来源:优游网责编:网络时间:2024-12-27 19:22:04
08年才有了电脑接触网络游戏,第一款网游玩的是QQ三国,当时非常火爆 玩家非常多到处都是人,很喜欢玩,有一次去朋友家玩想把这个游戏推荐给他们一起玩的,结果正好有几个同学也在他家正在玩一款游戏叫做“地下城与勇士”你没看错DNF开服的时候和我买电脑玩游戏的时候时间差不多(可惜为什么他们几个不是做工作室的),结果我入坑加入了2区,因为2区刚开。我的游戏生涯就此开启。
中间建了几十个号吧,当时也知道了交易网站5173,淘宝都可以卖金币,那时候没有直播自己也没有出金方面的朋友,更别说工具工作室之类的出金技术方案了,靠自己正常玩游戏赚的钱都不够网费和电钱,最起码正常玩哪里出金这种技术的东西都没有,全是自己思考的。
之后接触了梦幻西游等大部分网络游戏,因为靠自己等于没技术所以都不能赚钱,也就放弃了网游赚钱想法。
言归正传
19年我是10月底才开始玩魔兽世界怀旧服的,之前所有网游都碰了就是没碰这个,没打算能赚多少钱,只看了一个大神天天猎人刷厄运的直播,升级没找代练,最开始跟着任务走,到了30多级吧发现世界频道都在喊AA升级这才知道原来升级这么快,这才开始找视频学地图升级,因为我是猎人,AA所有地图拉怪,都要看视频一点点学。
新区开了我就又换区重新AA升级,满级后感觉刷厄运可能需要些武器装备,然后花时间带队打通灵搞点装备,之后开始学厄运单刷。这中间其实耽误了大量的黄金时间,8月27开区当时金价1比50,当然一天一个价格的腰斩,其实这些都应该在开服之前就要学好,毕竟是老游戏这些升级打金方法早就有了。
像我这样不能第一时间入驻直接起号打金,感觉一天浪费1000元不为过吧!
出金方案:
1、猎人单刷厄运,我就是这个,学这个技术我用了几天才成功学会,绝对算是技术活1个小时三次,说四次的我感觉有点吹,就算能12分钟打死boss拾取加出本重置双开也有点来不及,何况进本基本15分钟打死boss就不错了,这还是需要有史实弓的和一定装备情况下,总之一次20G左右,一天200元那时候感觉还很不错。
2、双法stsm,我后来玩双法但是没去stsm。技术含量也很高,这个带老板赚钱一天2000G左右手工算稳定最值钱的了吧,需要有老板才行。
3、手工飞机拉人,这个应该是开区那时候最赚钱的,听说19年10月1放假有个大学生一星期手工拉人做飞机都赚了6000左右,这要是老手几个人合伙24小时多建号不知道赚多少来,主要是没技术20级号就能干了。
4、工具和工作室,工具飞机,工具10人团,工具玛拉顿等等,这些大神工具作者研发出来的稳定工具使工作室半年100万-1000万不等的收益。
关于工具
工具这个东西和我们手动刷是两个概念,我为什么一直没有入工作室这行,最直接原因就是没有可信的朋友带我入行,因为认识一个可靠的工具作者真是可遇而不可求,遇到了算是你的贵人发家致富不敢说,奔小康应该没问题,遇不到直接就是万恶深渊有没有,干过工作室的都有体会。封,封,封,头大了吗?
总结:
05年我开始工作,那时游戏工作室还是手动的时候,如果有贵人带我入行魔兽世界,那时魔兽世界听说很多大学生都在宿舍手工搬砖一天5000-6000元,据说有个传奇牛人两年800多万人民币。04年的梦幻,05年的魔兽世界,08年的DNF,想想都是眼泪。今天搬砖的黄金时代虽然已经过,但手工单机月入万元,遇到好的工具加几台电脑月入10万还是能办到的,像我现在怀旧服四开搬砖也有300[抠鼻]
提到“魔兽终结者”这个词,不同玩家心中联想到的游戏也都不尽相同。从2004年上线至今,能动摇《魔兽世界》MMORPG王者地位的游戏,始终没有出现。如果说一开始,《魔兽世界》是靠游戏内容征服玩家,那么在竞品多如牛毛的当下,还想续写辉煌就要拿出一点新东西。
恰逢又一款对标《魔兽世界》的游戏《新世界》上线。一边是新世界对游戏恶性bug的敷衍,另一边是《魔兽世界》赛季服与工作室的斗智斗勇,不同时代的两款MMORPG游戏运营用鲜明的对比告诉了我们:运营对于一款游戏的寿命影响,就是那么直观。
糟糕的运营各有各的糟糕,优秀的运营并非无作业可抄
游戏运营作为公司重要职能部门,负责让游戏产品和服务满足用户的需求,延长游戏生命周期。具体工作包括从服务器的架设,各种支撑系统开发,产品数据分析,运营策划推广,市场宣传,客服支持……等等。可以说,除了游戏产品开发之外,运营基本负责了游戏的方方面面。如此繁杂的工作,总是有人做得好,有人做得不好。
亚马逊宣称3A级MMORPG的《新世界》在9月发布,Steam推出首日就达到了50万同时在线,顶峰70万玩家在线。正当外界普遍以为市场终于出现一款“《魔兽世界》杀手”的时候,游戏出现了刷钱,闪退等恶性BUG。作为运营方的亚马逊不仅对此反应迟钝,还以关闭游戏经济系统一天来囫囵过去。
粗糙的运营态度让游戏发布仅一个月就人气迅速下滑。据统计,目前同时在线人数相较于此前流失了近60%。
《新世界》作为新一代“《魔兽世界》挑战者”,依旧没有摆脱“挑战者必暴死”的命运。就在新世界从人头攒动演变成了人人声讨的时候,网易则用赛季服,给各大运营商打了个样。
如何从“运营做个人吧”到“运营做人了”
运营在玩家群中饱受诟病的原因有很多,其中一个就是:根本找不到人。绝大多数的人气网游玩家动辄以十万甚至百万来计算,为了降低人力和管理成本,运营方通常都会建立一套玩家信息反馈体系。具体到游戏里,步骤往往是:玩家发现某个问题——通过游戏或网页进入客服专区提交——修复或解决问题。步骤繁琐不说,整个提交过程玩家是无法与运营方工作人员有即时互动的,就算有即时互动,因为玩家数量众多,互动也只是礼貌性的复制粘贴内容。玩家一般都不知道是不是因为自己的努力,才让游戏问题,BUG得以修复解决的。
结果就是,这一体系看起来降低了游戏运营成本,让最少的人力就能处理足够多玩家的反馈问题,但另外一方面,也导致一部分玩家因为反馈没有得到即时回应,通过各种“非正常”途径去寻求解决问题,各种负面四起。为了平息,运营方反而需要付出巨量成本。长此以往,不仅没有实现运营成本下降,反而让玩家与运营之间的矛盾更为激化。“运营做个人吧”是玩家的暴言,也是无奈。
当然也有服务好的网游,但通常都是活跃玩家数量比较少的游戏,或私服。因为体量小,高端服务容易实现,而《魔兽世界》作为热门的常青树游戏,投入大量客服人员,不惜增加运营成本,也要为玩家提供“私服式服务”,确实难能可贵。
其实,“运营做个人吧”和“运营做人了”之间所隔的并非是天堑,人情味,就是跨越两者的彩虹桥。
暗战与明枪,游戏圈内的“邪不压正”正在上演
17日开服当天进入赛季服,玩家首先看到的正是来自官方的问候——GM直接在世界频道邀请玩家进入官方QQ群,积极举报练级路上遇到的同步器脚本,并即时和玩家分享当前封禁的账号数量。玩家有什么游戏问题,也可以直接在群内解决。
尽管在此过程中,官方经历了QQ群被工作室的恶意举报封停、贴吧内官方举报贴被吧主删除等曲折,但在网易不懈的穷追猛打下,越来越多的工作室开始撤离赛季服。在赛季服开放第一日封禁了6050个账号,到11月22日赛季服开放第六日,单天封停数字已经下降到了1028个。
不止如此,在游戏外,为了避免QQ群再次被误封,特设了“精英QQ群”,只有成功举报过工作室非法行为的“真玩家”,才能进入到这个精英群中。在这种谍战大戏不断加码的时候,越来越多的工作室无计可施,只能在各大游戏社区反串“正常游戏玩家”唱衰赛季服,但赛季服居高不下的排队人数,侧面也说明了热度。
虽然看起来,在一个有数以万计活跃玩家的游戏中,采用这种运营模式会投入大量的人力。封禁工作室,也会降低一款月卡游戏的收益,但这换来的是游戏口碑的提升,甚至带动一批本来不会体验赛季服的玩家,去体验游戏。赛季服运营高成本的背后,换来的是更弥足珍贵的高口碑。
赛季服运营,会是互联网时代的“千金骨”吗?
可能有人会质疑:毕竟赛季服是一个副本机制更复杂的《魔兽世界》60年代怀旧服。它的运营周期和内容,就已经决定了它很难把市场做大。既然如此,为什么网易还要投入这么大的人力和物力,去做好赛季服运营呢?
我们不妨大胆假设一番,赛季服,就是运营的试验田。玩家不会太多,意味着不需要投入过多的客服人员,就能实现玩家反馈得到快速解决的诉求,也能更精准地去测试,在“招新”和“巩固核心玩家”选择题之间,哪个选项更为合适。
而这些试验,也有可能因为赛季服的成功,而被扩展到更多暴雪游戏中。
需要指出的是,从《魔兽世界》怀旧服上线至今,即便它曾达到百万人在线,运营的身影却依旧难觅。与此同时,怀旧服的人口也在历次版本更新中,呈现出断崖式下降。与赛季服的运营口碑形成了鲜明对比。但不得不说的事实是,虽然赛季服打击力度很大,但怀旧服似乎问题还在,接下来官方是否也会加大力度还有待观望。
另外还有一点值得注意:正是因为赛季服的诸多运营举措,提振了玩家群对《魔兽世界》游戏信心。在2021年经历了各种“门”之后,于舆论中心风雨飘摇的暴雪,终于有了一点能让玩家为之称道的东西。
网易对赛季服运营的重视,未尝不是互联网时代的“千金骨”。当所有人觉得为赛季服投入过多运营成本,是一笔亏本买卖的时候,网易收获的是在玩家群中的认可。这些玩家可能并不会转化为赛季服玩家,但在无形中他们会重拾对暴雪游戏的信心。
身处外界,我们很难确定赛季服运营的作为是刻意为之,还是一次无心插柳。但似乎一切是那么顺理成章——开发,为我们提供产品,运营为我们提供服务。而服务,本就不应该是高高在上,神神秘秘的。当你把玩家放在与自己平等的地位,那么玩家自然也会用平等的眼光去审视彼此。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享