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来源:优游网责编:网络时间:2024-12-31 21:41:48

天地劫手游:全联动及国风企划英灵节奏榜!倩女幽魂我也是醉了!

大家好, 我是正在捣腾口技的何二维一。

考虑到马上游戏就要上线第一次的国风企划版本复刻了,因此咱们今天的文章就来聊一下截止目前已经上线的共计13位联动与国风新企划英灵,他们的强度节奏榜到底该如何排名,接着就一起来看看到底谁能问鼎这个榜单吧!

OK,13位角色的众生相都放在上面了,接着我们便按照排名倒叙的顺序来揭晓:

首先排名吊车尾的毫无疑问是第一期国风企划的神将......燕赤霞,截止今天也没在PVP和PVE的任何战斗场景中掀起任何的风暴,可悲至极,只待2月复刻的神兵附身了,看能不能有远哥的逆转命运。

接着排名倒数第二的同样是来自于第一期国风企划的女X聂小倩,虽然她与之前燕赤霞的使用感受已经可谓是天差地别,但说实话自从她上线后,除了王蝎副本中曾有一段高光表现外,其余战斗场景也几乎见不到她的身影,目前也只是一位急需神兵技能看能不能翻身的垫底角色。

接着排名倒数第三的......依然是来自于第一期国风企划的文弱男主宁采臣,祝由职业一定程度上限制了他的上限,同时他有力使不出的技能机制也很大程度上压制了他的表现,虽然PVP部分战斗或有战术层面上的奇效,但综合PVE和PVP发挥也绝对算不上强势意义上的角色。

接着排名第10的是来自于第二期国风企划的御猫展昭,目前PVE表现......着实是不理想,不过PVP的表现却颇有亮眼时刻,对再动型角色的限制或许也是展昭非常有趣的战术价值。

排名第9的是来自于第一期仙剑联动的赵灵儿,目前绝大部分的PVP玩法虽然无人问津,不过赵灵儿的PVE强度还是有保底的,不算强但也还算好用,生存能力与输出兼备就是赵灵儿在部分PVE副本中最大的本钱。

排名第8的是来自于第一期仙剑联动的林月如,李氏忆如只为君,逍遥此生意难平,看到林月如维一总是会言辞滔滔,难以自拔,不过目前月如在游戏中的综合强度也是有日薄西山之势,PVP只能算是奇兵能用的范畴,而PVE的部分战斗场景也被不少新雷系角色给分去了昔日的光芒,奈何一代版本一代神啊!

排名第7的是来自于第二期轩辕剑联动的宇文拓,维一过去也曾不止一次的幻想如果游戏能够上线独孤宁珂那该是多么美妙的一幅风景,不过时光荏苒,到目前依据天地劫手游的发展情况,或许下一个联动人物已成泡影,不过目前宇文太师在游戏中还是具备一定作用的,PVE和PVP皆是如此,不过强度趋势依然是大不如前。

排名第6的是来自于第二期国风企划的锦毛鼠白玉堂,目前较大的价值便是在PVP中遛狗,不过随着遛狗外部环境的日趋恶劣,快如锦毛鼠或许在不久的未来也会有光荣退休的一天......

排名第5的是来自于第一期仙剑联动的李逍遥,同位仙剑奇侠传的主角,李逍遥和景天的命运与结局却如天人之别,不过名虽如此,但也曾遇见、爱过或许便是逍遥此生中最大的执念了吧,而在目前游戏中,PVE战斗力的李逍遥依然会有不错的发挥,功能性兼具阵法等作用都是不错的支持,而在PVP中李逍遥的......出场率却也是一落千丈,可悲可叹。

排名第4的是来自于第三期国风企划的青,如果你能把【复初】这个天赋给彻底玩熟的话,一众光系敌人又能奈我何?万光丛中取汝之首级如探囊取物,小青或许还真有横起来的底气!

排名第3的是来自于第三期国风企划的白素贞,白蛇超强的技能机制就保证了她在PVE副本中会有不小的发挥潜力,虽在PVP副本中并没有小青的表现亮眼,但综合下来维一依然愿意把小白给排到本次榜单的前三甲之位。

排名第2的是来自于第三期国风企划的法海,PVP目前应该可以排到前3铁卫的位置上的,并且考虑到PVP战斗中铁卫职业的重要性,法海的价值可能也要比部分其他职业的角色更加有趣一些,此外在PVE战斗中,虽未铁卫职业,但法海却也算具备了不错的单路作战潜力,是为铁卫中的一束光,照亮天地大前方!

最后排名榜首的应该毫无疑问的于小雪,是为目前版本妈王的不二之选,原因大家都懂......不多做解释了,哈哈!

以上内容便是今日份的分析内容了,欢迎留言来进行讨论!最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!在看和赞不要忘了点哦!

天地劫:天地劫手游首测评测

作者:NGA-水渡舟

一、游戏玩法(3分,借鉴前作,缺乏创新)

玩法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手游,人物六项基础属性、天赋、技能、升星、五内(转职)、列星(羁绊)等,还有地图、主线、支线、每日任务、蚀之隙(时空裂缝)等,几乎和梦幻模拟战一样,只有一些细节略有不同。

慕容璇玑与拉娜几乎一样的天赋,类似的例子在游戏中随处可见。这也是被很多玩家诟病成“换皮游戏”的原因。不过作者对“换皮游戏”的毒抗很高,因为国内的“换皮游戏”数不胜数,作者并未少玩。比如说魔灵召唤和小冰冰传奇这两个换皮手游的鼻祖,在他们的影响之下,诞生了数之不尽的同款手游,其中不乏某些知名IP大作(这里就不点名了)。

换皮游戏最大的缺点,第一,有一种抄袭的背德感,第二,让老玩家缺乏新鲜感。第一点不作讨论,第二点借鉴(抄袭)得过多的话,会严重影响老玩家的游戏体验,尤其是连人物技能都复制粘贴的情况下,会给人一种老游戏开新区的错觉。

两部作品部分重合的技能诚然该作有不少原创技能,但诸如此类与原作重合的技能,在该作中绝不少见。这个缺陷致命吗?相信大家各有看法,作者对此就不做评论了。游戏玩法沿袭前作,其实除了缺点,优点也是显而易见的。第一,能极大程度避免玩法上的致命缺陷。第二,能继承前作摸索出来的优点。拿前作梦幻模拟战来举例。

梦幻模拟战手游的三个竞技场左边的竞技场与右边的世界竞技场,开发得相对比较失败,仅仅被玩家当成获取资源的一种手段,十分无聊。(“先手退”或者“后手退”,相信每个区都有,从开服一直喊到了现在。)而中间的巅峰竞技场,却做得非常成功。任何手游,到后期都难免会变成一个每天刷完日常就下线的固定任务,日趋无聊,只有在大版本更新的时候才会重新焕发一点生机。但巅峰竞技场的存在,却让梦幻模拟战从一个“抽卡游戏”,逐渐向“竞技游戏”转变,让原本根本不需要“竞技”的竞技场,成为了真正的竞技场,极大地改善了游戏后期的无聊时间,延长了游戏寿命。类似这种成功探索出来的玩法,完全可以继承到下一作里面。下面再说说避免游戏致命缺陷的问题。

手游市场为什么抄袭成风?其中一个原因就是,如果开发新玩法的话,会承担玩家不喜欢玩从而失败的风险。再厉害的游戏厂商,也无法做到开发出的新玩法让大多数玩家喜欢,其中包括国际大厂某雪。我们只会记住那些成功的游戏,看见它们的光彩,而在它们脚下,尸骨如山。更多的原创游戏因为玩法上的失败而消失在人们视野里,不为人知。带点私心地说,作为原作粉,终于等到天地劫手游的出现,当然不想看到她因为玩法上的缺陷成为一个失败品。上一个让我痛心疾首的手游叫“约X大X战”。

我老婆借鉴前作的玩法(抄自己能叫抄袭吗?这叫借鉴!),一定程度上避免了很多玩法上的缺陷,但却缺乏创新。因此,作者对此的评分,只有及格线上的3分。具体玩法就不做评论了,前作梦幻模拟战能以一个小众游戏,在众多氪金手游中杀出一条血路,足见其成功之处。期待天地劫手游能和血色衣冠、岳飞传、新至尊江湖等超越原作的战棋类MOD一样,在梦幻模拟战的基础上,开发出更多的玩法,更多特色的技能,脱离玩家“梦幻模拟战换皮游戏”的看法。

二、画面(4.5分,画面精致,略有不足)手游的画风和原作的画风相差很大。

你更喜欢哪一种画风?虽然作者是原作粉,但更喜欢手游里的冰璃立绘(冰璃永远是我老婆),毕竟是相差了二十年的画风,玩家审美也有了相当大的变化。立绘可以说做得十分精致了。

整体UI和背景看着也很舒服。

可见,不论是地图还是营地还是战斗场景还是战斗画面,画面都十分精致。不过也有缺点。比如说我老婆这张动态立绘(压缩后降低了画质,见谅)。姿势和胸部都有一点奇怪,过分媚宅了。还某些人物建模。

类似的例子还有不少,就不一一放图了。总的来说,画面非常不错,只有些许瑕疵,值得4.5分。

三、剧情(5分,剧情丰富,人物出彩)

这次测试最让我惊艳的就是手游的原创剧情。作者玩过很多手游,市面上绝大部分手游,剧情都是在划水凑内容,并没有几个手游在认真做剧情,有幸遇到有想认真做剧情的,也大概率会因为剧情策划的水平不足和下的功夫不够深,导致跟没有剧情一样,玩家看了一段剧情后就选择了全程跳过。

天地劫手游却是一个对主线剧情很重视的另类,剧情策划的水平不知道,但从目前的表现来看,至少不低,并且剧情策划显然对天地劫系列十分了解,原创的主线剧情和幽城幻剑录做了完美地衔接,完美地融入了天地劫系列的世界观。

幽篁先生、黑衣圣女、未名魂魄等等,这些人并非是完全脱离原作的原创人物,他们的背景不仅和原作息息相关,甚至其中有些人物还可能是我们熟悉的老面孔。如果有让幽界重新降临的可能,在神魔至尊传中选择隐居的夏侯仪会不顾一切地去找冰璃吗?留在幽界成为罗睺神凭体的冰璃结局如何?杀死挚爱封铃笙也留在幽界的皇甫申又在做什么?汉堂国际倒闭而不再出续作后,或许可以在天地劫手游里找到答案。楼兰幻城、双使降临、罗睺、时轮宫、神阙宫、幽界、人偶。

当一个个熟悉的名词出现在我们眼前的时候,作为一个原作的老玩家,会很快融入剧情,因为我们知道每一个名词背后代表的是什么,以及每个角色的行为动机。而且,手游原创剧情并非如某剑那般不停地炒冷饭,也并非狗尾续貂卖情怀的圈钱之作。这是一个完全融入原作世界观的独立剧情,并且质量还很优秀。(质量不会输给许多角色扮演类型的单机游戏,在目前的手游市场中,能专心做剧情的手游,可谓鹤立鸡群。)不过由于剧情篇幅过长,也涉及剧透,这里就不展开细说了。对于老玩家来说,能够很快的融入剧情的世界观中,但对于没有接触过天地劫系列作品的新玩家来说,就不太友好。

很多原作里经常出现的名词,手游里并没有做出解释,这就会让新玩家看不懂,出现了可能也不会在意,看了好几章主线剧情,都还不知道主角团队在干嘛,反派在干嘛,由此得出一个结论——无聊。楼兰幻城、蚀、罗睺、双使、人偶、创生……这些频频出现的名词,只需要在对话中不经意地出现一次,老玩家就能脑补出一连串的剧情,但新玩家却根本看不懂。当然,如果用大量篇幅向新人解释清楚的话,老玩家玩起来,剧情又会显得过于臃肿,无论怎么做都会顾此失彼。新老玩家之间的矛盾不可调和,不过好在官方出了一个叫“蚀之隙”的副本,一定程度上弥补了这个不足,在这个副本里,很完美地还原了原作剧情。(目前只出了幽城幻剑录的前两章)

除此之外,原作里几乎每一个重要关卡与剧情,在手游里都做了非常好的还原,这就给那些没有玩过原作、又想了解天地劫系列的剧情、又不想被原作让人痛苦的难度折磨的玩家,一个很方便的机会。可能唯一的不足是节奏偏快,文似看山不喜平,优秀的剧情节奏需要张弛有度,高低起伏,没有原作中剧情之外其他的空余时间做铺垫,只有紧凑的剧情的话,就会导致新玩家并没有那么强烈的沉浸感与代入感。不过话说回来,在无数为了圈一波钱就跑路的手游市场中,能够专心做剧情的手游,就值得给一个高评价,况且原创剧情还很不错,剧情评分给满分5分并不过分。剧情之外,还有一些性格鲜明的原创人物。

保护妹子的英勇男主。

只不过似乎对自身实力太过自信,遇到怪物就秒躺,看见妹子嫌弃的眼神了吗?

女主虞兮,明知道自己力有不逮,强行施展“明清”之术驱除“蚀”的话,会大伤元气,但为了拯救百姓,依然选择了付出。

女主鹿昭依,明明是个妹子,行为却是个抠脚大汉,竟然当着我的面调戏美女。暂时实力弱小,却身怀秘密的尉迟良,奉献型的角色虞兮,纯爷们鹿昭依,这些人物形象,难免显得“标签化”,不过标签化好不好,还要看人物形象能不能做到立体丰满,人物灵魂够不够有深度。灵魂深度需要看后续的剧情发展,目前人物形象立得还是很不错的。当然,除了三主角,其他配角,比如软糯可爱的九阴、只会说“没错”的佑转、身世纠结的璇左、御姐型的黎幽等等,都有着比较鲜明的人物特色。说到黎幽,等等……

妹子我是不是在哪里见过你?我想起来了!是你!泽瑞达!黎幽你为什么要穿泽瑞达的衣服?

四、角色养成(3分,借鉴前作,缺乏创新)

但凡抽卡类型的游戏,角色养成都是重中之重,看着自己喜欢的角色,从弱小一步步变得强大,逐渐成为队伍的主力,相信每个玩家心里都会很有满足感。该作的人物养成系统基本上继承了前作梦幻模拟战,作为一个成功的手游,梦幻模拟战的养成系统也是非常成功的,不过这里没有必要再细说,参照梦幻模拟战手游就可以了。作者对此的评价依然是:可玩性高,但创新不足。所以只给及格的3分。值得一说的是,人物养成里的五内系统。

与原作的五内系统天差地远,几乎只有一个名字而已。当初看到手游宣传的时候,非常期待手游能尽可能地还原原作的五内系统,但看到最终的游戏效果,却非常地失望。五魂化蕴,空有其名,实际上只是职业进阶的一种材料。

烈、迅、魂、神、魔都变成了需要刷的材料希望制作组能在今后的开发中加以改进,让天地劫系列的特色“五魂化蕴”不再是一种名存实亡的进阶材料,变得更加有趣、多样。

五、总结

目前只是首测,并非最终成品,还有很大的开发空间,以首测的质量来看,可以达到优秀的水平,值得期待。

天地劫手游:新模式溯念之门初见攻略

初见尝试几次后发现这个新的常驻周本“四途川”,其实感觉难度不高,很多都是没有经验引起的初见杀,我也是连夜来帮大伙排个雷,做一个不算精细的的初见攻略。

该模式最基础的是通过点未知格子的方式开启,共30层,如若一次性通完30层,每周任务和积分就能满足,也就是不耗费体力一次通关。每层有一个钥匙怪(此图里右下的蜘蛛),在前20层是只建议打掉钥匙怪即可,其余剧情战斗可打,小怪全跳。第一个注意点就是第一张图里的阿秋是可以点的(我前两次都没点……),她会送三个开局秘宝(应该是固定),按分别对应:反击流、aoe流和单点流。简要说明一下,第一个反击流适合搭配小古、魔宝、法海、萧熇等能反击两格且能回血的,清杂十分好用,aoe和单点好像也不用介绍,但由于该模式的难度都出在boss身上,个人建议是单点>aoe>反击,因为20层和30层的boss都是带一堆小怪的,而到后面哪怕是魔宝都会扛不住小怪堆的群殴。(PS:由于该模式的剧情、成就和各种收藏都有,所以是需要多次尝试不同套路种类,所以是更推荐先玩单点aoe,通关过后再玩反击流比较顺畅)秘宝是十分影响该模式发挥的,简单举个例子,在打到30层时,如果你的秘宝还不错的话,那就是输出人人刀刀暴击,人均十万输出!选择完之后,阿秋不但会秘宝,还会给,这也是本模式核心中的核心,我们每层只需要翻牌找到钥匙怪,把钥匙怪炸死,卡牌就会全开,收集完即进入下一层,不需要进行战斗,而右边的老猫商店和地图上偶尔刷新的黑猫会卖和秘宝。地图上刷的黑猫有折扣,更便宜,刷到就建议全买完!

不同特效不同,火系单点、冰系全图、雷系随机、光系单体+开格子、幽系打不死全图额外伤害、暗系打死了额外一次伤害,个人建议多多购买火系和雷系的。可以在新一层只翻到钥匙怪后停下,那样雷系的三下随机就会固定炸在同一个怪身上,此时雷系伤害最高;而火系是因为30层的boss非常需要这个,也是我认为最初见杀的地方。(PS:该有属性相克的增伤和减伤,这点也要看着用。)前20层的疲劳值是相当不够的,应该用在刀尖上,比如没炸钥匙怪,就要进战了,但实际上除了boss战外我没遇到有难度的战斗,可以直接自动。在每一层新进行中时,会出现这种,进去后发现是另一片[世外桃源],会有怪守护着宝物

如果怪物守护的宝物只是鱼币,建议直接不管,炸掉是亏钱的,只有宝箱+鱼币才有拿的价值,因为宝箱里往往都是,这相当于是换,送鱼币。那么直接快进到第五层,其中剧情战斗是默认全打的,就不再多说。

虽然这很简单,毕竟第一个boss,稍微介绍下,boss能用炸到50血,但不能炸死,必须要打,但第五层十分简单,不用浪费任何。进图后是一条大蛇在,剧情里墨家子弟控制了这条大蛇为我们所用,所以这图直接上aoe即可,开局控制大蛇把所有怪拉到附近,然后aoe砸脸,一回合过。其中boss层会固定有左下角的黑猫,会卖秘宝,这点根据自己走的流派买即可。快进到第十层,这层的boss没有任何难度,上火系卡即可,我过的几次都不用T,只要注意别被两个大精英怪同时打到自家脆皮即可,它远远没有接下来的分支重要。

楼主不是剧情党,这里分支的剧情是一点没注意,只注意了分支的难度,这里的分支影响20层的boss。第一条选择跟上陈师兄,是一条比较简单的线,推荐新人走这条线,这条线20层的boss是60万的火蝎子;第二条线的20层boss会变成100万血的冰龙(动物园同款),难度会高上许多。15层的boss也没多少难度,是一堆穿刺怪,aoe炸即可(老实说我有两次打这关都是自动的,而且人也没死,特简单)

20层的boss是火蝎子(此处需要用,最好是冰aoe)这前面就说了,小蝎子可以提供增益,得先清小怪,仍然是开自动就能过,通常来说到这里就会出现疲劳值危机了,特别是打boss,要知道这模式进一次战斗就-3疲劳,每增加1回合就多消耗1点,打boss当然不可能三回合打完,于是这有一个小技巧。就是1点疲劳打boss。虽说疲劳最低一次消耗3点,但其实1点和2点疲劳都是能进入战斗的,且哪怕打10个回合,疲劳值也不会扣到负数,1点就只扣1,利用这点打boss关就不用有心理压力,只要知道了这点,火蝎子就并不难打了。(也就因为这个原因,除了30层 boss外,每一次boss关都是建议先打完boss,再用篝火回复疲劳值)这层的火蝎子只有两个难点,一是小怪,小蝎子 持续A人会叠蝎毒,叠加层数后会晕人,所以很容易出现一堆小蝎子把T打晕,脆皮没了的情况,这里建议还是用和尚做T最方便,第一回合用小鬼去踩神机车,一下掉8万血,随后直接all in火蝎子,由于有秘宝加成加上场外炸的血,boss到半血后会转移位置,而这个boss很笨,没有全场技能,我们专心把小怪全清即可。(此战的重点是清小怪,个人体感下来冰璃单人的输出足以,其他人随意)由于进战只有1点疲劳,不用担心会掉光,把小怪清了难度直线下降。

第二个难点是这个技能,由于是共同分担,一两个人吃了必死,但只要五个人吃就没伤害,这点注意站位即可。

20层后还是有一个分支,这两条分支是前难后易,影响的是20-30层的难度,并在30层最终boss时,是否会有NPC来帮助你。个人建议选择优先汇合,简单说一下两条线的区别,选择优先汇合的话20-30层的小怪关都很轻松,因为钥匙怪打过了回复疲劳值,愿意肝的完全可以在这里刷个天昏地暗,小怪全打,鱼币全拿完,将全省下,秘宝全买完,那打最终boss会十分轻松。但如果选择追击敌人,那一路上就是艰难险阻,疲劳完全不够用,到最后boss也很难省下,缺乏多余的鱼币买秘宝。(此处是有证明的,我看4Y大佬就是走的这条线通关,在打boss前,他的秘宝得分只有62,而我的秘宝得分是90分,可见两条线难度差别之大。)通过20层后秘宝加持下哪怕是小boss都是自动可过的,就不说了,直接说这位,这次的最终boss!一只血量有150万的大蜘蛛!

啊,其实这个boss的难点,不在于它本身,而在于他的小蜘蛛!太难抗了!!这boss会在地图的四个 角落有30多万的虫茧,每个回合都会生下4只小蜘蛛,而小蜘蛛的属性是:1万5的攻击!!!无限召!每个回合都召!基本上让它召两三回合,这局游戏也就宣布GG了。但是,啊,还记得最早我让大伙攒火吗?是的,其实只要知道这boss的机制就很简单了,它在战后50血以下会强行破茧召唤机械蜘蛛(十分弱鸡),没了虫茧自然不会持续召小蜘蛛,那他的本体就不难打了,并且20层时选择汇合,还会有许多NPC帮你分担压力。所以打过该模式最终boss的方式就是,存好火,在第一回合把boss打下半血,练度足够就十分之轻松了。

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