来源:优游网责编:网络时间:2024-12-14 13:59:57
作者:NGA-org30h
一些比较有意思的英雄:
爸爸1号:孽主
火雨的施法前摇降低、打击范围扩大、15级天赋+100怨念深渊范围后可以罩住绝大部分路口,巷战优势巨大。
虽然永久加攻击没了,但是攻击力加成从5点调整为7点,同时持续时间从60s增加到75s是个巨大加强,基本一波团打赢就是身上几百攻平推一塔二塔。
推荐出装(下图均为职业选手均分8000分以上的路人出装):
爸爸2号:小骷髅
横跳回去的小骷髅是7.27b最大赢家,补丁一出胜率应声上涨7%来到了57.5%。这个英雄有多成功呢?可以从圣剑以上分段21%的选择率和30%的禁用率管中窥豹:
智力成长提高了0.5,攻击前摇降低到了0.4s,灼热之箭满级蓝耗不变伤害从55提升到了60,同时扫射改回了可以闪避远程攻击弹道的版本,现在堪称线霸。尤其是攻击前摇的降低,直接把小骷髅的对线能力提升了一个档次,我这种玩惯了以前小骷髅那个残疾抬手的甚至要去斧王岛熟悉一下这个新的抬手才能补到刀。
15级天赋更是+25火箭伤害,相当于直接给你+85攻击力。配上恐怖的死亡契约6/10/14%的攻击力加成和60/80/100%生命值加成,出到支配的小骷髅可以在12级时轻松拥有400多等效攻击和3000HP。
这是一个7.27b路人非ban即选的存在,建议一选。
之前还跟谭友进行过关于这个英雄强度的讨论:
推荐加点:主火箭副扫射有大点大前期最多只学一级隐身,中路能站住的情况下尽量不要游走,双系带假腿支配(如果队友/对面有支配可以不出)之后再带队打架,除了支配以外其他的出装与上个版本相同,可以移步Cynic小凯的小骷髅攻略:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21531766]。
天赋10级学显隐召唤骷髅。
15级个人倾向于+25火箭伤害,但dota2protracker上看职业选手点右边和左边的55开。右侧的优点是相当于15级送你一个A帐,而且出来的小骷髅1000血是稳定可以吃的,有时候隐身cd转好了出来吃一口继续跑路可以绝处逢生。左边的优点自然是增加单位时间内的爆发,同时如果你出到A帐的话这个85火箭攻击力非常可观。
20级个人倾向于学击杀重置死亡契约冷却,25级+50/5%死亡契约生命/攻击力,后期你杀到一个人就不可能死了,有蓝的情况下无限加生命和攻击力。
推荐学习的录像编号:5518426860、5518390535和5518301191,均为美服顶分路人局,双方大致分段:
幽鬼
刚更新的时候论坛内对于幽鬼这玩意到底是削弱还是增强有过一番激烈讨论,数据表明是荒芜的伤害增加以及搜索范围减少对于机体的增益是大于其被砍掉的视野的。
幽鬼打法与上版本基本相同,职业选手的顶分路人局并未看到太多玩法/出装上的变化。
宙斯
个人认为宙斯的胜率后续会有一个持续的下滑。但宙斯的伤害并没有削弱,只是砍了C和G的蓝耗+大招和雷云的cd,所以作为一个“除了伤害没有别的”的英雄,他的下限还是很高,被削了胜率也不会跌穿。
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各种改动都是加强,别的不说了,建议观看比赛ID 5517268592学习Emo大神的(kaka对阵Emo+paparazi)。
1995年的《圣剑传说3》是一款非常经典的RPG游戏,虽然现在看起来它显得十分陈旧、操作也很蹩脚,但用当时的眼光来看它拥有着非常惊艳的表现。经过了25年的沉淀,这个已经没有太多人记得的游戏也随着最近的一股“重制热潮”推出了它的完全重制版。在这款重制版游戏中,它拥有更加精美的画面、更加现代化的操作,可最重要的是——他仍然是那个味儿。
从整体来看《圣剑传说3:重制版》这款游戏,它带来的游戏体验是轻松的、简单的。作为一款JRPG来说,它并没有把战斗系统做得极具深度,仅仅需要玩家简单的走位、连击就能应付绝大多数战斗桥段。在这个基础上,就连怪物的技能范围,都用红圈这种显而易见的方式直接展现在玩家眼前。
同时,它在数值上也给予了玩家极高的容错率。就算选择了困难难度玩家也不会在出现严重失误时突然暴毙,因为玩家会在游戏中切换操作三名角色,就算有一人死了另外两人也可以很快地用复活道具将队友复活,而且这些道具从头到尾根本就用不完。
这种简单的游戏体验让玩家在整个游戏过程中,既不需要研究机制也不需要练习操作就能轻松通关。整个游戏20小时左右的流程中,也没有支线任务,通常玩家只需要跟着主线走就能体验到游戏中的大多数内容。
游戏中的角色培养与职业系统,也能够将可玩性拉到一个还能称得上有趣的高度。每个角色都可以进行3次转职,每次转职又分为光暗两条路线,从而衍生出4种截然不同的最终职业。不同的职业在技能和角色定位上又截然不同,当玩家选择了不同阵容时不同的角色在整个队伍中的职能也会有所不同。这就让玩家有了各种各样的选择,整体趣味性也增添了许多。
不过游戏中过于简单的难度,对于整个系统来说反倒让游戏失去了不少乐趣,因为即使玩家很随便地去培养角色,也能轻易突破各种难关。当玩家对角色培养深入了解之后,能够提升的也仅仅只有数据,它不会对游戏整个流程产生任何明显的影响。
但是游戏简单的游戏体验,好的一面又是将游戏变得更加流畅。虽然游戏中整个战斗体验无论从技能、道具的使用还是普通连击,在动作上都不算特别出色,可配合上这种简单粗暴的体验,却让整个游戏玩起来更加流畅。它不是一款能带来多么具有感官冲击力的游戏,却是用来打发时间非常不错的选择。
《圣剑传说3:重制版》中最为可圈可点之处在于,它有六名角色可供玩家选择。在游戏开始,玩家就必须从中选出三人作为主角与同伴。这听起来有一些《八方旅人》的感觉,不过在这款游戏中,玩家选择了三名成员之后,整个故事就将围绕着这三个角色展开。
它并不是让玩家用每一名角色将同样的故事经历一遍,不同的角色拥有不同的故事背景,而这也将成为故事的关键。因为很多故事桥段中,玩家会与没有被选择的角色相遇,每个人在整个故事中都扮演着属于自己的角色。当玩家选择一名角色作为主角后,游戏的故事线也会随之发生改变。游戏中根据不同的主角,将会有3条故事线的发展方向,每一条线都会有不同的最终Boss。
在这一条件下,玩家选择的不同主角与不同队友,不仅仅会决定整个队伍的配置,也会决定故事的发展,这就让这款游戏拥有了浓厚的重复游玩价值。一些细节上的差异,让玩家在多次游玩时每一次的游戏体验都有所不同。加上整个游戏中极度轻度的风格,玩家可以在任何闲暇时光去体验这款游戏,倒也成为了《圣剑传说3:重制版》非常具有特色的一环。
除了故事之外,角色培养也在不停地鼓励玩家进行多周目游戏。游戏中每个角色最多可以配置8个被动技能,通过不同的转职加点每一个角色都会解锁不同的被动技能,而有些技能则是可以作为队伍通用的。当玩家通关过后,这些被动技能将可以被继承到下一周目的存档中去。
换句话说,通关次数越多,可以利用的培养策略就更加丰富,也更能体验到整个游戏的核心乐趣。它并不是一款能让玩家为之沉迷的游戏,也没有太强的感官冲击力,但却带来了十分具有意义的JRPG游戏体验。
其实和25年前原版的《圣剑传说3》相比起来,这款重制作并没有做出太大改变。不可否认的是,原版难度是较高的,而在重制版中难度几乎呈直线型下滑。可是培养角色、经历每个角色不同的剧情这一点,却是从25年前流传至今的体验。
这既是他的有点,也带来了非常致命的缺陷。除了作为一款不肝不累的轻度向JRPG之外,它在原作中就保留的剧情方面,放到现在来说整体表现十分拉胯。简单而言,这就是不符合现代玩家习惯的。虽然在原作中以纯2D的方式来表现这样的剧情没有太大的问题,可当它采用了3D效果并照搬了2D的文本时,整个剧情就会显得十分尴尬。
这两者交合所得到的结果,就是莫名其妙的台词、僵硬的动作以及极差的演出效果,而且用现在的眼光来看整个故事,也充满了槽点。它过时的设计观念,导致了整个游戏的受众对象极端地倾向于老玩家,而对新玩家来说这就是非常可笑的内容。
《圣剑传说3:重制版》在整体上而言,称不上太优秀。这本身是一款十分还原于原作的重制版游戏,对于新玩家来讲很难找到吸引人的内容。不过对老玩家而言,虽然有些可笑但令人倍感亲切的故事倒不能称之为一种缺陷。游戏中出色的角色培养系统和极具多周目体验价值的设计,也让人能在这款游戏中投入数十小时的时间。它就是一款完全不适合新人入坑系列的游戏,但对老玩家而言这就是求之不得的瑰宝。
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