐
在出装上面,第一件选择神话装备渴血战斧,可以先出铁刺鞭增强自己的推线能力,出完渴血战斧之后做出提亚马特进一步提升伤害和推线能力,第二件先不要急着把提亚马特做出成装,可以做一件荆棘背心提供一个重伤,再将提亚马特升级,巨九和贪欲都可以选择,不过最优选是贪欲,提供的全能吸血配合贪欲猎手符文还是非常可观的,后面几件装备选择就很普遍了,反甲、振奋以及狂徒铠甲,这样出装既能够兼顾伤害,坦度也是非常高,如果实在优势很大,血手、死舞这样的输出防御兼备的大件也能出,鞋子根据对线情况不同来进行选择,优先布甲鞋。
3. 玩法技巧
召唤师技能引燃加闪现为最优,走中路的扎克地图辐射面会比走边路要广一些,本身有被动的存在也不容易死,E技能不管是回线还是支援都非常快,而且前期对拼也需要靠引燃来掌握对线的主动,弥补AD出装的伤害不足,技能加点上选择先点三级W,然后主E副W,W还是主要的输出技能和清线技能,是前期需要主点的,E技能会随着等级的提升增大范围,提升自己支援能力以及支援速度,6级后主要以支援打小规模团为主,所以6级后选择主E副W。
一级点Q技能上线,走到后排兵的位置尝试用Q技能拉后排兵和对位英雄,只要拉中了,余震触发就能上去对拼,换血基本上都是不会亏的,后面也通常是这样寻找机会,有了W技能之后对拼起来会更强力一些,然后就是在推线装备做出来之后(特别是渴血战斧做出来后)就是频繁的推线去打小规模的团战,中单扎克没有很强的单杀能力,需要去边路找机会滚起自己的雪球,如果边路实在没有机会,就去刷敌方的F6,也是能够对位形成一个经济压制,中后期就是频繁利用自己的E技能进场\”团战搅屎\”了,团战持续作战能力非常强。
上面就是比较非主流的渴血战斧流扎克的打法,其实强度还算不错,下面就是介绍扎克几种主流的各个位置的打法。
上野中辅基本上都可以这么玩,出装上面都是先做出神话装备日炎圣盾,然后走反甲振奋,这三件套是扎克使用率最高的一套出装方式,后续可以做深渊和狂徒,深渊能够在兼顾防御的同时给扎克一个增伤效果,毕竟扎克所有技能都是AP加成,狂徒能进一步提升扎克的坦度,当然,最重要的是持续的回复能力。
符文的选择上有三种,上单主要是征服者和不灭之握居多,之前有篇浅析攻略已经介绍了征服者扎克的符文带法,这里主要是说说不灭之握的,小符文依旧是选择带爆破以及\”双复苏\”,副系选择精密系的传说:韧性以及坚毅不倒,打野和辅助里面主要是带余震偏多,而且主流的带法都差不多,小符文选择生命源泉、调节以及复苏,副系选择启迪系的鞋子和星界洞悉,加点方式都是主E副W,这与走单人线的扎克是不同的。
半肉法坦流主要是上中使用得比较多,出装上面选择知名的那一套\”日炎反甲兰德里\”,首出神话装备日炎圣盾,然后可以做出痛苦之拥这件面具的\”替代品\”,如果对局形势还算不错的话,第三件就可以出星界驱驰这件装备,属性对扎克都很契合,特别是技能急速以及被动技能加移速,后面的防装选择反甲、振奋,具体的出法可以视对局情况择优选取,思路并不固定。
半肉法坦流一般都是带征服者符文,来提供一个持续作战的能力,基本上符文选择也还是上单玩法的那一套,主系选择精密系的征服者,小符文选择凯旋、传说:韧性以及坚毅不倒,副系选择坚决系的\”双复苏\”符文,最大的提升自己一个线上的续航能力。
综上所述,上面所提到的基本上是扎克所有的主流以及非主流的打法了,更非主流但效果不好的也就不多在此赘述,大家可以根据对局的情况以及对局的性质灵活地选择出装,当前版本扎克不管是出装方式、符文佩戴还是位置分配都是多样化的,并没有什么一成不变的思路。
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