wow火法天赋、WLK火法天赋和输出手法

来源:优游网责编:网络时间:2024-12-18 07:49:36

魔兽世界:TBC法师硬核天赋,输出只按一个键,DPS碾压常规流派

在十多年前的魔兽世界TBC版本初期,绝大部分法师都在使用冰霜天赋,直到版本末期随着装备的提升火法才取代了冰法,至于奥法则很少被人问津。然而在TBC版本怀旧服开放之后,奥法却强势崛起,从目前的情况来看,奥法已经成为了法师最强的天赋专精。

上面是WCL格鲁尔和玛瑟里顿最新的职业DPS评分,可以看到奥法排名已经和恶魔术并驾齐驱了。虽然和兽王猎的差距还是很大,但是相比另外两个专精来说却是非常强势的。

​ 奥法除了伤害高之外,输出手法也非常简单,猎人还需要使用“抽筋宏”,而奥法连宏都不需要做,在副本中基本上就是无脑按一个键。比如目前格鲁尔BOSS战世界排名第一的奥法,正常战斗基本就是一直奥冲。

在很多玩家的印象中,奥法强则强矣却有一个致命的缺陷,就是蓝耗太高,往往一场战斗没打完就空蓝了。如果是60级版本那种BOSS战时间较短的情况并没有什么,问题在于70级的BOSS战耗时比较长,一旦把蓝量用完的话就会非常尴尬,因此奥法一般需要小德的激活,萨满的图腾以及暗牧的辅助。其实在TBC版本中所谓的奥法并不是单纯的奥法,而是“奥冰法”。

​ “奥冰法”的天赋特点就是可以最大化利用法师奥术系和冰系的增伤天赋,在奥系天赋中点出了气定神闲和奥术强化,在冰系天赋中又点出了冰冷血脉和急速冷却,可以说是获得了两系的爆发技能,在短期内就能直接开出4次爆发(2次冰冷血脉)。与此同时,这套天赋还可以在很大程度上解决蓝耗问题。

​ 奥法的核心输出技能就是奥术冲击,虽然这个技能伤害不低,但是这个技能会给玩家一个BUFF。这个BUFF完全是一把“双刃剑”,一方面是降低奥术冲击的读条时间,另外一方面是提高法力值的消耗,而这个BUFF就是奥法蓝耗高的根本原因。

对于TBC版本的“奥冰法”来说,自身的回蓝资源有唤醒,法力宝石以及大蓝,所以想要使用“奥冰法”打出高伤害,就必须卡CD使用这些资源。

​ 具体输出方法也非常简单:开场看坦克仇恨稳定之后直接开爆发,然后无脑奥冲泄蓝,半蓝的时候吃第一颗宝石,然后吃大蓝,空蓝之后马上唤醒然后进入“3+3循环”。

​ 所谓的“3+3循环”就是三次奥冲加三次寒冰箭,目的是为了等待奥冲的DEBUFF消失。虽然这种节能输出方式没有无脑奥冲那么高,但是有冰系天赋的支持,寒冰箭的伤害其实并不比奥冲低多少。

当然,这套天赋仅仅只适合团本,在五人本中的表现远远低于冰法,毕竟五人本都是直接AOE了,并且也没有那么多的时间让你叠奥冲BUFF。如果你不追求极致的话,可以继续使用冰法天赋,等到P2阶段团本的时候再改成奥冰天赋。

以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽世界:火法天赋深层剖析

作者:NGA-把酒千觞笑红尘

搜了下帖子,没几个深入解析火法天赋的。然后WCL前几的天赋也是五花八门,2-44-15 0-44-17 2-48-11 0-44-17 2-47-12 3-47-11 0-40-21。

我忍不住想说都是瞎点吗?冰系单冰脉11点就够,大部分应该是12点,极冷双冰脉是21点,所以这些冰系15 17 的是什么?

现在对天赋有点迷,发几个天赋,大家探讨一下。

暴风雪减速这个就不考虑进去了,很少用得到,而且现在大多奥法都会减速,所以在此不做考虑。

首先问一下[火球增效]这个天赋是不是有1000法伤,就是1000*115%=1150 ,点了天赋就相当于多了150法伤这样子???如果是的话,收益就可以。

一、2-45-14 传统单兵莫火

冰系这样点,可以在伊利丹P2多打点伤害!当然也可以冰系少点2点,加到火系射程上面。

二、2-38-21 极冷双冰脉

舍弃了射程(影响不大)、冲击波和龙息术(招牌技能,除了帅,没什么影响,AOE有奥爆足矣),以及[火球增效](这个损失大不大?不过双冰脉也很诱人,鱼和熊掌不可兼得啊!)。

三、33-25-3 奥强火

不知道有没有人试过这个天赋?奥强+50%爆伤 也很诱人,而且还有了节能,蓝量上限也多了,气定炎爆也很爽。

不管怎么点,最多就这3种天赋吧,大同小异。核心差异就是单冰脉、双冰脉、奥强火。

现在大部分BOSS的战斗时间都是3分钟左右,斩杀天赋的收益有限,燃烧也只够开一次,感觉可有可无。

我个人感觉双冰脉可以试试,奥强火损失的天赋有点多,不过50%爆伤也很牛!

魔兽世界怀旧服:浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑

作者:NGA-游小兮

本篇非常识火法常识普及,仅对当前版本下PVE副本内输出最大化与合理性作出一方之言。首先表明宗旨:PVE场景下一切行为都是为通关过boss服务,在此基础上最大化输出能力。

一、boss战基本输出逻辑与装配

1、输出逻辑

在当前NAXX副本下,动则几百万血量,战斗时长都是4-6分钟甚至更长。在一管蓝正常使用技能都无法灭掉的boss,我定义为长boss战。绝大多数boss都是长boss战下,我有以下两个基本论调:

1.1 读条技能(含火冲)不停歇,从进入战斗到战斗结束。只要不停使用读条技能的,才有基本面的最大化输出可能。

1.2 在boss战结束的瞬间,蓝量基本耗光(含吃宝石、大蓝、唤醒)下,大概率是你当前装配下最大化输出。

支持以上逻辑很简单:在一个长boss战力,全部打满级火球,蓝量根本不够,剩下的只能打魔杖。这在基本面上就输了。所以火法在长boss战的核心要素是控蓝、控仇恨。只要玩得好的法师,都非常明确这一点。所以非满级火球就是标配,我推荐打5级火球术,同样3秒读条享受法伤加成,点出节能天赋的情况下,耗蓝量几乎跟的上自然回蓝。

但是如果满场打5级火球的情况下,可能boss倒下了,你不嗑蓝嗑宝石都还剩不少蓝,这就很尴尬了。虽然也是全场读条技能,但是明显不是输出最大化的。所以基于以上理论,5级火球术+满级火球术交叉打法,在boss倒地前蓝量耗空,就是你的最大化输出基本面。

同样在此基础上,还有很多细节。比如如何节能火冲、节能满级火冲、卡CD火冲、抢点燃、续点燃都是细节手法,下面再表

2、装配

每个法师的装配装等都不一样,我只讨论大多水8T2水平,5T2.5水平的装配。在此装配下,只谈几点要素:

2.1 保证命中,至少8点,最好10点

2.2 蓝量在常规buff下请保证7000左右

2.3 暴击对于火法很重要,但是命中依然在暴击前。甚至高法伤装配也在暴击前。装备越好,暴击收益才越高。请掂量一下自己的装备水平

2.4 沙漠掠夺者塑像,请一定要拿!*3

二、小怪战基本输出逻辑与装配

小怪“毛伤害”是法师区老梗了,主要是由于大多数团看总伤害不看WCL的奖惩决定的,是一种不太理想的奖惩制度,但却也是最现实的制度。所以法师们自己都自嘲“毛伤害”,那么就毛伤害谈谈,应该怎么毛比较好。

1、输出逻辑。

小怪看血量和危险仇恨,大致分为大怪(血厚攻高代表为构造区胖子、瘟疫区石像鬼)、中怪(血量一般伤害一般代表为骑士区骑士、纳克萨玛斯之影)、小怪(血薄单体攻击低,但数量多代表为蜘蛛区小蜘蛛)。

首先,小怪大多数等级都在60-62之间。还有很多50多级的,只有少部分大怪是63级。在这个等级范围内,命中就不是那么重要了,法伤才是王道。所以你必须有一套法伤一键换装的装配。在法伤为王基础上,尽量堆耐!活着才有输出,这是永恒不变的真理。

1.1 大怪战中,一般怪数量不多,血厚。这就类似于打短boss战,法伤装优先,其次暴击。SP选择思维加速必备,另一个饰品一般就是奈泪。输出技能为满级火球+火冲,距离短可以穿插冲击波。如果怪能秒人尽量还是拉开距离如果拿捏不好仇恨,或者有燃烧buff加持。最好还是换上沙漠掠夺者塑像,有奇效!(参考BWL易伤怪,谁用谁知道)

1.2 中怪战中,法伤+耐力优先,保命是王道,SP选择思维加速+奈泪。3个怪以上满级奥爆收益大,2个就没必要了。中间穿插冲击波抢点燃。

1.3 小怪战中,法伤+耐力优先,SP选择赞达拉或者短暂+沙漠掠夺者塑像或者奈泪。谨记有限无敌捏手中,地精工兵瞅准时机交了,有奇效。技能输出是起手开赞达拉>6级烈焰风暴>5级烈焰风暴>冲击波+地精工兵>奥爆奥爆奥爆...其中烈焰风暴可以先打5级的。其实综上所述。毛小怪就只有一条基本逻辑:活着才是王道。

三、输出手法细节一二

1、一些极为有限的技能细节:

1.1 燃烧开了之后,每次击中敌人增加10%的暴击率。第三个暴击完后燃烧buff消退,但是这个判定时间大约有0.2s的延迟。说人话就是,如果你最后一个火球在击中敌人0.2s内打出火冲,那么就是双暴击!火球术在25码-30码位置发出后打灼烧也是一同时间击中,达到双暴击效果。

1.2 8T2特效是击中敌人才会判定,或者当火球术击中敌人的时候才会触发瞬发特效,而这个时候你已经在读条的技能不受影响。下一个技能你可以立刻打炎爆。或者8T2法师BOSS战越远越好,有足够的反应时间去打炎爆。

1.3 节能特效是技能发出就出现,所以节能会默认你现在读条的技能。如果你打5级火球术触发了节能特效,实际上你已经读条大约0.6-1s的读条了,这个时候取消5级火球打满级是很不智的行为。加上你的反应时间,至少损失了1.5s的读条时间。我的经验是你打3-4个5级火球后都没触发节能,可以接下来一直打满级火球。直到触发节能后再回5级火球。

1.4 续点燃没什么好说的,点燃后当前技能不要变,接下来直接火冲>灼烧循环。因为这个时候你的2发火球加上火球3个高伤技能打过去,这个时间点也会有法师队友打出暴击。你的点燃大概率是优质点燃,续杯优质点燃打灼烧永远没错。

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