仙剑奇侠传5前传

来源:优游网责编:网络时间:2024-12-31 15:53:27

《仙剑五前传》手游评测:矮子群里挑出的高个

FJ发表于 2015-09-27 10:47

《仙剑奇侠传》这个系列很有趣,从经典的初代到差评的六代,历代口碑都是梅花间竹地好坏相间。约在两年前推出的《仙剑奇侠传五前传》,恰恰就夹在《仙剑五》和《仙剑六》两部口碑极差的作品中间,完美地拯救了糟糕的五代,也让六代显得更为差劲。

《仙剑五前传》手游就是以这么一款“承上启下”的作品改编的动作卡牌手游。尽管和之前腾讯、中手游、数字天空推出的“仙剑”卡牌手游一样,本质上也是“抽卡、培养、自动战斗”那一套,但好在游戏有经过一定的改良,让本作能超越前面提到的三款卡牌游戏,玩起来有趣得多。

高度还原原作 可惜略有缺陷

作为一款 IP 改编的手游,游戏最核心的玩家群体自然是原作的粉丝,而原作粉丝最关心的自然是改编的还原度。不得不说,本作的还原度还是很高的,不过还是有一点点让人遗憾的地方。

上为 PC 版,下为手游版

首先是视觉方面,本作的 UI 设计和美术风格都和原作非常相似,无论多么挑剔的原作粉丝,应该也难以对本作的视觉元素提出批评。再者是音乐和音效,这个照搬原作就可以了,本作也确实这么做了,足以让粉丝们的好感度蹭蹭上涨。

前两章剧情足以让粉丝满意

值得一提的是,本作前两章的副本把原作的剧情分割成小块,分散在不同的关卡中,各种原作中经典的剧情、经典的台词都会在关卡开始的剧情中重现。更重要的是,前两章的剧情部分全部是有配音的,当然也是由原作的配音演员进行演绎。另外,原作的“连携技能”系统也被还原到本作中。

角色在低级时就能使用原作中的终极大招

可惜的是,过了前两章,后面的关卡就不再是原作剧情了,而且配音也没有了。经过前两章的惊喜后,玩到后面的粉丝难免大失所望。此外,游戏中角色从一开始就能释放原作中终极大招的设定也会让粉丝感到有点违和。

仍是俗套卡牌 好在有所改良

不过粉丝们可是很挑剔的,光是还原原作还不够,如果玩起来不够有趣,大多数粉丝还是不会买账。之前推出的三款“仙剑”手游的卡牌玩法早就被玩家吐槽过了,而本作似乎有点不一样。

常见的角色培养系统

从本质上说,本作和那三位“老前辈”一样,培养方面都是常见的进阶、升星、强化,而战斗方面同样是自动战斗、攒积怒气手动释放技能。至于玩法上,更加是别无二致——普通副本、挑战副本、竞技场、世界 boss、抢夺、挖矿,应有尽有。可以说本作的基本框架是完全没有新意的。

同样常见的竞技场玩法

卡牌培养、自动战斗、手动释放技能,这不是“类刀塔”吗?首先,本作的战斗并非完全自动的,玩家可以点击地面让队长移动走位,而双击地面则可以让整个队伍移动走位;其次,玩家可以自行选择队伍的攻击目标,针对敌方重点单位进行集火击杀。移动操作与集火在本作的战斗系统中是一个核心,任何的副本关卡(包括简单难度)都需要玩家进行操作,自动挂机很难获胜。而在某些困难关卡和 boss 战这种玩法中,更是会有按百分比扣血或直接秒杀的技能存在,任你战力多高,不躲技能就得死。另外,双击地面移动的操作还可以让队伍中的主 T 和副 T 进行切换,有效缓解主 T 的压力。

游戏的战斗比较强调操作

就靠这个移动+集火的玩法,让本作跳脱出众多俗套卡牌的包围,成为了一款可操作性比较强的动作卡牌——虽然本质上还是卡牌,不过好玩多了。

推图挑战有余 竞技乐趣不足

上文提到过,本作的玩法并没有什么创新之处,但战斗系统的设计让游戏变得有趣起来。PVE 方面,本作能让玩家感受到足够的挑战性,甚至对一些休闲玩家来说,难度可能有点太高。以 boss 战为例,每个 boss 的技能模式都不一样,玩家需要经过若干次的失败来进行“背版”,把 boss 的技能模式记下来,才能完美地避开 boss 的所有技能。为什么要完美避开?因为要开启扫荡功能的话,必须达成“特等”通关,而达成“特等”的条件中就有诸如“完美避开 boss 的某个技能”的要求。只要玩家还未把所有 PVE 玩法的“扫荡”功能解锁出来,游戏的 PVE 部分都能让你得到战斗的乐趣。当然,如果全部都可以扫荡,那就只剩下扫荡了。

boss 战中要达成“特等”就必须“背版”

再来说 PVP 部分,本作的 PVP 也和大多数卡牌游戏相似,有竞技场、押镖劫镖等玩法,同样是异步交互的战斗,战斗时不可操作,完全自动。虽然有阵容搭配的策略元素在,但比之 PVE 就少了操作的乐趣,几乎是以比拼战力为主了。另外,“品剑大会”这个 PVP 玩法允许玩家进行操作,但也同样是异步交互的,对方角色由 AI 控制,玩起来就和 PVE 无异了,没有竞技感。除非是追求竞技场排名的玩家,否则本作的 PVP 玩法就只是获取奖励、强化阵容的一种途径,没有多少乐趣可言。

PVP 玩法没有多少乐趣可言

矮子里面挑出的高个

可能是因为让人失望的作品玩多了,在刚开始玩这款游戏时,本作给我的感觉是“难得的国产动作卡牌佳作”,而深入了解过后,这个说法果然还是言过其实了。

客观来说,本作与之前推出的三款“仙剑”手游对比起来,确实是更加好玩,毕竟战斗系统增色不少。可惜这是一款手机网游,副本、boss 总有打完的一天,游戏终极目标始终是 PVP,但 PVP 偏偏又乐趣不足,这也是本作的最大扣分点。如果保留本作的战斗系统,把原作的剧情完整搬过来做成单机,我想我会给个满分。

(笔者试玩的这次删档测试已经结束,下次测试将在十月开启,有兴趣的玩家记得留意任玩堂的后续报道了)

日音伪饭、ACG伪宅

那些无关爱情的仙剑奇侠传五前传

不得不吐槽仙五前传这冗长繁杂的支线任务。说实在的,这切割的支离破碎的支线任务玩起来,对推动剧情无益,对理清思路无用,对感人肺腑无效。我实在不知道这些支线除了收集癖的人外,还有什么玩的意义。尤其是龙溟死后支线获得的其专属称号,真是让我一口血喷在屏幕上。不过有了这次的心理准备之后,剩下的几个不可用称号出现时倒是为我省下了几升的鲜血。

不过相较这用处不大的支线来说,这版的仙剑主线让我真的是眼前一亮。以往的仙剑都是以凄美缠绵的爱情故事为最大卖点,一般男女主是不能在一起的,男女配也不能善终的。玩游戏的玩家为此热泪盈眶,数日不绝。同时配上恰到好处的音乐和文笔极佳的词作,让人不为之动容真是难上加难。这一回,终于体会到了更多无关爱情的东西。

是心机。仙五前传整个主线,贯穿的都是人与人之间的勾心斗角,互相算计。人谋于世,就要苦心安排,步步为营,这些在皇甫一鸣,魔翳等人间体现的淋漓尽致。纵然聪明无二,也难免不被人利用,成为别人的棋子,成就霸业的垫脚石。同样的,身居高位,就难免不被心怀叵测的人暗中算计,虽自居正人君子,亦要懂得防人之心不可无的道理。在当今社会,不得不说起到了很有现实意义的教导。

是亲情。夏侯瑾轩与二叔(最后居然是枯木附身,真心瞎了。。。)之间的亲情;夏侯门主时隔五年再见亲子时的真情流露;暮菖兰为救哥哥,为救全村村民而做出的无限努力;欧阳英对自己养育了十几年的姜承的不忍与难以割舍。这些情感的表达明显感觉比以往更加浓烈,也让玩家更能从中感悟人生中亲情的可贵。夏侯瑾轩五年后再次回家的场景让我脑海中顿时浮现出那句“父母在,不远游,游必有方”,亲人在时,要多思回报,否则一旦天人永隔,就悔之晚矣。

是友情。刻骨铭心的不光是爱情,那些感动人心的友情同样能感天动地。朋友间,有的时候真的是可以不用言语的交流,凭的就是十几年的相知相交,凭的就是信任二字!我信任你,这就够了!两人相识是缘,相交是份,能相知关怀,互为依靠,他被排挤时你坚定不移,他被污蔑时你仗义执言,他众叛亲离时你不离不弃,这就是真性情!这就是友情的无上力量!人生能得一知己,死何足惜?!当夏侯瑾轩为姜承挺身而出,当皇甫卓勇敢直言的时候,当他们对朋友说出我相信你的时候,即使你被世人误解又如何?!现在的社会,人与人之间缺少的正是这些正能量。人们之间互相的不信赖,导致了人性的冷漠,如果能多一份信任,社会是不是会变得更好呢?多一份信任,就能多一份理解,有些误会就不会产生从而被无限放大了。

是担当。仙五前传里最让我感动的,并唯一一次落泪,是罡斩兵解这段剧情。背靠岌岌可危,封印不稳即将破败的锁妖塔。面对即将从神魔之井涌出,为祸人界的妖魔。罡斩,这个整段剧情一直以一个混混无赖形象示人的男人,牺牲了自己继续喝酒吃肉的机会,毅然决然的选择自行兵解来加固锁妖塔封印,并用最后一点能量给予枯木关键一击。担当如此,真乃男儿本色!!这不正是这个社会所急缺的正能量么!!

《仙剑5前传》正式官宣,魔尊阿奴客串,拟邀主演却让人坐不住

“无胡歌,不仙剑”,《仙剑奇侠传》可以说是很多80后,90后观众的童年回忆,是非常经典的仙侠剧了,不管是第一部还是第三部,都拍的很棒,剧情改编合理,胡歌,刘亦菲,杨幂,刘诗诗等演员也演的很棒,塑造了很多难以超越的经典角色,譬如李逍遥,赵灵儿,唐雪见,龙葵等等,即便过去十多年,念出名字后大家都还记得她们的形象,可见印象有多深刻。

所以,《仙剑1》和《仙剑3》也带火了整个IP,原著游戏已经出到了第六部,所以后续的改编也陆续来袭了,比如《仙剑奇侠传5前传》,就在最近正式官宣,即将开拍啦!

随后官博还晒出新海报,奇幻风格看起来还不错,画风可以期待一下了,就是不知道第五部里的那些经典角色会由哪位幸运的演员来出演呢?

“选角”这一点是大家非常关心的,因为出名的IP如果没有选好演员,也同样会扑街的,比如韩东君和古力娜扎主演的《仙剑奇侠传五》,就受到了不少粉丝观众的吐槽,IP也没能拯救口碑,3.9的评分让人难以接受,要知道第一部的评分可有9.0分。

所以大家对《仙剑5前传》的选角才这么关心,这么好的IP拍砸了确实很可惜。不过剧组也很懂观众们的想法了,官方“剧透”了一些关于角色的消息,比如告诉大家在剧里“李逍遥”会成为蜀山掌门;李逍遥赵灵儿的女儿长大了;《仙剑3》的导演将会执导这部剧;会有前两部的老演员以及游戏原著配音演员加入;最后一条也是最关键的,选角会先考虑质量而不是流量!

有一说一,官博放出的选角标准,大家还是比较能接受的,毕竟游戏改编成句,或多或少会存在一些困难,能做到两者的平衡就能算成功了,更别说导演是《仙剑3》的导演黄俊文!

而在官博发文后,前两季中“魔尊”的扮演者黄志玮,以及“阿奴”的扮演者刘品言都宣布回归了,老演员的加盟,相信也会掀起一番热议吧。

那么问题来了,阿奴和魔尊会客串出演。那么《仙剑5前传》的男主夏侯瑾轩和女主瑕会选谁出演呢?最近网上也传出了一份拟邀备选的名单,不知道有没有大家期待的演员呢?

女主“瑕”的原著人设是一位自尊心强,性格倔强的卖艺少女,人设挺不错容易圈粉应该是很抢手的角色;女二则是一名有点小心机,长相清秀气质灵动的少女角色,和女主一样人设很棒。然后再看拟邀阵容,女生中的几位小花都挺好的,例如陈瑶,周也,王楚然,都是现在口碑不错的演员,周也最近因为演了《山河令》人气飙升,人气很高。

而陈瑶演过很多清冷傲娇的女主角色,一直喜欢女扮男装的她,其实演一名傲娇少女也挺合适的,网上也有不少观众支持陈瑶演女主“瑕”,但选角并不是一厢情愿,不仅要看观众人缘好坏,也要看演员档期合不合适等等因素,所以最后以官宣的人选为准。

而夏侯家族的少主“夏侯瑾轩”,也就是剧中的男主角,拟邀选角却让大家犯难了,这个角色有点难演,一位冷静,真诚地翩翩公子,爆料的拟邀男主中,林一,陈星旭,胡一天,许凯,侯明昊都是正当红的小生,人气都不错也都演过古装剧,谁都可以出演但谁都有可能演不好,所以男主的选角想必也会掀起一番争议吧。

另外剧中还有一些男配倒是让大家挺期待呢,例如江湖浪人谢沧行,感觉挺适合陈星旭呢。

总体来看,《仙剑5前传》的几位拟邀主演都有各自的优劣势,就看剧方如何选择,当然了,剧方也有可能会选新人来出演,这也是有可能的。所以最后希望《仙剑5前传》可以好好选角色吧,不要辜负这么火的IP,可别重蹈《仙剑云之凡》的覆辙啦!

那么你更期待谁来出演《仙剑5前传》呢?欢迎参与讨论留言哦~

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