来源:优游网责编:网络时间:2024-12-05 05:38:38
NGA-Belialcraze
去年年头我还是在传奇1,2来回徘徊,然后用斧王和人马大屁股一路冲到4800,然后就开始了4800-5000的拉锯战。最近开始猛练4,努力看各种职业选手的4号位打法(FY的最好不要学的他毒瘤打法,但可以多看看他在团战中的站位和技能施放)。
现在一路又用4号位冲出了瓶颈期,感觉这月上冠绝应该问题不会很大了。万古局,超凡局,排名局真的是三个难度。超凡局必定会有拧绳哥开5带节奏,告诉大家怎么打。排名局从出门开始就是高强度对线。万古局感觉就是随便打打,劣势就劣势了,很少有人会主动站出来的。
说心得前要给各位玩4,5号位上分的一个建议:
不管你是什么分段,不要把你的大哥当弱智,不要因为他失误1-2次你就放弃他。而是用你最大的能力去保住他。如果你在万古或以下的分段,碰上一个路人玩的还不错的大哥,赶紧加他好友组排上分。
这版本节奏是真的快,基本线上崩了大概率就可以GG下一把了,滚雪球优势太大了。对线打不过大概率前中期的团也打不过。
下面说下4,5号位心得
1:尽量别整活选一些线上白给的英雄,线上优势真的很重要,你是大哥你可以先藏着,但是别一直扣钱,队友不选的原因是大概率不知道选啥。4号位除非队友都不亮一直扣钱,不然可以等到2-4手在拿,4号位能针对1-2个人的话其实优势很大。
2:这版本45会玩真的是能在10分钟左右掌控雷电的角色,不管是线上还是中期眼位和技能释放,能把45打好基本能掌握前15-20分钟的优势。
3:打45的话6级前就不要考虑买鞋了!!!真的不要考虑买鞋了!!!真的没什么卵用!!!(对面是剑圣拍拍除外)把钱换成补给大哥贴上,用钱换经验强行赖住线,不要给压1级半到2级,那真的就没法玩了。
4:很多英雄加点不用那么僵化,看对线灵活去加,每一个技能点都要用到刀刃上。
5:读对线很重要,打刚被PA尸王这种可以考虑直接大魔棒出门,然后学伤害最高的那个技能把他给你补的蓝全打回去,不要让他吃芒果白嫖。压他的血线会让他补刀压力非常大,还要运补给,一来二去他其实很亏的。
6:除非是你卖了大哥能收割的局,不然不要轻易死,辅助死一次其实也很伤,很容易在中期没有基本装没有等级被打成提款机。而辅助的等级甚至比钱更重要。
7:如果实在太劣势的话,就绿鞋大魔棒护腕魂泪,然后爆眼把视野做好,辅助憋装备导致没视野真的可以GG下一把了。
8:如果对线期就天崩裂,你要找那个最有战斗力的,再喊2个对线炸了的狗腿子尝试开一波5,开5的时候记得带上真假眼,做那些不是很常规的眼位去。劣势了把眼都做家里也是GG下一把的眼位。就算开5逛一圈没找到人,你的眼做出去了也不能算无用功。
9:玩辅助其实比大哥闲的多,有空就多看看对面露头的人,多把对面要出和已经出的关键装报出来,然后开麦提醒大哥尽早做什么东西去应对。打辅助做自闭怪就是等输。
10:裤裆抠钱和拉野很重要,但是别一直在野区闲逛,多去蹲一蹲刷钱的大哥,尝尝会有意想不到的惊喜。大哥收危险线看到有人在后面跟他,他也会放心很多。
11:当发现你们线上是优势组合时,补给拉买带着大哥凶对面,但是要记得跟大哥的补刀节奏走,凶完一波你给大哥补给拉满,对面辅助和大哥如果不拉补给那就是眼神看你大哥补刀了。一定要记得多凶对面。大哥太凶的话你提醒一下大哥运送补给的情况。把边路当个22竞技场打就行了。
12:中后期团战一定要首先确定好对面有没有能秒你的,如果有能秒你的别上去就挂了,不死是对团战最大的贡献。团战开始前就要想好先控谁,再控谁,要死了还有没有办法救自己,实在没办法了对面把你切死了也要花大力气才行。
13:技能别放太随意了,多S,一定要中,空一个技能很伤。不会放就去自定义练,练熟为止。
14:多带小蓝,这版本小蓝加强了,线上贴小蓝注意打个招呼。
15:拉野最好在做个选项,不然你拉野大哥在前面凶那就出事了。
16:如果优势已经打出来,你可以跟大哥打个招呼去帮劣势路了,但走之前记得给大哥做好1-2个保护眼和真眼。特别是河道入口和对方塔前的眼位。
17:大哥被打进野区的话先反思是为什么被打劣势了,再想办法不要死把经验吃到,如果压力不大可以摸几个兵,但是一定要警惕。大哥都能给打跑,杀你还不容易?
18:如果打劣势了一定要总结局势,看是否有大哥需要关键装备才能参团,如果大哥没在做关键装备你需要提醒他。如果他不听提醒执意如此,你就给他双屏蔽。如果大哥正在做关键装,你要做的就是开5做视野,保证大哥的发育空间,除非你死会破塔破高地,有必要的话可以用生命给大哥打信息。
19:该买就买,不要心疼钱。就算1级挂了你买了能反杀那也要买,辅助的买不值钱,留着没意义。一个买活帮大哥建立优势才是买活的意义所在。
另外推荐一下现在比较流行的45
常规:
VS:打4挺好,魔法箭现在简单粗暴,一直拉芒果扔就行了,吼和被动看着情况点,不一定非要把吼点满,现在被动也挺强。但是遇到长手和高爆发的时候注意别死了。
赏金:对面如果点出2个左右的近战时可以拿来打4,线上不用学隐身,没什么用,到4级或者5级有游走机会的时候再学,不然就镖和被动对点。赏金出门护甲很高,跟对面换血其实并不亏,但是对面点了剑圣和拍拍的时候你还是要好好想想怎么打。
滚滚:我自己比较喜欢滚滚打4,线上够凶,团战出一堆杂技装当搅屎棍也挺好,是个比较全能的4,对面有沉默技能时考虑考虑再选。
拉比克:上来就点很没用,拉比克保人能力不是很强,强在前中期团战上。对面如果线上不厉害可以选一个玩玩,毕竟拉比克电疗干扰补刀也是很恶心人的。
风行:除非你是绝活哥捆绝对能中,不然不要拿这个坑大哥,我个人是主风步副捆,7-8级看情况学1级强力击,出门带腐蚀球跟对面酱油换补给,然后找机会一个捆带走,6级以后就追着对面酱油提款。但是现在也很少选了,感觉没什么用。
神域:打4打5都可以,前两级多用驱散干扰对面吃药,3级开始2个涤罪之焰秒加一个驱散达到耗血的效果,神域很好拿人头,尽快做出骨灰来,大的时候骨灰不会被打断。中期也尽快把以太做出来。对面秒神域的代价是很大的。会玩的神域会让对面的秒人阵容知道什么叫一个团战难打。团战记得藏树林藏阴影别让对面发现了,有必要的话带个真眼丢地上把眼反了。
小Y:别打4,除非你出门鞋子主捆能帮中路打穿对面,不然就老老实实打5吧,没啥好说的,线上摸一下就跑,能电2个就电,不然就不电
帕克:手残,不会玩,但是也很厉害。注意是0甲,对A换血不划算。
墨客:有末日这种点杀3的时候可以考虑选出来,不然就别选了,这版本不厉害。
火女:其实挺不错,但要注意的是最好不要1 2手选出来,不然对面一堆有位移的壮汉骑脸你会巨难受。
蝙蝠:打4打5其实都不算特别厉害,没经济的弱点太明显了,叠油会被对面以更加暴力的方式还回来,没必要。
蓝胖:打4打5都可以,出门带个毒球或者风灵之纹。线上就是凶对面,但是到3,4级的时候就凶不动了。不要无脑憋点金,没什么用。做好一个正常4号位该做的事情就行了。我实在不想出力的时候就点个蓝胖做大哥跟班,这英雄实在太划了。
巫医:线上主诅咒副弹弹,队友是个带爆发的如人马,马尔斯这种,能把对面打的怀疑人生。由于腿太短,有格子就带风灵之纹,队友进攻能力不强就别选了。适合在1和3号位亮了以后再拿,别无脑选。
双头龙:打4,5都可以。厉害是厉害,但是我不爱玩,模型太不舒服了。线上主冰火两重天,运小蓝和魔棒耗对面,但记得别连兵线一起喷了,除非是对拼的时候,前期冰4级前不用点,除非是有击杀机会或者留TP。前期挺缺蓝的。
宙斯:适合中单龙骑,边路潮汐这种需要你4号位补伤害的时候再选,思路就是拿钱换对面大哥补给,跟对面大哥互穷。然后再靠前中期收人头收起来,前期不要在意那点补给钱,宙斯不缺钱。不要打5。
光法:最近一个补丁又被削了,蹦迪厉害是厉害,但是线上等于白给也难受。打5比较适合,能无脑保大哥发育,但是进攻能力就太差了点,有点像术士保大哥的感觉。
沉默:对面点JB你就点沉默,前期就盯着他,团战你在后面划水都可以,但是一定要在JB跳上来的一瞬间按大。有必要的话在他出分身前大只给他。顺利的话2-3个大就能让他原地爆炸,这盘都没他。
女王:打过,但是身板太差,无限会被对面运2-3个大药解决,不带控又不能卖,只能打顺风局,不是特别推荐。
蚂蚁:可以打4,而且对面出的局你就可以选蚂蚁4,第一个大件出A,但是一定要出充足的小件以后再出大件,就追着打。你眼里没有别人,就只有。连击看情况可以只点1级,缩地和虫群对点增加团战能力。
花仙子:也不知道是为啥,最近打了50把,花仙子在哪边哪边就输,线上3级前凶不起来,身板又差,手也不长。真不厉害。
LION:我的小绝活之一。打5保不住人,打4好一点。线上带个风灵之纹勇敢和对面换血。然后用吸蓝的高回复不停插对面。注意10级记得点攻击方便打钱。劣势可以点150生命。
冰女:前期可以点1-2级NOVA,2个站一起就用,然后无限靠射程耗血,芒果小蓝补给拉满,一个风灵之纹的移速就够6级前战线了。补给给大哥拉满,冰女也不是特别缺钱,挂小蓝打野一下就起来了。所以思路就是用自己的钱和补给换对面的钱和补给,正常情况是你一个人的补给换2个人的补给。能凶一定要凶,这是个万金油5号位。4号位就别点了。5号位可以1手点出来。光环看情况加,如果队友是比较缺蓝的可以早点点出来,但一定要在2级能点满之后再满。
白虎:我昨天看KAKA打了2把4号位白虎,给我的感觉就是…没什么用,虽然KAKA玩的很秀很厉害,但是基本对线是在放养自己的3。
:最近讨论这么多,我就不讲解了,团战躲好,对线多点人,有隐身的强切打团脚下放真眼,不要离队友太远。
萨尔:很强的5,可以无脑点,前期可以点2-3级雷,然后把传人点出来,其他线崩的话再立场。不管什么中件都是质变装。可以无脑拉小蓝电A凶人,但要注意千万别死,萨尔挺吃等级的。
老奶奶:经过砍了一圈以后,已经不算是个很厉害的45了,毕竟没有第一时间的控制,老奶奶的灵魂技能是饼干,别老想着一口痰喷死5个。用好饼干比什么强。
大树:打4还是打5都可以,出门带个毒球追着对面锤,很容易打出线优的英雄,如果己方大哥1-2级就有战斗力,大树这一路能把对面锤的线都站不了,中期声音也是无限大。没事干的时候穿树做视野给刷钱的大哥打信息。尽早做个跳。
发条:很强且常规的4,团战该卖就卖,多带5和小蓝绕后GANK,成功率很高。中期把推推刃甲做出来,上去就是卖。注意天赋点移速,发条想活全靠移速。
大牛:现在也打的少,但是会囤野主魂的大牛也是能把对面搂的叫爸爸的那一类。队友需要强力先手控制的时候可以选,以及对面有TB的时候可以选(但自己要肥)。
凤凰:打4保人进攻都很强,还有一手超强力大招。出门0甲低血,技能还扣血,所以尽快把绿鞋做出来。6级前一次都不要死,不然会很伤。随时看着上路,有事情就TP过去帮忙。
尸王:最好打5,出门吃树毒球2芒果,线上能吸2个就吸2个,前三级尸王是无敌的,注意抽完力量以后至少要摸2下,实在摸不到给个噬魂。墓碑前期1级给个减速开树就够用了。噬魂一定要1-2级。尸王也是个摸钱困难户,不要做那种放完墓碑就死的尸王,只要自己也要有点基础装能吸4-5口左右再被活活打死,团战记得用噬魂保墓碑。
冰龙:打5也是能强行保住大哥的,也是能强行保住无敌斩的人。但对技能施放有一定经验,不然就是坑队友了。质变装以太,能摸的出来就摸,摸不出来老老实实做推推微光绿杖的辅助民工套。团战记得飞天给对面每个人一下。你大的时候只有你自己能打伤害,队友只能SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE。所以出小人书也是一个思路,前提是你有那经济。
非常规的4,5
剧毒:最好打4,最近哈斯卡的局特别多,早点做大骨灰+自己本身的毒降治疗的效果,能一定程度上克制回血流。线上很容易打出优势,打出优势来以后做好视野插蛇棒叫1-2个人去别人家打野,用蛇棒占领一个野区挤压对面刷钱空间。线上打的凶的话就不要点蛇棒,跟对面互凶就完事了。
:最好打5,1级出门除蓝胖外7-8层可以直接杀。打滚滚的3,亚巴顿的3非常好用。但是别无脑点,这英雄对线其实不强,也保不住人。
痛苦之源:也不算是个常规5,打特别吃BKB的大哥和单核可以选出来(如巨魔,拍拍,斯温。单核PA),最好作为3手的时候补,一般队友也不会给你3手才补一个5号位,所以也尽量不打一般局的时候选出来。
小强:只能打4,自己是个能单混的3,也就是线上有你没你都无所谓的时候可以选出来。这英雄线上攻击太低了,推荐1吃树1毒球2芒果出门,吃完F补个大药。线上就跟对面换血对A,然后用回血速度和吃树回过来继续对A,总之就不要让对面的5号位干扰你的3号位太多。这英雄打钱梦想,所以尽量多买5去找机会GANK。如果实在没机会毛一个打野爪也能略微扣点钱。发现有劣势了第一时间憋A,能翻盘的东西。
COCO:自己123全部不带控的时候可以点出来,4号位船长其实有一切4号位能做的事情,唯一缺点就是缺蓝有点严重,所以挂好小蓝很重要,线上可以补2级水刀,然后尽快把标记点满。质变装风杖。后期补个A控制能力爆炸。
海民:高强度GANK专用英雄,线上不算特别厉害,用好冰片和雪球救队友很重要。缺蓝很严重所以多买小蓝。
白牛:放养3号位的高强度GANK,游戏体验很差,冲2次死了以后你就会发现你比对面最少低2级,但定位一些隐身英雄的时候还是有战略意义。不过还是别选吧,没什么用。
维萨吉:不会玩,但是一个很强的4。
小鹿:有待开发的4号位,线上带野怪能打的很凶,但玩的好的好像没有。我遇到个4号位绝活小鹿,线上被打的根本站不了人。
戴泽:打45都很尴尬,不带控制,全靠一手薄葬。这是一个适合推进阵容的辅助,比如狼人兽王。平时没事别选他,他那个救命没有神域好。
毒龙:打4用补给换一个大哥线优,但出了对线期就会很尴尬。要线优就要拉芒果主毒,主毒就刷不了野,本身模型跑的还慢。如果选人选蛇了,需要一手3号位大哥无解肥出来带节奏,毒龙会是个很好的选择。
卡尔:会玩的4号位卡尔能把卵子秀飞,然而我手残,一盘都没打过,不知道效果。
小小:出门带鞋,1级丢人的小小应该也不算冷门4了吧,不过这个太吃对面的失误情况和GANK意识了,没100盘小小和对局势理解的最好不要选,很容易中期放一个闪崩就等着白给。
屠夫:上个版本被动自带回6的时候我出门带3个护甲2指环跟对面激情肉搏,这版本被动又给改回去了,选屠夫就默认挨队友骂。除开一种情况下尽量不要选。也就是对面至少4个无位移的小短腿,很容易勾中且勾住大概率能杀时。我屠夫打了快500盘现在也封印了。
土猫:练过,手残,不会玩。但会玩的很厉害。
至于那些整活4,5我就不放里面了,另外昨天晚上给谢彬和川菜军训了,川菜是真的菜,帕克全场乱飞杀不死人,最后一波决定性团战我赏金脸上吃了个大晕死了买不了。第二把谢斌蓝猫决定性团战又飞到我大树脸上吃一个捆+流星锤死了买不活。
但是我还是永远爱奶鸽鸽
作者:Jumbolin
写在前面:楼主本人是五号位选手,辅助大概2000多名吧,也不是很厉害,如果有写的不对的地方欢迎指正!
和常规的辅助不一样,陈淡出在大部分的玩家视野之外,并且存在很多的误解。“多操英雄太难了,根本玩不来”,这样的说法我见得很多,但是我更加讨厌“西恩没有陈玩家吃亏”,这种说法。确实在目前天梯的对局中,很少有陈的身影。人们对陈的理解除了奶推之外,剩下的就是超级难的野怪多操。实际上这种观念是错误的。现在版本的陈,更多的是偏向对团队的增益,野怪也更多的站在后面提供光环,新版本对辅助道具的价格下调,尤其是恢复头巾出门就能买,不用像之前那样疯狂和位交涉,也是这个版本我认为陈可以在路人中使用的最主要的理由,剔除花里胡哨的操作,朴实的使用这样一个团队增益辅助。
关于中立生物的更详尽的解释,我建议去看dota2Wiki上的野怪机制,以及护甲类型。
一,选择陈的理由:
没有控制,没有伤害,没有实质的救人,操作难度不低,中期很容易隐形的英雄,而且还是一再被削弱,如今的版本,为什么要玩这个英雄呢?这里凭我最近大号小号数把老陈的打法感觉,列出了以下几个选择老陈的理由。
1.较强的线上,虽击杀能力不足,但是面对消耗有着很强的处理能力。尤其是这个版本恢复头巾的降价,让出门恢复头巾+神力恩泽的老陈线上几乎立于不败之地。
2.中期梅肯+上帝之手的800左右恢复团可以抵消敌方大部分团控。
3.辅助用具价格的下降,辅助钱变多的改动,使得老陈在中期有一定能力做出很多团队装。
4.传送的高机动性使得大哥能刷更多的钱,打完团之后有更方便的补给。
二,基础介绍
陈的基础属性如上。三维成长其实还不错的,并且攻击距离有650,配合不算低的攻击力,在线上点人的效果会非常好。并且有出众的25初始力量。不妨看看初始力量表:
这样的身板就代表着老陈在线上是可以进行点人的,尤其是配合2.5+2+2的回血,在点人的消耗上,老陈几乎有着非常大的优势,就算不依靠厉害的野怪。
技能略解 …
[赎罪],不知道该怎么解释的技能。在之前加伤18%-36%的时候,可以主点配合爆发秒人,现在改成这样虽然贴近野怪的输出,不过因为弹道只有1400而显得非常生硬。前期可以考虑加一级,或者不加都可以。不过打盾确实很厉害。
[神圣劝化]招牌技能,最近版本增加了野怪的移速和攻击力,使得野怪操作和跟人都比以前方便了很多,之后会详细解释野怪技能的用法。
[神力恩泽]这个版本灵魂的技能,也是因为其过于强大而被一削再削。这个技能虽然不提供攻击力了,但是提供了一级就有两点的恐怖回血,以及一个可以前期灵活换路,中期增强回复的很厉害的光环。这个回复是回血,吸血治疗都增强的,测试过。但是有伤害就会被打断,所以要提防打团时的宙斯大。
[上帝之手]最无法理解的技能。治疗不多,CD又非常的长,耗蓝也非常的高。使用较为困难。(而且有一个版本单独增加过这个技能的音效,所以现在全图听起来都非常的大)。抬手很长,也是很容易空大的一个技能。曾经想过不加这个技能,11,12连点。不过队友喷我,而且这个版本前哨战也需要这个技能。
[天赋选择]10级个人喜欢点200生命,或者留着不点跳科技。200施法距离虽然对于辅助来说很厉害,但是,陈没啥要用的技能,也不是个追求插眼的英雄,之前传队友回家的时候考虑施法距离,现在优先保证生存。15级大部分情况选择CD,20点野怪攻击力太少了,真的太少了。20级25级其实没啥太大区别了,不过一般我会选择点钱和加血。
三,打法与野怪选择
阵容搭配 …
陈比较适合保线上弱势的英雄,而不是和线上强势击杀的英雄搭配。比如保小鱼,幽鬼,水人,炼金,狼人。不适合保熊战士这种线上击杀能力很强的英雄。当然剑圣这种带奶的推进英雄陈还是很喜欢的。毕竟陈中期的节奏是打团和推进,所以团战英雄也是陈比较喜欢的队友,同时也是陈比较克制的对手。
1.[对线期0-1分钟]
尽量在后面点人,用自己740血去吃对面的一定的技能,但是不能硬吃,不然这样的身板容易直接暴毙。吃掉对方几个消耗技能然后用每分钟将近400的回血去赖在线上。开局运真眼反可能封野的眼。
2.[对线期1-4分钟]
查看小野,根据野怪的强弱决定对线打法。如果对面封野,线上又及其难占的话,甚至可以选择远程兵去召唤。这样的老陈也有一定的进攻性,可以强保。当然对面人肉封野的情况,你可以和他对A,基本上你不太会亏的。如果对面没有封野的话,尽量拉出两拨野,然后去消耗兵线,以及有更大的概率刷出厉害的野怪。
总而言之,陈前期的对线就是利用身板肉,回血高以及前期小野操作难度低,钱和经验少,技能又恶心来让对面的辅助过的不开心,保住你的大哥,平稳的渡过对线期。也可以帮助中路控制符点,A掉对面的符。
[前期野怪节奏榜]
一共六种野怪,第一次刷新概率各是17%,第二次不重复,各20%。
[Tier 0]鹰身女妖阵营
见到刷电鸟,就会不由得会心一笑。电鸟拥有前期最厉害的技能,连锁闪电。施法距离900,伤害140/次,耗蓝50。版本调整之后,蓝上线150,回蓝3,所以之前小鹿的电鸟比较厉害,用一次就扔。现在的电鸟一定要保护好,甚至是人可以死,电鸟不能没。如果这一路有优势,电鸟也可以去中路电中路的兄弟,能把大部分中单电自闭了。小心电人的时候的仇恨,不要勾到小兵,不然会很麻烦的。
同时电鸟有1800的夜间视野,在野区晚上拉野,无论是电灯泡还是用电拉野,都是非常舒服的选择。别问,强 电鸟 强。(小电鸟也有1800视野,可以没事招来当眼用,比眼厉害。)
[Tier 1]鬼魂&丘陵牧师
先说女鬼。高达40-50的穿刺攻击,并且还拥有恐怖的1.0基础攻击间隔,基本上是最低的了。配合陈的+8,+16攻击力。虽然穿刺打英雄只有50%伤害,但是配合20%的攻速和移速减少,可以让老陈在和对面对A的时候占据有利的位置,甚至很可能摸死对面的断腿辅助。并且穿刺打普通有150%伤害,所以拿到鬼魂可以配合正反补,占据一个稳定的补刀优势。不过缺点就是射程只有400,在仇恨圈内。前期的招怪等级低血量少很可能不慎被打死。如果在下路能够招到鬼魂和另一个远程怪,那么在四级的时候可以点一级赎罪去打远古(毒瘤打法)。
牧师一家。丘陵巨魔牧师,拥有回血,0.5秒CD,0.5秒抬手,相当于一秒奶15血,一分钟奶900血,需要开自动并且保护,不然很容易被小兵打死。如果实在对线打不过的时候可以选择用这个去回血。回蓝光环,每秒3点,每分钟180点,相当于6级冰女光环(大雾),召到这个,可以让对线较为困难的大哥用更多的技能补更多的远程兵。同时攻击力也还凑合,而且拥有600的攻击距离,所有小怪里面最远的,在屯野的时候会比较舒服。
[Tier 2]豺狼人&狗头人+巨魔
豺狼人现在加了35%生命恢复降低,前期恶心对面吃树的时候非常管用。除此之外和丘陵巨魔狂战士的属性几乎相当,可以作为一个前期的远程输出单位,二级的时候拉一个,三级的时候召唤两个,点对面的辅助,大部分辅助是受不了三兄弟的合击的,而且杀小野也没多少钱,就很烦。
[Tier 3]狗头人一家
平常多扶老奶奶过马路,狗头人就会远离你。
[规格外]比如石头人连扔这种,现在需要两级的召唤才能召唤石头人,中萨特。对对方的压制力并没有之前一级就有的那么恐怖(而且操作有点难度,没杀掉人的风险实在太大,不太建议强行使用)。同理中萨特,一个中萨特抽蓝或许对对方恶心的程度并没有那么大,反而带着两个远程野怪A人来的更实在,毕竟18秒的CD还是太长了点。不过面对萨尔这种英雄,如果能够找到一个小萨特去净化的话,很可能把他打入未知领域。
[对线期4分钟往后]
线上推荐拉一个减甲球,无论是点人还是打野,都会舒服很多。线上保住人之后,可以尝试让线打野拉野。天辉方的拉野难度比较大,再加上远古在优势路,所以我不太喜欢,一般的选择还是尽量保住线上,然后拉一个远程怪去屯劣势路锅点的野,或者其他的一个野点,然后顺便看看能不能A掉个符。有的时候就拉一个远程怪跟着自己打野,另一个去地图的另一侧帮助大哥拉野了。夜魇的野区就非常好拉了,一般我都会选择不去自己打野,单纯的拉野。如果单纯的靠野怪拉野的话,需要把本体藏在一个不太危险的地方,保住光环覆盖到大哥即可,毕竟10秒你的视野很可能不能集中在本体身上,这个时候就要放在安全的地方。下图是一局我用巨魔拉野的情况,大哥看了都说好,毕竟谁不喜欢屯野的辅助呢?而且也可以把在家回血的大哥拉过来打(然后自己偷偷去中路吃经验),但是要注意对方对野区的入侵,如果对方有很强的入侵倾向,则不要在一个地方拉太多的野比较好。
[关键点前哨战]
当有了梅肯的时候,差不多也是第一个前哨的战斗,陈在前哨战有很强的优势,可以开雾带着宝宝强行去开前哨团,对方凶多吉少。前哨团很可能陈会有人马,熊怪这种离谱的东西,甚至肥一点的陈可能有六级,这波团对于陈来说,非常的离谱,也是这个版本陈一个比较厉害的点。
[中期]
[中期野怪选择表]
[光环类]这类野怪的优势在于操作难度低,团战作用高,也是陈中期团战的基石。无论是头狼30%的攻击力加成光环(还有暴击,配合陈的攻击力加成,满级32,双倍暴击很容易就能爆出120的伤害),还是小跟班的10%魔抗,熊怪的15攻速光环,狗头人的12%移速,以及蓝胖的霜冻护甲(这个真的神技,虽然现在只加6护甲,但是对远程也有效),枭兽的+3护甲光环,虽然比蓝胖弱很多,但是对小兵的增益非常大,在推塔的时候很有用。还有大萨特的6回血,虽然单独看起来并不是很强,但是叠加起来对中期战斗力的帮助非常的大。这里推荐至少招一个头狼M住我方刷钱核心,这样能够极大速度提升刷钱核心的刷钱速度。
[技能类]这类野怪操作起来就比较繁琐了,Ti1-Ti2的时候,经常能够看到什么人马四连踩这种超长的控制,可惜陈现在和之前不同了,大家的刷钱速度都变快了,很少能给陈拉四个人马的机会,也会很大程度影响队友的刷钱,甚至在团战给对面送钱。一般我个人的搭配是选择一个人马+一个狗头人作为配合调整走位去踩,其他的再加一个头狼和一个魔抗怪,这样的配置就会操作起来比较简洁舒适。或者使用网怪去限制对方灵巧英雄的走位,以及小萨特去驱散对方关键的技能(关于驱散可以查找之前神域篇,有详尽的介绍。)一般胜率比较高的陈,都不是堆各种花哨的操作,而是去选择更扎实的光环技能。需要的更多的还是人马关键的一踩,或者小萨特关键的一个净化。
野怪很容易吃AOE死掉,再前面放技能的野怪基本上是很难活着从战场爬出来的,所以尽量保护好在后面提供光环的野怪吧!
中期团战陈的手里捏着两个奶,一个是上帝之手,一个是梅肯。梅肯是瞬发的,短CD的,范围奶;而大招是有抬手,CD很长的全图奶。一般在大招远距离单救的时候,存活率也没有那么高,而且还很容易空大。所以远距离的救人算是陈最难做的一个抉择了,需要对对方的爆发有很好的判断,救,还是不救。毕竟160CD的大招,还是有些沉重的。而梅肯则较为轻松,CD短,而且是瞬发的抬血,被动等级高了之后,梅肯的治疗也相当可观。一般我的选择是在单独救人的时候选择梅肯,而大招用来和梅肯仪器解决对方的团战大招,比如女王的大招,帕克的大招,沙王的大招这类技能,能够大大降低这种技能的杀伤力,也是陈最引以为豪的奶推团战打不死人。
一般在团战的时候,我习惯把陈躲在树林里,毕竟要操作野怪,而且这口奶如果给了自己,那真的很亏的。
在团战之前,一个大哥可以留在野区打钱,然后准备打团的时候陈去拉他(老陈喊你拉他),这样大哥的刷钱节奏就会比对面大哥好一点。
如果对自己的装备和血量有自信的话,可以先拉一个队友,然后假装控野怪,站着不动或者A小兵,这个时候对面对你起了杀心,然后把技能交给你,啪一下,旁边出现一个队友,把他杀了。这么做一次,他估计这一整把都不太敢切你了。
[出装,加点]正常的五号位陈会选择不加1或者只加一级的1,在中期拥有高等级光环去保证自己的团战胜利。出装一般选择枯萎之石,梅肯,秘法,笛子,大鞋这种。笛子主要冲对方的魔法爆发,秘法则是招怪削弱的蓝耗使得陈中期会很缺蓝,而且秘法也是推进的一个有力道具,防止打完团大家都没蓝只能不欢而散。大鞋则是减少了梅肯的CD,而且提供了一个光环,更加保证团战的减少减员。对面法系爆发比较高的时候,可以直接选择梅肯-笛子这条路。当然祭品这个版本超强的回血续航也是非常推荐的。再加上点大哥不要的破烂,基本上中期就这些东西了。
[中后期]
如果推进没有那么顺利,大家都进入了后期那种容错较低的后期时,陈的作用就不会那么明显了,不能一个劲的逼队友团。这个时候,陈一般会留下最强的光环怪,头狼,作为团战的光环保证,或者再来个小人马,加魔抗。其他一个怪去肉山里面看对方控盾的情况或者盾的刷新情况,最后一个怪的位置就是带线位了。这个带线的最优解是巨魔,首先是远程的穿刺攻击,对小兵有150%的伤害,而且还有加强过的短CD招骷髅,无论是打野还是带线,都能为陈带来很多的经济收入。如果实在没有可以招的怪,可以选择对面远程兵作为召唤对象,然后顺着兵线A过去,就等着听钱吧。
陈的赎罪在对被集火的英雄比较管用,不过说起最大的用途还是能够极大提升打盾的速度,使得陈在对肉山的掌控上有一定的优势。
作为一个没有控制的团队装载体,基本上其他辅助出啥,陈后期就出啥,微光推推羊刀绿杖都是陈需要的装备,如果出了祭品算作对队友的回血,所以出个圣洁也是可以的,圣洁+大梅肯+大招的奶量,基本上就是让人绝望的救人了。不过打到这种时候,也就不是陈的天下了,所以还是尽量在中期把对面推平比较靠谱。
四,克制,配合,交流
什么时候选,怎么说服队友 …
陈非常克制兽王,招猪实在是过于无耻。其他的话,陈对于老鹿,土猫,幽鬼,术士,宙斯这种有限输出的团战体系有很明显的克制作用,但是被单点输出的爆发英雄所克制,陈很难对单点英雄有办法。
一般陈配合的体系就是奶推,陈对于全队奶量的增加使得对面的爆发很难持续的消耗,配合线弱回复系英雄(比如小鱼炼金),或者幽鬼这种血量能的英雄,帮助他们度过前期,中期的回血增强就能很好的让他们刚住正面,回血。
一般开黑都会喊老陈拉,路人的话,胡乱拉人很可能会影响队友的节奏,一般我在处理路人的时候,会让路人自己叫我拉,而我不会主动的拉,这样就减少了冲突,同时也会给路人传达,我可以拉你,你可以不用来团这样的信息,让大哥更加安心的打钱。
五,结语
自证,和想说的话 …
虽然写了那么多,但是这个英雄玩起来确实也没那么容易。在之前的时候,根本不知道陈强在哪里,就开黑瞎玩,也总是输。后来遇到贵人点醒,b站的io哥。心中有了大致的打法,也就慢慢的完善了打法,甚至在单排的时候也经常能够拿出来了。说到底,我多操挺菜的,甚至用来编队的键只有2个,一个主要控制的,一个非主要控制的组。所以大家完全没有必要说,“我多操太菜,玩不来”这种,当然,喷我“你多操那么菜还发攻略”是可以的。如果再网上进阶的话,位支配副1,甚至三号位陈都是有的,比如33,就是一个很好的三号位陈选手。虽然没那么强,超凡局也就55左右的胜率,但是还是推荐大家玩一玩,至少,线优还是很爽的,甚至可以保得住各种线上弱到无法理解的1。当然也欢迎关注我B站的攻略,嗯,谢谢大家的观看!
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