增强萨满天赋

来源:优游网责编:网络时间:2024-12-16 02:12:14

魔兽世界11.0.5:元素萨天赋强度调整

元素萨天赋调整背景与意义

在魔兽世界中,元素萨作为一个独特的职业,一直以来都在游戏中扮演着重要的角色。然而,随着游戏的不断发展和玩家需求的变化,元素萨的天赋体系也需要进行调整。

元素萨是魔兽世界中唯一的闪电法术施法者,但随着时间的推移,闪电箭从原本总伤害的重要组成部分变成了最小伤害技能之一。这种变化使得元素萨在输出循环中面临着困境,也影响了职业的平衡性。因此,暴雪对元素萨的天赋进行调整,旨在提升闪电箭的伤害,使其成为一个强大而有效的技能,从而更好地融入输出循环。

此次天赋调整还涉及到大地震击和熔岩爆裂等核心技能。将大地震击的一些伤害转移到闪电箭上,不仅可以平衡各个技能的伤害输出,还能让玩家在输出过程中有更多的选择和策略。同时,对熔岩爆裂机制的修改,使得施放熔岩爆裂后再施放烈焰震击,能够使熔岩爆裂产生必暴效果,进一步提升了元素萨的输出能力。

天赋调整对游戏玩法和职业平衡具有重要意义。一方面,它为玩家提供了更多的技能组合和玩法选择,丰富了游戏的趣味性和挑战性。另一方面,通过调整天赋,暴雪可以更好地平衡各个职业之间的实力,确保游戏的公平性和竞技性。在魔兽世界的团队战斗中,不同职业的配合至关重要。元素萨天赋的调整将使其在团队中发挥更加重要的作用,为团队的胜利贡献更大的力量。

大地震击的部分伤害转移到了闪电箭上,这一调整使得原本伤害较低的闪电箭得到了强化。元素萨作为唯一的闪电法术施法者,闪电箭在输出循环中的地位得以提升。这样的改动不仅平衡了各个技能的伤害输出,还为玩家在战斗中提供了更多的策略选择。

熔岩爆裂的机制也发生了重大修改。现在,施放熔岩爆裂后再施放烈焰震击,能够使熔岩爆裂产生必暴效果。这个变化让玩家在战斗开始时可以先施放熔岩爆裂,然后再施放烈焰震击,确保熔岩爆裂能够获得暴击收益,极大地提升了元素萨的输出能力。

  1. 不同等级天赋的调整方面,15 级天赋元素冲击引发元素过载时现在总是选择另一个次要属性增益效果;30 级天赋元素宗师现在也会对物理伤害法术产生增益效果,提高了地震术的伤害;100 级天赋风暴守护者除了现有效果外,还会使下两个闪电箭的伤害提高 250%,且这个伤害加成也会作用于元素过载的闪电箭。这些改动有助于在天赋层中保持单目标伤害和群体伤害之间的平衡。
  1. 新加入的 60 级天赋召唤雷霆,提高了最大漩涡值并降低了大地震击和地震术的漩涡消耗;90 级天赋能量湍流,使得大地震击能够增强下一个法术,如让烈焰震击不触发冷却时间、使闪电箭额外产生一次元素过载、缩短火 / 风暴元素的冷却时间或使目标定身。

在新版本中,元素萨的英雄天赋选项更加丰富。例如风暴使者天赋,在大秘境 AOE 环境中表现出色。不同的英雄天赋为玩家提供了多样化的玩法,可以根据不同的战斗场景和团队需求进行选择。其特点在于能够针对性地提升元素萨在特定情况下的输出能力、生存能力或团队辅助能力。

经过天赋调整后,元素萨在单体输出方面有了显著提升。15 级天赋元素冲击引发元素过载时选择另一个次要属性增益效果,进一步增强了属性加成。同时,100 级天赋风暴守护者使下两个闪电箭的伤害提高 250%,即使在单目标战斗中也能造成强大的伤害并触发元素过载。例如,在一些单体 BOSS 战中,元素萨的秒伤有了明显提高。以美服著名元素 Bondd 的直播为例,在 15 层回响的一号 BOSS 战中,元素萨秒伤达到 914 万,而冰 DK 仅为 232 万,差距达 3 倍之多。这充分说明了元素萨在单体输出方面的强大实力。

在群体伤害方面,元素萨同样表现出色。新加入的 60 级天赋召唤雷霆和 90 级天赋能量湍流为群体伤害提供了有力支持。召唤雷霆提高最大漩涡值并降低大地震击和地震术的漩涡消耗,使得元素萨在群体战斗中能够更频繁地使用这些技能。而能量湍流使得大地震击能够增强下一个法术,如让烈焰震击不触发冷却时间、使闪电箭额外产生一次元素过载等效果,大大提高了群体伤害输出。根据目前收集的 11.05 版本元素萨 13 – 14 层大秘境 10 份实战数据,元素萨平均秒伤为 170 万,TOP5% 秒伤为 200 万,稳居第一名。在某波小怪战 AOE 数据中,元素萨更是达到了 1487 万的高伤害,远超其他职业。

总的来说,这次天赋调整使得元素萨在不同场景下的强度都有了显著提升。无论是单体输出还是群体伤害,元素萨都展现出了强大的实力。对于玩家来说,选择元素萨将在游戏中获得更多的乐趣和挑战。同时,也期待暴雪在未来的版本中继续对元素萨进行优化和调整,使其在魔兽世界中发挥更加重要的作用。

60 级新天赋召唤雷霆和 90 级新天赋能量湍流的加入,为元素萨带来了显著的变化。

召唤雷霆提高了最大漩涡值,这意味着元素萨在战斗中能够积累更多的资源用于释放强力技能。同时,降低大地震击和地震术的漩涡消耗,使得这两个技能在群体战斗中能够更频繁地使用。例如,在面对一群小怪时,元素萨可以更快地积攒漩涡值,然后连续释放大地震击和地震术,造成大量的群体伤害。据统计,在一场中等规模的战斗中,召唤雷霆天赋可以使元素萨多释放 2-3 次大地震击,大大提高了输出效率。

能量湍流则为元素萨的玩法带来了更多的变化。当大地震击、元素冲击和地震术触发能量湍流效果后,不同的强化效果可以让玩家根据实际情况进行选择。比如,在需要快速清理小怪时,可以选择让烈焰震击不触发冷却时间,连续释放烈焰震击来增加伤害;在面对单个强大的目标时,可以选择使闪电箭额外产生一次元素过载,提高单体输出能力。根据玩家反馈,能量湍流天赋使得元素萨在战斗中的决策更加丰富,增加了游戏的趣味性和挑战性。

总的来说,新加入的天赋对元素萨的输出能力和玩法都产生了积极的影响。这些天赋不仅提高了元素萨的伤害输出,还为玩家提供了更多的策略选择,使元素萨在魔兽世界中更加具有竞争力。

台服经验整理:WLK各职业天赋优劣介绍——萨满

哈喽,各位小伙伴,网易近日公布了国服巫妖王之怒的开服日期,定档在6月27号。相信许多玩家已经迫不及待,准备在新版本中大展拳脚。为了帮助大家做出最佳的首发职业选择,我将尽快更新萨满、战士和德鲁伊的职业分析。

增强萨:天妒英才的短暂辉煌

增强萨在奥杜尔阶段曾有过辉煌时刻,在非冲榜团队中,表现出色的增强萨甚至可以超越其他近战职业,成为近战一哥。然而,这种辉煌并未持久,增强萨的装备需求昂贵,且在P3阶段开始出现输出下滑,导致许多增强萨玩家转投其他职业。增强萨的操作难度较高,副本理解需要一定熟练度,装备价格昂贵,且团队需求不高,成长曲线较低,因此推荐指数较低,适合信仰玩家。

元素萨:被低估的稳定输出

强化火焰新星的团本天赋

元素萨虽然被视为工具人,但其DPS潜力被许多人低估。在P2奥杜尔时期,元素萨在10人本中表现优秀,而在25人本中,虽然位置不多,但依然有一定的团队需求。元素萨的操作简便,副本理解容易,装备价格相对合理,团队需求一般,成长曲线平稳。元素萨适合寻求轻松游戏方式的玩家,推荐指数中等。

奶萨:治疗链的核心地位

奶萨通用天赋

奶萨在团队中的地位相对稳固,尤其是在高端团队中,奶萨是治疗阵容中的重要一员。奶萨的操作难度不高,副本理解要求一般,装备价格略贵于奶骑,但团队需求稳定,成长曲线良好。奶萨的排骨能力一般,推荐指数中等偏上,适合希望在团队中稳定发挥作用的玩家。

总结与建议

在巫妖王之怒版本中,萨满职业的三个天赋各有特点。增强萨虽然有过短暂的辉煌,但整体成长性不足,装备需求高,适合信仰玩家。元素萨和奶萨则提供了更为稳定的游戏体验,尤其奶萨在团队中的需求更为稳定。

对于即将踏入巫妖王之怒的玩家们,我的建议是:

增强萨:除非你对该天赋有特别的热爱和坚持,否则不建议作为首发职业。

元素萨:如果你喜欢轻松的游戏方式,并且对DPS有一定的追求,元素萨是一个不错的选择。

奶萨:如果你希望在团队中扮演重要角色,并且对治疗职业感兴趣,奶萨将是一个理想的选择。

希望这些分析能够帮助大家在新版本中做出最适合自己的职业选择,祝大家在巫妖王之怒中游戏愉快,取得优异的成绩。

魔兽世界11.0:萨满增强天赋搭配选择分析

天赋

试了几个天赋发现都还可以,就现在的m本来看,仍然是需要快速出伤,有一套前期天赋可用,套转凑齐后换掉(狼削弱了,好像也可以不换了))

风AOE天赋

对于喜欢快速出伤、追求高效输出的玩家来说,风AOE天赋是一个不错的选择。这套天赋的特点是起手快,能迅速获取漩涡,打起来也相对简单。不需要频繁切换目标,当然,如果你想切换也可以,还能增加引雷针的个数。

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  1. 火AOE与冰火AOE天赋
  2. 火AOE和冰火AOE天赋在输出上可谓半斤八两,但起手都相对较慢。冰火AOE在6目标以下表现较好,然而从长期经验来看,选择冰打可能不是最优解,因为它可能让技能选择变得复杂,影响流畅度。

火aoe

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冰火aoe

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单体天赋

对于单体输出,我们提供了一套专门的天赋。这套天赋注重单体伤害,但需要注意的是,在选择被动升腾时,单体伤害可能会有所降低。因此,如何平衡伤害与输出环境,就需要玩家们根据自己的喜好和实际情况来调整了。

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简要分析:

几个天赋分析一下,第一个不要狼的主要就是起手快,获取选漩涡快,打起来也简单,不需要来回切目标,当然想切也可以,增加引雷针个数吧。

火aoe 和 冰aoe 打出来半斤八两 起手都慢,冰只能6目标以下。 但是我的长期经验来看,最好不选冰打,打起来会更流畅。

第一个天赋下也可以选择被动升腾,但是单体就低了,我一般喜欢平衡一下。

另外这里有个问题我还没搞明白,就是如果攒了两层狂风不释放,你一发始源下去,他两层狂风都会打出去,伤害应该是正确的,这个bug修复了,引雷伤害不知道怎么算,也没觉得多很多,但是,会少出一只电狼。反过来讲又能少用10层旋涡,所以最终收益我不好评断,一层打还是两层打自己可以估摸,但是第一套天赋下,会卡两层狂风,一定注意。

属性我就不多说了,现在这个情况下急速很缺,饰品也不用多说,蛛囊必备。其他弄个主动就行。这个时间段,谈不上啥玩意毕业不毕业的

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