来源:优游网责编:网络时间:2024-12-17 23:07:47
作者:NGA-一条咸鱼哟哦
忽然发现,泥潭没有一个完整的兵线和兵线运营攻略。应众泥潭老哥的要求,在这里做了一个关于兵线和兵线运营的攻略。
考虑到本人最近对王者荣耀的关注度和研究兴趣不断下降,水平有所下滑,写出的攻略难免会有错误。
兵线,是王者荣耀的运营基础与核心。众所周知,王者荣耀是个推塔游戏,而在大多数情况下,推塔是需要兵线的。
此外,正所谓\”经济基础决定上层建筑\”,经济优势的一方,往往也是优势的一方。而王者荣耀中主要的经济来源,便是兵线。
兵线还能制造\”信息差\”。兵线的作用,一定程度上与守约的眼睛无异。兵线能照亮非常大范围的视野。更重要的是,兵线会逼迫敌方英雄去处理。
利用好兵线,敌方英雄的动向时刻被你掌握。
1.兵线的产生
兵线由自家水晶前产生,第一波出兵时间:0:10。刷新间隔:约33s。击杀先知主宰/暗影主宰不影响出兵时间(为何用\”约\”?因为33s其实并不准确,稍有误差,但正常游戏情况下,采取33s计时足矣)。
2.兵线的行径
沿上,中,下3路前进,双边兵线有加速但路径更长。所以与敌方兵线交汇或抵达敌方防御塔下方花的时间更长。
若无阻挡,双方兵线往往是对称的。我们完全不用记兵线的刷新时间表和计算兵线的移动速度。大多数时间,只需观察己方兵线的位置,即可知晓敌方的兵线位置。
此外,培养一种对兵线的\”感知\”。在己方兵线被敌方提前断掉的情况下,通过长期养成的潜意识,也可以大致推测敌方兵线的位置。
3.兵线的视野
兵线拥有750~800的视野范围(注:英雄和防御塔视野范围为1250)。
兵线的视野残留:1s。
攻击兵线暴露视野时间:5s。
攻击兵线暴露视野的范围:长半轴略大于450,短半轴略小于400的椭圆。
长轴在英雄面向所在直线上,视野中心在英雄攻击兵线时所处位置。
脱离视野范围的视野残留时间:0.5s。
4.兵线的经济
兵线作为英雄的最主要经济来源。
补尾刀获取额外50%经济。
双人吃线每人获取80%经济,共160%。
三人吃线每人获取55%经济,共165%。
四人吃线每人获取43%经济,共172%。
五人吃线每人获取37%经济,共175%。
更多人同时吃线,会获取更高的总经济。但更主要的还是双人吃线和单人吃线的差距。当人数≥3时,额外经济的提升并不大。
考虑到吃线往往会暴露视野,并且会浪费前去做其他事情的时间。从战略的角度来说,≥3同时吃线相对于双人吃线往往并无益处。
以往论坛的很多攻略,形式是更像是一本\”字典\”而不是一本\”课本\”(点名:曾谨言版《量子力学》和同济版《线性代数》紫皮书)。
在此,为了让大家能更好地理解,我将一个行为拆解为多个方面进行分析。基于兵线的3大作用,接下来我会分4个方面讲述,分别为推进方面,经济方面,视野方面和牵扯方面。
a.带线
注:\”带线\”在推进,经济,视野和牵扯方面都有很大的作用。为了避免混乱此处只讲述带线推进方面。接下来的词条中,会详细讲述\”带线\”其他方面的作用。下同。
带线,一般情况下指的是双方兵线交汇或即将交汇时,击杀敌方的兵线。通常指边路兵线。
这里有两个点是有争议的。
A.为什么是\”交汇或即将交汇\”?
与\”带线\”相似的另一个行为:断线,指的是把兵线在交汇前提前清掉。这里的交汇,包括与己方兵线的交汇和与己方防御塔的交汇等。
断线往往可以选择越过河道,在敌方的半区清掉敌方的兵线。如:对抗路优势方可以选择到敌方一塔和二塔之间进行断线。
劣势时,也可以选择在兵线到达己方防御塔前断掉兵线以保全防御塔。如:韩信断线。
献祭流雅典娜,苏打锋蒙恬水晶断3路线的这种行为暂不进行解读。
实际上,王者荣耀中词汇没有准确定义,乱用和滥用成为了普遍现象。如此随意的词汇用法,非常容易引起歧义,而双方却浑然不觉。
甚至大量攻略中,词汇的选取也缺乏严谨性,成为王者荣耀知识体系混乱的一大根源。
再陈述一条词汇:
如果自家兵线已经敌方断掉,例如在自家防御塔下方等候兵线的到来,或者敌方兵线已经在攻击自家防御塔。此时的清线行为,通常被称为\”守线\”。
B.为什么强调\”边路兵线\”?
由于边路兵线需要行走更长的路径,且中路作为进攻路线的交织点,中路兵线一般不需要刻意去带。
相反,中路大舞台,谁路过了都想来蹭一口兵线。而边路兵线太远,往往需要刻意去带,很难\”路过顺手清掉\”。
相反,断线和卡线,通常针对中路兵线而不是边路兵线。
如上文所述:
多人同时吃线时,收益相对于更少人吃线更高。但当人数≥3时,额外经济的提升并不大。
考虑到吃线往往会暴露视野,并且会浪费前去做其他事情的时间。从战略的角度来说,≥3同时吃线相对于双人吃线往往并无益处。
大家都知道S33赛季更新之后,三条兵线的交汇时间就相同了。
之前中路的兵线交汇最快,因为两点之间直线最短。
而现在可能官方为了调整对线上的体验,最终决定将兵线的移动速度进行调整,确保在不受其他因素的干扰前提下,三条兵线交汇时间保持一致。
这一点调整影响最大的就是那些喜欢转线,吃两路兵线的英雄。
其次就是中路的法师英雄,因为一般中路都承担着支援的作用,毕竟距离两条边路最近。
此次进行调整影响最大的莫过于两级,游走能力比较强的英雄。
但是也并非所有英雄影响都很大,也有一些英雄比较小。
可能大家会觉得沈梦溪这个英雄就是典型的两级强势游走型,所以他受到的影响应该非常大。
但实际上并不是,因为三条兵线交汇的时间相同了,辅助帮中路抢兵线的意义就没有之前那么大了。
所以中路很有可能是1v1的情况,如果是这种情况的话,沈梦溪完全可以在兵线还未交汇之前就对兵线造成有效击杀。
还有就是沈梦溪这个英雄的机动性,要比其他的法师英雄机动性要高一点。
抢线速度快,又拥有一定的机动性,所以总体来讲沈梦溪相对于其他的法师英雄影响反而会小一点。
就算我们退一步进行分析,沈梦溪的影响和其他法师的影响相同,但是在这种情况下,沈梦溪的支援能力也要优于其他法师,难道不是吗?
其次就是周瑜这个英雄,周瑜我们都知道他前期抢线也特别快。
那我为什么说他的影响比较小呢?主要是因为周瑜这个英雄抢完兵线之后,他不一定去支援。
如果说抢完兵线之后不去支援,那么此次调整对他来讲就没有任何影响。
不支援并不意味着不做事,我们完全可以去偷对面的野怪。
而随着等级上来之后,兵线的调整对法师来讲影响就只会越来越小。
其次就是张良,张良这个英雄如果说按照我上面所分析的一打一的情况下,他也是能够做到最快清除兵线的。
因为前期张良二技能可以储存三个,这三个二技能清线是非常快的,更何况这个赛季官方还对这些储存性的技能进行了优化。
即使我们开局忘了或者说学技能有一点慢,也不影响他自己储存,不像之前从学习技能开始才会刷新。
而且张良这个英雄的机制也可以让经济给打野去吃,自己挂边,所以影响相对来讲比较小。
如果说哪一个英雄影响大,那我可能会讲到米莱狄。
米莱狄的支援能力不强,可正因为这一次调整,导致大家的支援能力都下降,索性就导致有一部分法师无法支援。
而在之前的版本当中,只要你去支援回来之后,你的防御塔可能就被磨了一半的血量,或者说就被推掉了。
但是现在大家不支援了,那米莱狄的推塔能力不就间接下滑了吗?所以米莱狄是深受影响的。
大家好我是指尖,王者荣耀体验服19日进行了一次更新,对多名英雄进行了平衡性调整,排位赛和巅峰赛的一些机制进行了更改,而之前重点照顾的法师调整又一次整改,那么会对法师们有什么影响呢?
之前体验服将4分钟开始的中路兵线增加了一个,也就是中路一波兵有四个,那么用来加快法师的发育速度,但是实际上这个调整是更加让蹭线的英雄肆无忌惮,本来中路就好蹭,如今经济增加,蹭兵的收益也增加,对法师而言依然很难受,所以这次回调了之前的调整。
从边路着手,增加了边路兵线的移动速度,让三线交汇的速度更加接近。
那么如何评价这个调整呢?目的就是为了让兵线牵制住边路的英雄,如果你来中路蹭兵,可能自己的兵就会丢,甚至丢塔,以此让边路英雄更加本分,也 扼制了一些吃双线养猪的射手玩法。
不过我想,蹭线最多的怕是打野英雄,这个调整会让蹭线的问题降低吗?指尖还是保持疑问的,不过我倒是想到了另一个影响。
边路兵线移速增加,那么也就意味着主宰先锋、超级兵后期的强度会更高,为什么这么说呢?想想看,兵线移动速度加快,那么主宰先锋和超级兵就能更快的进行推进,那么终结比赛的速度就更快,可能之前一波团战兵线没机会进塔,现在进去了,所以对逆风的玩家很不友好,翻盘的机会降低了。
同样的,更加考验边路的运营,因为有的时候落一波兵,想着等等再去清,可能调整后就更快逼近了自己的二塔或者高地。
噬神之书的法强再次提升,之前增加到了200,如今再增加20,那么这个装备的性价比算是大幅度提升了,噬神之书本身的装备价值就很高,如今法强跟上,那么对法师而言性价比更高了,介于功能型装备之上,输出装备之下。
之前痛苦面具的法强从120提升到了140,这次又回调了这个属性,果然应了一些玩家的猜想,这个装备的性价比简直太高了。
回调之后,这个装备依然是王者荣耀法强最低的装备,或许就是为了区分开不同装备的作用,痛苦面具法强虽然低,但是对那些法强不高,又有aoe伤害的法师英雄来说,性价比还是很高的,回调了法强我觉得也是合情合理,但是其它的都加强了,唯独它没变,还是有一种被砍了的感觉。
大书的性价比再次提升,之前的调整从440法强又增加到了460,这个装备的数字寓意不错呀。
大家都知道,博学者之怒的被动砍掉了10%的法强比例,但是其他的法师装备都进行了基础数值的加强,之前我就算过,不管是出博学者之怒之前的两个神装,还是出了之后的满神装,法师的法强都是一个增长的趋势,因此毫无疑问,下个赛季的法师输出能力会有一定的提升,第二个c这回应该能c了吧。
以上就是关于法师的调整,你是如何看待的呢?
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