来源:优游网责编:网络时间:2024-12-16 06:19:32
本文摘要:卡萨丁太强了,我们来削刀妹吧;奥巴马太OP了,我们来削刀妹吧;提莫一天要死几百万次,我们来削刀妹吧。。。。。。。
卡萨丁太强了,我们来削刀妹吧;奥巴马太OP了,我们来削刀妹吧;提莫一天要死几百万次,我们来削刀妹吧。。。。。。。虽然这之时段子里的话但是却真实的反映了刀妹在英雄联盟里的命运——一直被削弱,从未被加强,从刀妹出现在英雄联盟,就是一直被削弱。奥巴马、卡萨丁这些虽然被削弱了,但是他们有了其他方面能力的提升,只有刀妹一直被砍。但是,就算一直被砍刀妹依旧可以在上单这个位置上跟大多数版本强势上单五五开(是不是下个版本又要削刀妹?)被动的减控制配合水银鞋让刀妹团战中几乎是控制不住的,这也就是说刀妹可以在团战中肆无忌惮的直接切对面的脆皮,如果一套爆发秒不掉刀妹,脆皮基本就是跪。刀妹的大招回血效果加上血量比敌人少可以眩晕敌人的E可以让刀妹在切入战场时可以对脆皮一击必杀或者逃之夭夭,真实伤害的W再配合上回血效果让刀妹在对线上不会特别弱势。
技能:
艾欧尼亚热诚 被动技能
附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。
1个英雄减少10%
2个减少25%
3个减少40%
减少控制时间配合水银鞋的任性加成可以让刀妹在被GANK、团战中几乎处于不被控制的状态。
利刃冲击 快捷键:Q
艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1)物理伤害并附带攻击特效。
如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35法力值。
伤害:20/50/80/110/140
法力消耗:60/65/70/75/80
回蓝效果类似安妮的Q,主要是刷新技能这个效果可以用来突进、逃跑,有点类似阿卡丽的大招突进效果但是伤害没那么高。
飞天姿态 快捷键:W
被动:每次普通攻击回复5/7/9/11/13生命值。
主动:艾瑞莉娅的普通攻击将附带15/30/45/60/75真实伤害,持续6秒。
生命回复:5/7/9/11/13
真实伤害: 15/30/45/60/75
让刀妹在线上赖线、续航的一个技能。被动的回复让刀妹在前期过度简单一些,真实伤害让刀妹在前期对拼时有不俗的伤害。
均衡打击 快捷键:E
艾瑞莉娅穿刺目标,造成 80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害并减速目标 60%,持续 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
伤害:80/130/180/230/280
限制技能持续时间: 1/1.25/1.5/1.75/2
法力消耗: 50/55/60/65/70
控制技能,在血量比对方少(是百分比而不是具体的数值)时可以眩晕对面,轩辕效果貌似比较长,是一个不错的对拼、团战技能(作为前排的刀妹血量相对对面的后排血量肯定会少,那刀妹可以直接切对面的后排)。
至尊锋刃 快捷键:R
艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标悬停的位置。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.6)(+0.5)。在灵魂之刃命中敌对单位时,艾瑞莉娅会获得治疗,治疗效果相当于灵魂之刃对敌方英雄造成伤害值的25%,对敌方小兵和野怪造成伤害值的10%。
伤害:80/120/160
一般情况下是用来清兵的,技能伤害真的不高,但是如果在地形狭小的野区打团时大招会有不错的效果。回复效果可能让刀妹在强行突后排时生存下来。
本文摘要:天赋:21 9 0普通的上单AD天赋,点出双刃剑和咒刃、法术编织,配合三项会有不错的效果,双刃剑近战点性价比很高的 符文:简单的大精华、红色固定攻击
符文:简单的大精华、红色固定攻击力;黄色护甲9个;蓝色魔抗9个
出装思路:
1、出门水晶瓶在红,刀妹前期技能的消耗比较大
2、中期:水银鞋+三项(两件是核心装备,水银减控三项增加输出)
3、后期神装:水银鞋+三项+破败+蓝盾+女妖+复活甲(有点类似贾克斯三项、破败就是满输出装了,近战要突进必须要够肉)
对线思路:
1、前期可以利用Q技能来补刀、突进消耗等,有W技能的时候可以选择跟对面对拼,真实伤害在前期很厉害的,就算打不赢,血量低的时候可以E眩晕住对面,扬长而去。
2、六级之后可以选择区参加小团战,小团战里出了水银鞋的刀妹就是控制不住的,想切哪个脆皮就切哪个脆皮,大招加Q突进效果不错的。
3、后期的刀妹可以作为强突进用,也可以用来保后排用。强突进时血量少得越快你E的眩晕效果越能打出来,你只要能打出一套伤害将对面的AP或者ADC打残或者杀掉就行,等复活又是一条好汉。
本文摘要:拳头公司一直以来都是以削弱强势的英雄来追求所谓的平衡,这让很擅长一个或者两个英雄的玩家在自己拿手的英雄被削之后很难受,所以拳头的削弱一直都是被大家所诟病的,但是就是有这么
拳头公司一直以来都是以削弱强势的英雄来追求所谓的“平衡”,这让很擅长一个或者两个英雄的玩家在自己拿手的英雄被削之后很难受,所以拳头的削弱一直都是被大家所诟病的,但是就是有这么一些英雄的出现是拳头打自己脸的——刀妹就是这些英雄中的代表。说道削弱,刀妹只是呵呵一笑,再怎么削刀妹依旧是上单一霸。
天赋:21 9 0(参考武器大师的天赋)
大精华 攻击力*3
红色 攻击力*9
黄色 护甲*3
蓝色 魔抗*3 减CD*6(刀妹对技能还是很依赖的,减CD是最好的选择)
这一套符文可以让刀妹成功渡过前期的劣势期,蓝色的减CD从对线开始到团战都是很有帮助的。
双招:闪现+传送(上单标配)
出装:出门 水晶瓶+三红(刀妹前期对线比较劣势,带足补给品配合W的吸血跟对面拼消耗、发育,发育起来的刀妹就是BOSS)
中期:耀光+小木槌(三项是核心装备,越早出越好)
后期:鞋子+三项+破败(顺风才出破败,一般刀妹三项之后就转肉)+蓝盾+女妖+复活甲(大冰心是一件不错的道具,20%的减CD对于刀妹来说帮助太大了)
对线:
一级学E,对线强势的英雄主E副W一级Q,有大点大;可以五五开正常对线的英雄主W副E一级Q有大点大。(W是真实伤害、吸血效果,E是控制技能)
对线强势的法坦,比如流浪之类的,猥琐发育就好,主W,拼发育。Q在击杀敌方单位之后是可以刷新CD的,也就是说有很多残血小兵的时候刀妹是可以QQQQQ位移的,这在团战中利用大招将小兵的血打残做位移是很秀的操作,这一套是玩刀妹一定要会的。面对手长的英雄,猥琐塔下发育吧。(不过流浪一级不强可以选择拼一波,刀妹补给品多,对拼只要不是特别残都是不亏的)
对线潘森、瑞文这样的强势上单AD英雄时,主E副W。这两个英雄都是有不错的消耗和爆发的,所以刀妹尽量跟对面消耗而不是强打,对面过来就交E晕住,打一套走人。刀妹是一个血越少越强大的英雄(主要是E的眩晕效果),刀妹最不怕的就是对方越塔,血少的刀妹E是有眩晕效果的,相当强。
团战:
刀妹是一个可以不断回血,而且因为被动的敌人越多减控制越强所以团战时刀妹几乎是控制不住的,刀妹可以直接去切对面的脆皮C位。一般进场之后就会被攻击的刀妹靠近对面的脆皮就比对面血少了,直接E将对面眩晕住,打一套(Q最好是留在手里,对面想逃再交Q跟上)。刀妹的大招是不错的AOE和回血技能,所以刀妹也是一个越打越强的英雄,在有复活甲之后切后排跟玩似的。
刀妹是一个很秀、很强但是需要装备支撑的英雄,所以前期的发育很重要,六级前的刀妹战斗力一般,拼发育就好,后期的刀妹就是BOSS,控制不住还杀不死。
NO.63
英雄名称:诡术妖姬,乐芙兰
登场时间:2010年11月2日
灵感来源:原创。妖姬是由拳头设计师Coronach设计的。妖姬的名字和设计来源于《最终幻想X-2》中的同名角色Leblanc。而人物的造型确确实实是拳头公司的原创。分身的灵感也来自于最终幻想X-2
NO.64
英雄名称:刀锋意志,艾瑞莉娅
登场时间:2010年11月15日
灵感来源:原创。刀妹的灵感是取材自中国修仙小说,因为在西方并没有御剑这一说。御剑术是通过气,操纵剑凌空飞行。这跟刀妹的武器设定是基本吻合的。而技能中的飞天姿态再从改版后的背景跟莲花之令,更能看出中国风的特点。
NO.65
英雄名称:巨魔之王,特朗德尔
登场时间:2010年12月1日
灵感来源:这个没什么好争议,原型就是暴雪开发的“魔兽世界”中的巨魔战士角色。而巨魔中的种族也分为好多种,特朗德尔应该属于巨魔中的冰霜巨魔。
NO.66
英雄名称:魔蛇之拥,卡西奥佩娅
登场时间:2010年12月14日
灵感来源:灵感来源于美杜莎(希腊语:Μέδουσα)。是希腊神话中的一个女妖,戈耳工三女妖之一,美杜莎的头发是无数条小蛇组成。眼睛会发出骇人的光芒,可以把人石化。腿部是响尾蛇的身体,摇动尾巴能发出恐怖的声音。卡西奥佩娅的大招就是石化。
NO.67
英雄名称:皮城女警,凯特琳
登场时间:2011年1月3日
灵感来源:原创。凯特琳是由设计师Ezreal设计的。如果非要去找寻原型的话,那么落夜认为娜塔莎是比较温和的。娜塔莎,《红色警戒3》中苏联女英雄。使用威力强大的作为自己的武器,可以一次击毙多名排成一列的敌方步兵。当然,灵感来源唯一吻合的就是都是使用枪的,而凯特琳有一款皮肤就是来源于娜塔莎。
NO.68
英雄名称:荒漠屠夫,雷克顿
登场时间:2011年1月17日
灵感来源:鳄鱼是由Xypherous设计的 。灵感来源于鳄鱼之神索贝克。古埃及鳄鱼神,崇拜地在Arsinoe,希腊名字为Crocoldilopolis,意指鳄鱼;据说它具有四倍的神性,因为它具有四种元素:拉的火,舒的空气,盖布的土及奥西里斯的水。在死者之书中,它保护甫出生的荷鲁斯,并帮助伊西斯及奈芙提斯消灭塞特。而英雄联盟中,鳄鱼跟沙漠死神内瑟斯原是兄弟,共同看守远古巫灵-泽拉斯。这在古埃及中跟阿努比斯的责任是一样的。
NO.69
英雄名称:天启者,卡尔玛
登场时间:2011年2月1日
灵感来源:原创。卡尔玛原形来自印度,佛教的发祥地。英雄资料里也明确写道卡尔玛常在莲花池中沉思。所以,卡尔玛被塑造为一个优雅地手持折扇,在莲花中沉思的美丽女子。这是拳头设计师设计的一款赋有印度宗教类的英雄。
NO.70
英雄名称:扭曲树精,茂凯
登场时间:2011年2月16日
灵感来源:造型设定来源于《魔戒》里的树人(Ent) 。当然也有人说他非常像现在正在火热上映中的《银河护卫队2》中的格鲁特。漫威漫画旗下超级英雄,初次登场于《惊奇故事》第13期(1960年11月),主要能力是可以控制树木,并融合树木治愈自己的伤口、获取营养和增强力量,也不怕火。从时间上来看,树人的造型都可能是从漫威中取得的灵感
NO.71
英雄名称:德玛西亚皇子,嘉文四世
登场时间:2011年3月1日
灵感来源:《满城尽带黄金甲》,而拳头设计师推特也说原型就是里面的皇子。所以周董成为英雄联盟的形象大使一点也不奇怪。
NO.72
英雄名称:永恒梦魇,魔腾
登场时间:2011年3月15日
灵感来源:原创。从没有腿,并一直漂浮的形态设计来看,灵感一定是来自西方民间传说,幽灵。这也符合永恒梦魇这个名字。
NO.73
英雄名称:盲僧,李青
登场时间:2011年3月28日
灵感来源:盲僧的原型是李小龙,他舞蹈原形是『少林足球』中周星驰的一个武打片段。国人以为盲僧老是讲“一库”,但其实他说的不是“一库”,是英文,拼写是“echo”,其实正确读音是[英][ˈekəʊ]、[美][\’ekoʊ],是一种呼喊表达的感情词,常被用於一种美国截拳道的发音。这个单词本意是“回音”。而截拳道的祖师爷是谁,我猜不用我说了吧?当然,李小龙可不是和尚,但是是灵感,而不是抄袭,不是么?
NO.74
英雄名称:复仇焰魂,布兰德
登场时间:2011年4月11日
灵感来源:是由拳头的Coronach设计的。灵感来源有很多,一是说来源于幽灵骑士,还有一种说法是源自“神奇四侠”中的霹雳火,当然还有一种也同样是漫威的X-Men中的火人角色。落夜觉得都对,这个官方没有给出说明。但是从他出的皮肤中来说,更像幽灵骑士一些。
NO.75
英雄名称:机械公敌,兰博
登场时间:2011年4月25日
灵感来源:原创。灵感来源于CAPCOM的游戏“名将”中的BABY HEAD,2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才57CM高,9公斤重,A型血蓝眼睛。婴儿不具备攻击能力,他所驾驶的高智能机器可是力大无穷,所以攻击能力很高。我们国人亲切的称之为三毛。当然,这是原创英雄,造型嘛,只是借鉴而已。下图右上角的一位就是。
NO.76
英雄名称:暗夜猎手,薇恩
登场时间:2011年5月10日
灵感来源:猎天使魔女中的主角贝优妮塔,值得一提的是,薇恩的名字取自“蝙蝠侠”的主角布鲁斯韦恩,一为Vayne,而蝙蝠侠为Wayne,据官方的设定中,薇恩跟恶魔小丑萨科有着杀父母之仇。这跟“蝙蝠侠”中蝙蝠侠跟小丑的宿敌是吻合的。而且薇恩的大招,终极时刻,在翻滚的特效中,细心的玩家能够看出会出现蝙蝠。所以说,拳头的设计真的是脑洞非常的大。
NO.77
英雄名称:发条魔灵,奥莉安娜
登场时间:2011年6月1日
灵感来源:原创。奥利安娜是由Xypherous设计的。官方介绍,奥利安娜的设计灵感来源于同人东方Project(Touhou Project)里的人气角色,魂魄妖梦。奥利安娜与魔偶=幽梦与半灵。
(未完待续,专注原创,Endless落夜)