格瑞姆巴托联盟的DK,可怕的汪!(附教程)

来源:优游网责编:网络时间:2024-02-07 06:03:14

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[PVP] 6.24双持冰pvp全面解析

大家好,我是来自格瑞姆巴托联盟的DK,可怕的汪。

入坑WOW半年,从初入世界的懵懂,到现在略有小成,身边的朋友都说我成长飞快。于是我总结了一下自己的心得体会,对双持冰pvp做一个相对全面且详细的解析,把自己这半年下来对双持冰的认知毫无保留地分享给大家,希望大家喜欢!

三种推荐装备方案

1.精通流---竞技场、评级战场推荐使用

2.精通全能混搭---推荐插旗使用

3.全能流---强调硬减伤,如果很难通过虹吸回血,可以选择这套,比如对方是放血流的贼野

常用雕纹

键位设置

新手入门方法

汪结合自己的经验,总结了一套十分有效的快速入手的好办法,按照汪的办法严格走下来的,一定会有一个很大的进步~所以汪在这里分享给各位~

新手朋友们按照汪的办法练一个月,用心揣摩、刻苦练习,肯定会有一个质变的!

第一步:请务必把所有的技能(技能书里全部主、动被动技能)、天赋、雕纹,仔仔细细研读一遍,要知道这些技能啊、天赋啊、雕纹啊字面上都是什么意思。做完这一步之后,“双持冰和双手冰有什么区别啊?”“爆发是做什么用的?”“DK有几个解控技能啊?”等等这类暴雪已经给我们解释的很简单清楚的问题应该都有答案了。

第二步:木桩练习。

通过打木桩这种集中性反复练习,可以快速建立神经反射,从而做到脑子想着放哪个技能,手就会自动去按那个按键。最一开始,大家对技能不熟悉,上来就和人打,肯定会乱的,不知道自己用什么技能符文锁怎么做,这个技能的按键在哪儿。没关系,每天上线先打个半小时木桩,下线前去打半小时木桩,一周下来,除非是手残如汪,有一定基础的朋友应该都能做到脑子里想放什么技能,手就会去按那个按键。

下面说打木桩的三种打法,各打10min:

一、冰死符文凛风,邪符文暗打和凋零消耗,吸病继续凛风,触发杀戮或者符能满了就打冰打,分流转死继续凛风,这是战场A伤害的手法;

二、满符能之后冰打,然后触发杀戮就冰打,没触发就湮没。每次就打5s就可以等符文符能好了再来,这是模拟满窒息情况下打极限爆发的手法 ;

三、死符文虹吸,冰邪灵打,吸病虹吸,分流还是虹吸,满符能就冰打,然后再这样循环,这个是全力保命的手法。

练习地点就是阿什兰的三个在一起的木桩那里,站桩按熟了之后,可以切换着目标来移动着打,以锻炼自己的移动中放技能的能力~

第三步:摸透冰DK的符文机制。

符文机制是入手DK的一大难关,摸透符文机制,明白符文是怎么运转的,就可以灵活且高效的使用技能。

研究的方法就是看理论,拿木桩实践,观察符文的运作情况。

汪自己写了个通俗一些的符文机制讲解,并且附带了视频文字讲解,大家可以文字视频结合着看,再对着木桩实践,很快就会明白符文机制了。

第四步:插旗练习

Pvp千变万化,只有插旗还算稍微有些套路可循,但每个人都有适合他自己的一套打法,所以这里汪只是介绍自己的打法,大家可以参考一下,然后自己思考适合自己的打法。当然,汪总结的方法和套路,也是非常有效的,几乎可以用立竿见影来形容的~~

建议一个职业一个职业的攻克,按照战士-法师-盗贼-猎人的顺序进行插旗练习。先看心得、记套路、揣摩打法,再从弱往强了练,每个职业练习至少一周,要做到能够熟练灵活应用这些套路和打法。这样练习一个月,基本可以做到对战这四个职业基本不输(大概就是除了很高端的,基本都不会输)。

等练完这一个月,相信你对于冰DK也会有一定的自己的理解了。之后再看惩戒骑、野德、内战等等,就会很容易明白怎么回事儿了。再往后等你熟练了,对付战贼猎法这四个职业就可以保证9成以上的胜率了,而对野、惩、dk、术士这种一线职业也能保证50%左右的胜率,就出山了~

符文机制讲解

冰DK三组符文,死(紫色)、冰(蓝色)、邪(绿色)各两个,死符是万能符文(可以当任何符文使用)。

1.符文冷却:6个符文分成两组冷却,死、冰、邪为一组。意思就是,假如说你一口气打光6个符文,比如,连续三次灵打,那么会有一组死、冰、邪被锁死(既不进入冷却,也不能用),另一组死冰邪进入冷却。等第一组死冰邪冷却结束了,第二组死冰邪才会解锁,开始进入冷却。

举个例子(建议对着木桩打一下):

你连续打了两发灵打,第一发,消耗了一冰一邪,打完之后这消耗的冰邪马上进入冷却,而这个时候你打了第二个灵打,又消耗了一组冰邪,因为第一个灵打消耗的冰邪都还没冷却好,所以这第二组冰邪就要先进入锁死状态,等第一组冷却好了才开始进入冷却。

如果你在这个时候打了第三个灵打,因为前两个灵打消耗的冰邪符文都还没冷却好,所以会消耗两个死符文来代替冰邪,打出这个灵打之后,便会有一个死符文进入冷却,另一个死符文则被锁死。这就是所谓的死冰邪两组符文分开冷却。

2.关于活力分流(天赋技能)的解释:消耗符能会获得活力分流,活力分流最多叠加12层,每5层活力分流可以将一个锁死的符文激活成为可用的死符文。需要注意的是,冰脸的情况下,每次冰打会给1层或者2层分流,红脸或者绿脸的情况下,每次冰打会给2层或者3层分流。

下面说一种分流的使用方法(建议对着木桩打一下)

假如有十层分流,所有符文都是可用的。我们可以做到虹吸、虹吸、分流、虹吸、分流、虹吸、等2s再虹吸。这个方法可以应用于摸不到对方的情况下,进行连续的虹吸抬血。

该打法不涉及冰邪符文,只是单纯的消耗死符文,激活耗尽的死符文,继续消耗死符文。

分析:当消耗掉最初的两个死符文之后,一个死符文进入冷却,另一个则锁死,这个时候分流激活锁死的死符文,变成一个死符文可用,一个死符文冷却中。再次使用虹吸则消耗掉刚刚激活的死符文,不影响另一个死符文的冷却。

3.关于吸血瘟疫(简称“吸病”,天赋技能)的解释:吸病是消耗对方身上的疾病,把最多两个耗尽的符文激活成为可用的死符文。关于吸病,我们要注意的是,加入我们6个符文都消耗掉了,也就是一组符文在冷却中,一组符文锁死。那么此时吸病的话,会把锁死的冰邪符文激活成为死符文。如果只有一个符文处在锁死状态,那么就只激活这个一个锁死的符文。

举例(建议对着木桩打一下)

(1)爆发挂疾病,连续两个湮没消耗掉所有冰邪符文,吸病。这样得到的是一冰一邪在冷却,四个死符文可用。

(2)爆发挂疾病,湮没、吹风,吸病。这样得到的是一冰一邪在冷却,三个死符文可用,一个邪符文可用。

(3)爆发挂疾病,湮没、吹风、虹吸、虹吸,吸病。这样得到的是一冰一邪一死在冷却,两个死符文可用,一个邪符文可用。

(4)爆发挂疾病,连续三发湮没,吸病。这样得到的是一冰一邪两死在冷却,两个死符文可用。

以上例子引出一个注意事项,即吸病尽量等冰邪符文全部消耗掉了再吸。否则,或者只能激活一个死符文,或者会把锁死的死符文激活,结果就是吸病收益降低,死符文不够多。

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