来源:优游网责编:网络时间:2024-12-12 06:08:25
上期我们介绍过双属性艾克里桑,今天继续来说融合双属性精灵——依卡劳特!
依卡劳特:融合公式—波尼斯+依卡莱恩
主精灵是【波尼斯】,附属精灵是【依卡莱恩】。都是野怪,波尼斯在海兹尔星。实际上,这两只精灵总体来说都不错,我曾经在2010年大乱斗前期,也是见过100级波尼斯的,不过就是练的不好而已,打不过会刷会玩的融合精灵。
但也不全是所有玩家都不会玩,如果有30+个体,极品速度天赋的波尼斯,攻速刷法还是很强的,因为波尼斯有600的总和,分配还是比较不错的,本攻和体力都在110以上,速度104,有些慢但刷速还是能吊打一部分不会刷学习力的玩家。
配合+10%速度的性格,虽然是野怪但未必不能投入实战当中去。
草/战斗系的开创者,在属性前期还是比较强势的。而且造型也有了直观性的提升,叶绿配色加上波尼斯的原有的蓝色,很明显变得干练,明亮了起来。绿色铠甲加身,给人的感觉就是这个精灵很结实。
总和有了提升,也顺利的从原有“不够格”踏入了融合主流种族值。分配上着重提高了体力版块和攻击版块,导致在刷法上大部分玩家会选择朝向攻体。速度的话确实也没有必要,因为属性技能上没有加速度,单凭刷法也超越不了高速飞行系、火系。
技能配招:乱舞灭裂斩+绿色战甲+战意凝聚/浓缩汁液+再生
大招乱舞有3回合的粉伤持续补偿,就跟不灭之火一样,有个补刀效果。虽然只有30,但只要回合效果存在,那在早期对对手也是一个微弱型压制效果。
重点要说的还是绿色战甲,这个强化是四项强化,没有速度和命中。直观的把双防、双攻+1提上去,如果攻体刷法,开局就拉强化,正常非克制强化状态下,对手不消强,第二回合完全有能力反打。
不过以前我打BOSS,开局就是绿色战甲搭配再生续航强化,然后拉一个战意(2回合攻击伤害是正常伤害下的2倍),+4的状态下BOSS打我基本我就不疼,直接150大招突脸,BOSS也就把我没有什么办法。
实战图
实战图
实战图
在2010年是相当热门的精灵,基本上就是人手一只,四项强化加上双属性的打击面,让这个精灵被推到了前面。有时候一般的火系精灵也不怕,只要拉起强化站住脚,乱舞和精灵的出招,给人的输出感觉就是一击重伤。
现在虽然这个属性更新了十二年之久,但依旧被玩家牢记在心里的还是这个精灵,其他精灵没有反倒都是一些混子,连打十段以下的能力都没有。往后再想翻身的几率不大,草系、战斗系也逐渐被环境所影响。
今天我们来说一下09年最稳定的稀有精灵,基本上是人手必备,只要培养好在学校圈子都是大神玩家:
艾斯菲亚
尼尔的高级形态,早期的攻略还在4399下面放着。捉尼尔的话最好刷利牙鱼,它最喜欢变成利牙鱼的样子(打别的精灵也有可能遇到),它16级,一开始就会现身,它也会逃跑。我自己的就是在打利牙鱼的时候遇见的,然后波比一个留情,中级胶囊顺利捕捉。
但是我个人并没有培养过这个精灵,超能系精灵我练的是艾迪希洛;虽然比起有150大招、+2特攻的艾斯菲亚要弱一些,但那时候想要培养一只等级高的精灵很费事。从09年-10年融合开启后,我也仅仅只有3只100级,大部分还是集中在50-80级之间。
那时候精灵想要学会核心技能和大招,成型起码得60级以上。
65级一般就会接触到大招,艾斯菲亚我同学培养过,确实很行。但我当时可能就觉得绝版的主线精灵牌面和珍惜度要更高一点,所以即使我有尼尔,也只是练到了30几级而已。
但这个精灵的强度,是超能系在09年之前很强的,主要还是当时超能系精灵并不多。
闪光艾斯菲亚
这个我们在前几期的融合精灵中有过提到,今天就不做过多的赘述。
闪菲应该是必备,因为闪菲打盖亚会用到,在攻略放出后,大部分玩家选择绝命和致命珠一回合秒杀、赌盖亚第二回合开属性;说实话为了盖亚也是付出过代价,单为了一个好性格,我就融了4只,依旧记得击败盖亚那时候的性格是【马虎】。
闪菲在普通艾斯菲亚的基础上有了直观增强,种族值原基础有了提升,技能组的部分压强度异常也被去掉。原150的【宇宙幻影】被新的无弱化【无限之光】代替,而且概率增加特攻+1;我想大部分玩家是用两招150击败的盖亚。
而闪菲的高光时刻也就在融合时代,基本上只要是精灵大乱斗,我们都能看得到这只精灵;主要打击的就是战斗系。
艾菲德斯
2012年,超进化盛行的时候;尼尔有幸再度迎来进阶机会,参与【超能系VS恶灵兽】即可获得尼尔及进阶资格。现在回头看让人不禁思考一个问题,到底是超能系的尼尔家族太强,还是恶灵兽太弱,好像是个谁都可以跟它打。
种族方面,从原来的522上升到598,也算是当时的种族水平了。跳过了闪菲,主要是因为面板写的很清楚,艾菲德斯是艾斯菲亚的超进化形态,与闪光艾斯菲亚无关。而闪菲也是闪光系列唯一一个融合精灵,其余闪光精灵均为野怪和活动精灵。
技能组没有亮点,属于混子型。虽说看上去进化了,但技能效果增强的并不是很可观,这就导致虽然你入手了它,但是你从未用过它。如果在当时有幸见到这个精灵,那肯定就是萌新玩家的情怀,虽然他练精灵,但他绝对不会划分精灵的三六九等。
而在当时的超能系能排上名的,那就是官方冠名的“超能系之王”时空之零。超进化之上的阿诺比零,是需要米币才能进化。是赛尔号首位技能消回合的始祖,成名绝技【时空旋涡】。
艾斯德诺
一周可以获得的精灵,萌新玩家如果想要的话可以去参与活动,获取难度并不是太高。活动面板显示是稀有精灵尼尔与尼奥合体进化,如拥有前置的超进化形态可以降低难度,不过这波进阶,也算是把强度拉满了,如果今后没有什么意外的话,下次进阶可能就是2-3年以后的事情了。
魂印比较有意思,能从它魂印身上看到它哥哥艾斯菲德的效果:
艾:回合开始时,若自身体力高于对手且当回合自身先出手则触发【思维干涉】:将自身当回合受到的攻击伤害反弹给对手,若自身体力低于对手且当回合自身先出手则触发【空间跳跃】:免疫当回合受到的攻击伤害;
因为是合体形态,所以我们现在也不能断定谁是主体,而且合体的优势就是后面能分开,一旦后面策划想要送个福利,让它们二人分开进化,就又是两只全新的精灵。或者说在这个艾斯德诺的基础上继续进阶。
赛尔号也不是没有出过这样的先例,混沌魔使进阶——混沌魔尊就是一个很好地例子。它们二人也并没有分开,但前者起码说可能就是融合了,后者仅仅只是类似精灵王的合体,分离后依旧可以正常进阶。
今天来继续介绍一下布布种子的十二年进阶史:
布布种子:草系主宠,可能是因为草系颜值不高的原因,导致布布种子身为三主宠却是最不受欢迎的那个。这个数据可以从09年精灵王争霸赛的奖章和排名看出来,海啸队可以说是完胜,烈焰队起码有牌面,绿光队直接就是被碾压,至于当时后期有没有假数据我们也不知道。
不过从2010年方针改变以后,我们就知道赛尔号为了防止再度出现“一边倒碾压”的情况发生,所以采取了随机的入队方法。结果第二年,绿光队就夺得桂冠。所以说明一个问题,这个精灵确实有“受欢迎”和“不受欢迎”的区别。
接着我们看布布花的综合能力:
为什么当时没人选,我觉得主要是因为它这个精灵完全就是胡整。140的飞叶风暴搭在75特攻的精灵身上,而且还有负面状态(特攻-1);至于舍身撞击就更不用说了,本来是个血不多的时代,优势的时候撞一下基本凉凉。
面对火系精灵没有翻身机会,对上巴鲁斯的话,如果不使用吸血混合寄生种子,被对手的【克制】成功预判,也是胜利的机会很渺小。所以,大部分玩家当时宁可练一个魔花仙子也不会去玩布布花,布布花的综合来讲实在是有点花里胡哨。
丽莎布布:融合系统为其带来了传说级加强。如果说融合时代魔焰猩猩因为秒杀和PVP机制入围精灵梦之队行列,鲁斯王也在PVP有着大展拳脚的能力。那么丽莎布布就是最初PVE精灵的雏形,靠的就是“消耗”;
丽莎布布在融合进阶以后,终于算是成功的变成了特攻型精灵。而且技能组和分配上也开始有了“肉盾”的趋势,技能上除了消耗也增加了不少续航,如果BOSS免疫寄生效果,还能凭借【究极吸取】和【光合作用】进行补偿,有效的让自己去消耗对手的PP技能,最终靠此手段取胜。
而在实战PVP中,因为技能组的加强和特攻、防御的分配,让丽莎布布面对克制系不再会出现“打不过”的情况发生,即使是面对远古鱼龙的220远古审判;只要预判先手消除对手的强化,它就是再怎么样都不可能不靠强化平地两下A走丽莎,而丽莎只需要一个消强+究极吸取,直接满状态;
至于鲁斯王、卡鲁克斯之流的融合主流精灵,强推、吸血怎么都是不输的。面对克制系数,非优势只能强行切走。
蒙娜丽莎:2014年迎来超进化,成了唯一一个在2014年能够立足并且还能勉强一玩的精灵之一。
为什么这么说,因为从2012年以后开始,融合精灵就开始打不过超进化精灵了。至于2013年的米币精灵就更不用说了,但唯独肉盾的丽莎布布却凭借刷体力防御的形式又续了一段时间的命。由此玩家对丽莎布布的印象就是——能抗。
所以2014年超进化,她还是以一个消耗型肉盾的角色出现在了我们面前。不过魂印(特性)在PVE中就需要搭配绿火来用,比起炽焰金刚和利爪鲁斯王来说是强太多了,PVP反正三主宠都上不了台面也就过多的不再讲述。
至于技能组因为压强度的原因,勉强算是刚够PVE的门槛,反正在2014年也没有什么绝对的正统PVE精灵,大部分米币精灵还是不氪金无法获得,所以只要能输出,能多站几回合场,那就能称得上是PVE精灵。
后来特训增加了【万籁听花语】这么一个第五技能,偷强转移到自己身上;看似很强,但实际上我们要想,在实战当中,如果不送掉一个猪八戒这样的消强精灵,在BOSS处于强化状态,无绿火上去就是直接白给。
生灵之主蒙娜丽莎:2015年年底迎来完全体!
可能是因为2015挂靠2016年的原因,这波三主宠的进阶强度都是相当客观的,但真要说三个排名的话,我觉得第一还是鲁斯王,第二才是丽莎布布,第三就是只能PVP玩玩的炽焰金刚。
670的总和+155的体力,在当时如果刷体力的话还是可玩PVP的,因为有一个高体减伤效果,在2015年起码算是不错的。低体还有个补偿吸血效果,也能有效保证魂印的一个续航,搭配第五技能的一个减血,偷强双倍强化,站场能力也十分强悍。
但在PVE中,她这个技能就显得比较一般。首先,因为BOSS封属的缘故,你带了属性没有任何作用,你只能凭借技能的吸血和魂印来维持站场,但如果BOSS一旦强化,速度快于你,而完全体的丽莎又没有先三消强化,照样还是能被BOSS打死。
开月亮直接凉凉,至于吸血你又能吸多少呢?所以,没有锁伤、没有固定伤害减免,很难扛得住BOSS的猛烈攻势。这就让昔日曾经感觉是“最能抗”的精灵显得比较一般,硬度不如以前。
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