来源:优游网责编:网络时间:2024-12-07 09:04:33
HI,各位观众好,如约而至的新装备介绍篇来了,这期我们来讲讲S11传说级装备坦克装篇,其实传说级的坦克装备变化还是不小的,还有别问为什么没有日炎、大冰拳、鸟盾等等那是神话级装备了。
首先再提一下新版技能急速的概念
旧版冷却缩减基本相当于技能急速,不过换算概念不一样
技能急速与冷却缩减关系:
技能急速没有45%的最大上限
技能急速是线性收益,越高收益越小。
冷却缩减= 急速/(100+急速)
40%冷却需要需要65%的技能急速,而45%冷却则需要82%技能急速,当然如果你想玩无限火力的爽快则需要400技能急速,当然这并不现实,毕竟一身急速装备还没出完,估计对局就没了。
兰顿之兆
解析:新版本的兰顿和旧版总体效果都差不多,基础属性方面被砍了150生命值补充给了20护甲和技能急速,而且价格也降低了200,有得有失。不过现在兰顿开启主动才有减速和减暴击伤害的效果,更考验坦克英雄的开启时机。新被动坚如磐石是新版本的神仙被动,格挡普攻伤害类似于忍者鞋,并且有最大生命值加成,加成大概是(0.7/100)相当于1000生命值格挡7点伤害,不过有格挡上限最多格挡该伤害的40%。
适用英雄:需要抗暴击伤害的坦克和半肉战士
最佳使用者:塞恩(胜率:56.2%)
冰心
解析:与旧版冰心差不多,只不过同样增加了坚如磐石的属性,相较于旧版虽然少了20护甲不过坚如磐石的被动在后期能完全弥补这点护甲,还是备受那些需要法力值+冷却缩减的坦克钟爱。
适合英雄:
最佳使用者 墨菲特(胜率:54.6%)
荆棘之甲
价格降低了200 ,不过反伤效果减低了原本基础是25现在是12,还移除15%减攻速,有点得不偿失。不过多加了个被定身施加60%的重伤效果,彻底沦为功能装,现在一般都只会出它的小件,大件这效果如果不是追求大型重伤一般不会在前期直接合成了,当然龙龟可以直接合成大件使用。
适用英雄:需要反甲克制对方回血的战士与坦克
最佳使用者:龙龟(胜率:55.2%)
亡者的板甲
解析:相对变化不大,但是减少了20点护甲,换来了50点生命和7%移速,得失见仁见智。毕竟7%移速对于需要跑图的英雄实用性很好,像诺手、人马、龙龟这种需要移速的英雄更是舒服。
适用英雄:
最佳使用者:人马(胜率54.3%)
石像鬼板甲
解析:石像鬼板甲进行了较大的改版,首先价格提升了800,双抗同时也加了20还加了技能急速,属性倒是不亏太多,新的主动效果是获得被动是获得护盾并不是增加生命值,加成效果变成了100(+100%额外生命值)护盾,另一个效果是持续提高双抗最高15%。相对而言不适合辅助出了,毕竟价格太过昂贵了,短期内也无法提供双抗加成,更适合那些耐揍的坦克。
适合英雄
最佳使用者 奥恩(胜率:56.5%)
深渊面具
解析:深渊降价了300,不过移除了法力值加成,而且装备定位完全变了,现在更像是一个功能性坦克装,拥有点控+团控的坦克英雄配合AOE输出英雄才能发挥这个装备的最大能力,适合需要魔抗又有点控和团体控制的英雄使用。
适合英雄
最加使用者 泰坦(胜率:56.1%)
振奋铠甲
解析:降低了15魔抗,又没了100%基础生命值恢复,价格还提了100,,属性亏了不少。被动方面额外增加了护盾效果提升,对于带有护盾的坦克和半肉战士都是不错的选择,当然队伍里有提供护盾的软辅也是不错,之前测试过魔法护盾也可以提升(当然不知道改了没有)
适合英雄
最佳使用者 莫德凯撒(胜率55.8%)
自然之力
解析:自然之力又回来了,作为老搭档自然之力这次的属性依旧是优秀,更加契合那些团队需要进场的坦克,因转而变成了移速。被动也是提供移速和魔抗,对于需要魔抗和移速进行搅局的英雄还是不错的,当然这件装备一直都是某个炼金的最爱。
适用英雄
最佳使用者 炼金术师(胜率53.9%)
狂徒之力
解析:基本没有变化,就是冷却缩减变成了技能急速,新版本狂徒还是适合搭配那些高血量的英雄当然像塔里克这种也不是不可以,只不过性价比不是那么高罢了
使用英雄
最佳使用者
骑士之誓
解析:移除了护甲加成,增加了300%基础生命值恢复和150生命值,似乎还小赚了一些。保护C位的坦克辅助专用装。
适用英雄 坦克辅助以及保后排战士
最佳使用者 布隆(胜率54.3%)
聚合
解析:与旧版的基克的聚合很像,不过现在不用指定大招了,只要定身效果就行了,依旧适合泰坦、牛头、机器人、布隆、日女这些老辅助使用。
适应英雄 坦克辅助
最佳使用者 泰坦
挑战护手
解析:比起旧版增加了一个嗜血效果,但是这个嗜血效果需要叠层。救主灵刃新版本的护盾数值比起版还是差了一些。当然现在远程也能使用了,如果不出传说盾弓的远程C位也可以考虑出这个。
使用英雄 需要进场的输出或者战士半肉
最佳使用者 德玛西亚皇子(胜率55.3%)
巨大九头蛇
解析:现在的巨九第一个被动有点类似于阿塔玛之戟,生命值提供攻击力,被动2的特效现在居然可以居然远程能用了,所以骚操作你懂得,飓风+巨九(贪九)你懂的。
总体而言新版本坦克装备是有一定倾向的,装备倾向性明显:半肉输出坦克、格挡减伤坦克、进场搅局型、保护后排型,坦克装备属性都有一定的针对性,坦克英雄也可以根据需求来选择装备。
上一期咱们写了护甲装备,重点讲解了蓝盾与冰心这两件装备,没看的兄弟可以点头像进去找一下。
本期咱们重点讲一下魔抗装备怎么出!
合理的出装能用最便宜的钱出到最有效的装备。
1.面对持续性伤害最合理的选择
英雄联盟最痛哭的是什么? 是老子闪现躲过了追杀却被各种持续伤害(提莫蘑菇毒,蚂蚱E,火男被动老鼠的毒)击杀。
闪现等死是最气的。
联盟里面只要有持续伤害的英雄都是非常恶心的,尤其是一些中单AP出了冰杖加大面具之后。
1.适应性头盔就可以帮助咱们避免这种情况(妈妈再也不用单心我们被毒死了)
2.而且这件装备不但克制各种毒,对岩雀的E和辛德拉的大招还有克制效果!
3.一件装备,加了血量,魔抗,冷却!只需要2800,非常的亲民。
2.坚决系天赋BUFF了这件装备,队伍里有奶妈时最好的选择以及蒙多的最爱
这件坦克装备随着新版本的开发非常火热,适应性头盔的强势夺走了不少风头。
但是新版本里绿甲重新杀了回来。
1.坚决系天赋的崛起,不灭之握和复苏之风,以及一个减速可以吸血的天赋。绿甲可以同时BUFF这3个效果!
2.大树,蒙多这种自身可以回血的坦克崛起了,尤其是大树的崛起。这些英雄配合绿甲太能抗了。
3.队伍里有能加血的辅助时,这件装备也是首选。
4.血量,魔抗,减CD一本满足。
总结一下这两件装备怎么出最合理!
1.对手有 提莫,蚂蚱, 辛德拉以及岩雀这种英雄。适应性头盔非常变态。
2.对手喜欢出冰杖+面具这种出装,适应性头盔更加优秀。
3.你的辅助是奶妈,琴女风女。振奋盔甲绝对是首选。
4.你自己是大树,蒙多这种自己可以回血的。振奋铠甲首选。
5.对面多AP英雄,这还用说两个全出GAY死对面。
希望大家能喜欢,玩游戏的时候出装根据对手选择最合适的~
出装死板游戏就没有乐趣了不是?
希望喜欢的朋友点个关注
随着英雄联盟神话装备的来临,有很多联盟装备因为不契合版本以及性价比不高,而被玩家们抛弃,而在这些被玩家抛弃的装备当中有这么一件魔抗装备是最让玩家们感到可惜的,而这件装备就是“振奋盔甲”,当年的振奋盔甲几乎是吸血英雄的核心选择。
但是随着版本的不断更新变动,玩家们对振奋盔甲的需求也是越来越小,甚至在更多样化的魔抗装备面前,玩家们更是直接抛弃振奋,选择其他的魔抗装备来替代振奋,比如说跟振奋同等价格的自然之力无论是属性还是性价比都是越高于振奋,所以在最新的版本更新当中设计师为了提升振奋盔甲的使用率,时隔一年将振奋的隐性BUG修复,以此希望振奋的使用率得到提升。
在神话装备来临之际,很多装备都被赋予了全能吸血的属性比如说渴血战斧,峡谷制造者,星蚀,贪欲九头蛇,他们都是能够提供全能吸血效果的装备,这个属性字面意思就是无论是魔法,物理还是真伤都能够提供治疗效果。
按道理全能吸血也是属于治疗效果的一种,理应跟振奋的被动效果相契合,但是让玩家们搞不懂的事情也是发现了,从神话装备改版之后振奋的被动效果却一直无法提升全能吸血的属性,而这个现象也被很多玩家吐槽为联盟当中的隐性BUG,设计师也知道但是就是不修复。(就是害怕修复了这个bug之后,很多吸血属性的英雄强度无法预料)
但是随着版本的不断更新改动,联盟设计师在11.10的版本公告当中表示这个隐性BUG已经进行了修复,在如今的版本当中振奋是能够提升全能吸血带来的治疗效果,同时将振奋的魔抗从40提升到了50,我个人猜测,之所以在当前版本进行修复,也是因为在这个版本当中大量的吸血装备被设计师进行了削弱,所以设计师为了补出吸血英雄也是在当前版本对振奋的隐性BUG修复。(距离神话装备来临之时已经时隔一年多的时间了)
不少玩家得知了如今全能吸血属性能够契合振奋之后,很多人都开始期待振奋在新版本当中的表现了毕竟在如今的版本当中渴血,星蚀依然是版本热门神话装备,他们提供的全能吸血也都能被振奋所提升,很多人也表示如今的版本对法师越来越不公平了,战士装备刚刚被削弱,振奋的被动和属性就得到了增强。(魔抗从40变成了50)
当然也有一些玩家认为如今的振奋改版后,振奋的出场率依然不会提升,因为在如今的版本当中最具有性价比的魔抗装备依然是饮魔刀,虽然振奋被动修复让很多吸血英雄受益,但是饮魔刀带来的容错率是振奋比不了的,你们觉得振奋这件装备得到增强之后,那些英雄会放弃做饮魔刀反而出振奋呢?
看到最新的版本改动之后,我只能说联盟设计师把游戏平衡给玩明白了,振奋的BUG一年了不修,等到所有的吸血装备和带恢复的英雄被削弱一遍之后,在发声表示振奋存在BUG,要修复这个BUG来弥补对吸血装备的削弱,你们觉得设计师的版本平衡做法如何?