斗战神玉狐投掷系加点,斗战神玉狐刷图怎么样

来源:优游网责编:网络时间:2024-12-20 23:16:51

斗战神移动系玉狐实战解析 PK手把手教学

PK该从哪里说呢,前期还是后期,相信玩过狐狸的人都知道,移动狐狸前期的悲催之处,技能没觉醒就是一个小渣渣,觉醒之后就是崛起的开始。

下面我说的都是后期移动的PK,说的都是实战效果。

移动狐狸PK技能的选择很重要,因为你要想玩好移动,各个技能之间的相互配合是非常重要的,配合好的话,你就是装备差别人想要打死你,也要问问你的小熊答不答应。

第一、连珠箭,穿透不点,箭式不点,灵巧不点。原因,如果你喜欢PK,就会知道,连珠本身是有穿透效果的,点了也没什么效果,浪费点数,箭式不点是为了灵活走位,但如果你站街攻速200以上建议点出四式,灵巧没用处,如果你的站街攻速200以上不需要灵巧,如果你的攻速没有200,那你还是增攻吧,这也是为什么移动狐狸打不过分身猴子的原因,因为你的灵巧连珠射一个猴毛都射不死,的风婆你也是束手无策,因为你射不死它,但增攻可以。

第二、的机关枪,荆棘古盾,这个必点,我不想解释什么,重天满,伤害提高不点,箭式穿透点15点就行(注意,穿透属于必点),原因,古盾射出的箭容易被格挡掉,导致对方免疫伤害,但重伤就不一样了,其叠加的BUFF风罗也会受不了的,说到这里就不用解释了吧,这个技能的操作手法我会在以后的操作技巧中讲到!

第三、阴风箭,主要输出,其叠加的伤害会让任何一个职业扛不住,其控制人的方式,让老牛的旋龙杀相行见绌,满重天满精修,但怪物在里面那个不要点,记住满精修!pk手法在以后讲到。

第四、冲星破,这个没有可讲解的,主流点法,1满精修,满重天!操作很重要,保命的技能!

第五、赤脚狐仙,这个重伤定身和减防不点!操作手法很重要,贫民的保命技能。

第六、腾挪移,免疫伤害,击退,箭式点出来,其他不用点,重天满(很重要)!操作保命技能,手法很重要。

第七、怒断长天,这里有两个点发,四不像的点法和没有传奇的点法,我是贫民,我只说普通点法,回血和缩短不点,重天11以上。这个是配合技能,保命神技,释放的时机很重要!

第八、枯藤御劫,这个技能有点坑人,但是一条命,不点不行,回血满,时间加1秒!掌握时机,不要随便放!

第九、这是63级新开的技能槽,印魂咒和藤蔓陷阱,这两个技能选一个。原因:选印魂咒是因为它的减防和减移动速度和减攻击,看着是不是很牛叉,但触发几率,我只能呵呵了,触发了那就是一次对敌人的屠戮,不触发,你就当没这个技能,安慰一下自己,但点这个技能要消耗你15点的精修,建议从荆棘古盾和腾挪那里扣除,其他地方不要改!藤蔓陷阱,这个技能和印魂有的一拼,触发的概率很低,但如果这个技能可以在地上存活10秒钟,那你就该考虑一下它了,辅助技能的必备选择,只是辅助,不要对它抱希望就行,或者,他会给你带来惊喜呢,这个技能点出来就行,不要消耗点数。

上面就是移动的PK加点,建议不要改点数的分配,因为我是一点一点点出来并经过成百次的实验的,我说的不是靶子,而是实战,所以你应该能够理解,我是在没看游戏的情况下,一口气写出来的加点,其中的加点洗点心酸路只有自己知道。

斗战神属性分析今后或将加入的属性猜想

目前的斗战神60版本中,武器属性有火武以及电武,这2个属性,是60版本的代表,电武出现在火武之后,不过,目前在职业体系中,元素神将和电罗刹,是最大的收益者,而其他职业,基本使用火武,那么,随着斗战神后续版本的开发,有哪些新属性会加入呢?

斗战神有火属性、冰属性、毒属性、电属性、风属性这几个属性的分类,火属性和电属性,已经推出,那么,来分析和展望下其它属性的适用性:

斗战神冰属性:

冰属性,对于冰系罗刹来说,是最为适用的,一把冰武,让冰系罗刹的收益加成,可以发挥到最大,就像电武和电罗刹一样,二者相得益彰,相互搭配;

斗战神毒属性:

毒属性,首先,属于龙女职业,有了毒属性,龙女,可以给予敌人致命的打击;除了龙女,玉狐职业,也可以拥有毒属性加成,玉狐职业,给人的感觉,是可以操控自然界的元素,转化为自己的攻击能力,玉狐,尤其是投掷系玉狐,有比如毒蜂阵等技能,这和毒属性,有着很好的连带作用;

斗战神风属性:

风属性,属于风罗刹,和冰属性类似,有了风武,风系罗刹,在技能伤害方面,可以如虎添翼,有更为犀利的输出;

斗战神属性猜想:

斗战神目前的属性中,并不是可以适用于所有的职业,那么,我们可以大胆猜想下,斗战神后期获奖会出现的属性:

斗战神光属性:

光属性,适用于灵珠系圣僧,光属性的加成,可以设定为可以为圣僧职业加血,由于圣僧的血量,在战斗过程中,掉的太快,所以,使用光属性的武器,为该职业,补给血量;

斗战神暗属性:

暗属性,适用于罗刹职业,罗刹的职业定位是刺客,而暗属性,可以让龙女的技能,发挥出更高的加成,同时,暗属性,还可以帮助龙女在隐身时,更加不被队友发现;

斗战神雷属性:

雷属性,和电属性类似,可以将雷属性,设定成为更具杀伤力的属性类型,神将、罗刹可以适用于该属性,雷龙入地、五雷轰顶,搭配上雷属性,发挥出极端的伤害;

斗战神五行属性:

五行属性,适用于所有的斗战神职业,五行相生相克,当武器加上了五行属性,那么,在PVP时,选择怎样的武器,就让斗战神多了更多的乐趣所在。

最后,来一个总结,属性,是网游中不可或缺的部分,斗战神目前的属性方面,有很大的补充空间,随着斗战神的发展和扩大,越来越多的属性,会加入其中,同时,新的属性玩法,也会被玩家所研究,在堕武场等PVP场所中,怎样搭配合适的属性,做到百战不殆,给予玩家更多的发挥空间。

与移动玉狐 加点与输出手法分析

最近有人说移动输出只比和尚低,我差点没有笑尿。

我之所以会笑,是因为我深爱的移动已经如此,为何你还要来黑?现在还在玩狐狸只要是一个老玩家,谁没玩过移动狐狸?9.12那会开始有两个职业是为广大斗粉玩的最透的,就是刺杀龙和移动狐,因为有KID和彼得两位大神,可以说移动狐怎么加点,怎么玩根本不需要在做过多的说明。

今天我就开这一贴吧详细对比果子与移动(主要对比pve)pvp我就在这一笔代过,果子善长阵地团战,移动善长游击辅助。pvp有不同意见的不在本贴讨论,本人也自认为pvp这个东西变数太多,不是用几个字就能说得清楚的。

那么接下来,开始,一层一层的来说这果子与移动。

一、加点

加点大至说一下。

果子加点:

妖雷(6重天你懂的)

花妖(满重天你懂的)

铁三角(你懂的)

印魂

暴烈(满减cd)

骑熊

锁链(满)

这是我的加法最近网上有人发明出了赤脚流赤脚流对装备差的果子来说有一定意义但装备成型特别是装备较好的果子来说完全没有意义。

移动加点:

连珠(只点出疾风和攻速)

冲星射天阴风(满重天精修你懂的我想能来讨论这个的这三个怎么加都会有自己看法)

锁链(我本人只点了2重天,还是3重天,反正就是连6个点1个锁链精修,为什么点1个你懂的)

暴烈(满减cd)

赤脚(必须满重天+诅咒,有人说没重天也能100%上诅咒,求你上个视频我看看)

花妖满重天

怒断(加这个是因为一来能加速,二来是配合暴发期间达到不被推倒的效果)

这里有人说锁链不满?我想说的是锁链减防只有15%,就算是用来延续60套诅咒效果也不行,因为玩过移动的都知道,移动在暴发期的时间是非常珍贵的给你丢两个锁链对刷新大招是严重影响节奏的,赤脚一来可以+20%伤害二来可以上诅咒,而且是30%,如果你条件够好,宿灵到紫色,一个赤脚能上8-9秒的诅咒。配合60套大概会有20多秒的诅咒,差不多4射天前三个能比较好的吃到这个诅咒。

二、输出手法

果子:果子美菩萨和囚徒已经普及,只要700不到,两件神器就到手,只要是个斗粉,是个喜欢狐狸的,你不买?咳咳重点:五层妖雷丢目标触发60套诅咒后铁三角(每个铁三角后跟一个花妖,至于蓄不蓄力看情况,这个老果子都懂了,不用在详细说了)暴烈在来一套。有了囚徒就是一分钟一次,中间用天雷+棘墙+花妖补充伤害照样扛扛的,果子比较简单大概就是这个样子。下面来移动。

以上手法一分钟一次神暴发,中间一次小暴发。

移动:九尾什么的不唠叨了,进BOSS房间前叠疾风层数(视情况而定,例如有清心攻你就少叠一点,没有就叠高一点你懂的)进门先射它几箭(5层金虚)然后先怒断(防推倒攻速只要站街在150以上就不会有太多变化,顺代一提,本人站街260,纯强迫症,喜欢电光火石,不服你来咬我啊。但实际上150足够,不服的你可以把你攻速弄的更高看一个疾风你能打几个冲星300你能多两个冲星我叫你爹)射天在阴风在扔花妖接着暴烈刷新在丢射天在阴风然后连珠箭疾风在刷,在射天阴风无限冲星有阴风就放,最后快完时理应能在打出一发射天,不过看脸,这时候怒断应该已经没了,所以会出现被推倒的情况,如果出现一些干扰第四个就有可能打不出来。

以上手法开始为20秒打完4射天5阴风,后续为每25秒2射天+3-4阴风,直到1分钟以后。

以上是我的两种手法,伤害差多少呢,拿16天王老三来比较一下,用移动打一套,最多压12条血,果子最多一次压25条,要不是他飞上去了,压30-35条血我觉得不是什么问题,顺便一提本人所有狐狸号的属性。

懂的人都该知道,移动脆皮一个累半天伤害还远不如操作简单的果子一半了吧,移动伤害是真的很低了,我觉得移动伤害就比冰罗风罗气功牛血牛高,猴子元素,都不一定比得过。你丫居然说只比和尚低,呢2九天秒大鹏最后,你秒个我看看。

三、移动的优点果子能代替吗?

先说移动的优点,能快速移动,能隐身,能比较明显的攻击一个目标而不引起另外目标的伤害或者说注意(注意这句话,很重要,果子就不行,一丢一托屎,乱打)

果子呢,不能隐身(你练学赤脚弄个奇葩果子我没也话说)不能聚怪。但是我伤害高。

大家都该知道这游戏现在走的还是高伤路线,只要有高伤害能解决很多问题,直接跳阶段你怕不怕?知道我说的是谁了吧。不过咱这说果子和移动。

先说聚怪问题,就果子的输出而言,根本就不需要聚怪,就算不利用站位,我就是闭着眼一直丢花妖养成它就会自动找怪打(美菩萨),

在说移动另外两个优点,隐身和能比较明显的攻击一个目标而不引起另外目标的伤害或者说注意,这两个优点是果子没办法代替的,所以移动也不能说是一点用处也没有,隐身方面单刷四人本能大大提高效率,你果子伤害在高你总得打是吧,你还得蓄力,我移动怒断赤脚直接跑到老怪门口开门了打都不用打,这是果子没办法代替的优势。

然后说能比较明显的攻击一个目标而不引起另外目标的伤害或者说注意,这句话大家可能听不懂,但是单刷8人16人天王老三就能懂了,果子你给我刷个试试,一托丢出去,边上的隐全看到了,而且果子丢太远精度就不高了,会偏移很多,但移动就不同了。

最后吧,我就是想说,移动累死累活,装备要求很高,在伤害方面还不如比较无脑的果子,现在版本下我是不推荐大家主玩移动的,当然有爱就不一样了,有爱玩熊狐的也大有人在不是吗,但你不能玩出幻觉误导大家,我上面都写的比较清楚了,移动是果子的一个补充,用来单刷4人本和单刷一些果子没有办法单刷的团本,效果还是不错的,但你要主玩移动,让果子当个补充,那就会都发挥不出各自的职业优势了,然后还是那句话,移动伤害只比和尚低,真是弄哭我了,我其实也真心希望移动伤害只比和尚低的那一天能到来。

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